So erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter (mit Bildern)

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So erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter (mit Bildern)
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Video: Wie erstelle ich einen D&D Charakter? | Tutorial 01 | Die W20 Show 2024, April
Anonim

Dungeons and Dragons, auch bekannt als D&D, ist ein Rollenspiel (RPG). Sie und Ihre Freunde können einzigartige Fantasy-Charaktere erstellen, um dieses Spiel zu spielen. Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, müssen Sie grundlegende Charakterinformationen wie Geschlecht, Rasse (Rasse) und Klasse (Klasse) erstellen. Danach können Sie den Fähigkeitswert berechnen, um den grundlegenden Status des Charakters wie Stärke und Weisheit zu bestimmen. Nachdem Sie den Grundstatus des Charakters bestimmt haben, können Sie Skill (Charakterfähigkeit), Talent (Talent oder Spezialfähigkeiten des Charakters), Waffe (Waffe) und Rüstung (Rüstung) einstellen. Vervollständige deinen Charakter, indem du seine Persönlichkeit entwickelst und Gesinnung wählst (Charakterprinzipien wie rechtmäßig gut und neutral böse). Danach können Sie mit dem Spielen beginnen.

Schritt

Teil 1 von 4: Ermitteln grundlegender Zeicheninformationen

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 1
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 1

Schritt 1. Entscheiden Sie, welche Version von D&D Sie spielen möchten

Im Laufe der Zeit haben sich einige der D&D-Regeln geändert. Dies hat bestimmte Gründe, wie zum Beispiel das Ausbalancieren des Spielsystems (Gameplay), das Hinzufügen von Inhalten und die Verbesserung der Spielweise. Daher hat D&D viele verschiedene Versionen. Einige Versionen gelten als eine bessere Version von D&D als andere.

  • Wir empfehlen Ihnen und anderen Spielern, dieselbe Version zu verwenden, wenn Sie Ihren Charakter erstellen oder eine Kampagne spielen (eine fortlaufende Handlung oder eine Reihe von Abenteuern, die normalerweise dieselben Charaktere beinhalten).
  • Das Pathfinder-Zählsystem wird in den in diesem Artikel aufgeführten Anleitungen zur Charaktererstellung verwendet. Pathfinder ist eine D&D-Version, die mit D&D Version 3.5 kompatibel ist. Einige Versionen von D&D verwenden möglicherweise andere Zählsysteme.
  • D&D 5th Edition ist eine Version von Dungeons and Dragons, die 2014 veröffentlicht wurde. Danach wurden mehrere D&D-Kernregelbücher veröffentlicht, wie das Starter Set (Abenteuermodul oder Spielregeln), das Spielerhandbuch und andere.
  • Im Internet finden Sie viele Spielinformationen für verschiedene Versionen von D&D. Finden Sie das Hauptregelbuch für die gewünschte Version von D&D, indem Sie das Internet nach bestimmten Schlüsselwörtern durchsuchen, z. B. "Pathfinder Core Rulebook".
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 2
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 2

Schritt 2. Drucken Sie bei Bedarf ein Zeichenblatt

Das Charakterblatt (Charakterblatt oder Liste von Feldern mit grundlegenden Charakterinformationen) beschreibt alle Informationen, die zum Erstellen eines guten Charakters erforderlich sind. Wenn Sie kein Zeichenblatt drucken möchten, können Sie die Zeicheninformationen auf ein leeres Blatt schreiben oder auf einem Computer eingeben.

  • Charakterblätter können kostenlos im Internet bezogen werden. Verwenden Sie das Stichwort „Dungeons and Dragons Character Sheets“, um nach Charakterbögen zu suchen und diese auszudrucken.
  • Muster-Charakterblätter finden Sie auf der D&D Wizards of the Coast-Website. Verwenden Sie das Charakterblatt zur Inspiration oder überprüfen Sie Ihre Charakterinformationen.
  • Digitale Versionen von Charakterblättern können Ihnen dabei helfen, Informationen und Charakterentwicklung auf Geräten wie Telefonen und Tablets aufzuzeichnen.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 3
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 3

Schritt 3. Wählen Sie das Geschlecht und die Rasse des Charakters aus

Der erstellte Charakter wird männlich oder weiblich sein. Sobald Sie das Geschlecht Ihres Charakters festgelegt haben, müssen Sie seine Rasse auswählen. Es gibt sieben grundlegende Rassen, die verwendet werden können. Sie können jedoch eine andere Rasse wählen, wenn andere Spieler dies zulassen. Jede Rasse hat ihre eigenen Eigenschaften, Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Folgende Rennen können verwendet werden:

  • Zwerge. Zwerge sind eine Rasse, die klein, stämmig und stark ist und eine ernsthafte Persönlichkeit hat. Die Rasse hat eine starke emotionale Bindung zur Erde und lebt oft in den Bergen oder unter der Erde. Stat-Modifikatoren (zusätzliche Stats, die erhalten werden können, wenn der Spieler diese Rasse verwendet): +2 Konstitution, +2 Weisheit, -2 Charisma.
  • Elfen. Elfen sind eine Rasse von großer Statur, führen ein einsames Leben und haben eine starke emotionale Bindung zur Natur. Die Rasse lebt im Einklang mit der natürlichen Umgebung. Stat-Modifikatoren: +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Konstitution
  • Gnome. Gnome sind eine mysteriöse, abenteuerlustige und skurrile Rasse. Diese Rasse hat die kleinste Statur als andere Rassen. Stat-Modifikatoren: +2 Konstitution, +2 Charisma, –2 Stärke.
  • Halbelfen. Halbelfen sind ein einsames, langlebiges und freundliches Volk. Die Rasse hat keine große Bevölkerung und neigt dazu, Nomaden zu sein, da sie keine Heimat hat. Stat-Modifikatoren: +2 für einen Status deiner Wahl
  • Halb-Orks. Halb-Orks sind eine Rasse, die unabhängig, mächtig und misstrauisch gegenüber anderen Rassen ist. Die Leute halten die Rasse für Monster. Dieses Rennen ist groß und hat große Kraft. Stat-Modifikatoren: +2 für einen Status deiner Wahl
  • Halblinge. Halblinge sind optimistisch, neugierig und von kleiner Statur. Die durchschnittliche Höhe dieser Rasse beträgt nur 90 cm. Das Rennen ist sehr agil, hat aber einen schwachen Körperbau. Stat-Modifikatoren: +2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, –2 Stärke
  • Menschen. Menschen sind eine anpassungsfähige, ehrgeizige und ausgewogene Rasse von Stärke und Intelligenz. Menschen sind die dominierende Rasse und haben unterschiedliche Kulturen und Erscheinungsformen. Stat-Modifikatoren: +2 für einen Status deiner Wahl
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 4
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 4

Schritt 4. Wählen Sie eine Zeichenklasse aus

Klassen haben dieselbe Funktion wie Berufe. Wenn dein Charakter das Abenteuer von Anfang an beginnt und Level eins hat, dann beginnt auch das Klassenlevel mit Level eins. Wenn ein Charakter ein Abenteuer abschließt, erhält er oder sie Erfahrungspunkte (XP), die zum Aufsteigen und Erlangen von Fähigkeiten und Kräften verwendet werden. Hier sind die 11 Grundklassen:

  • Barbar. Barbaren sind eine mächtige und unzivilisierte Klasse. Diese Klasse gilt als brutale Kämpferklasse.
  • Barde. Bard ist eine charismatische und betrügerische Klasse. Diese Klasse kann Fähigkeiten und Zaubersprüche (Magie) einsetzen, um anderen Charakteren zu helfen und Feinde anzugreifen.
  • Kleriker. Kleriker sind eine Klasse, die an Götter glaubt. Diese Klasse kann andere Charaktere heilen, tote Charaktere wiederbeleben und den Zorn der Götter lenken.
  • Druiden. Druiden sind eine Klasse, die eine emotionale Bindung zur Natur hat. Diese Klasse kann Zaubersprüche anwenden, mit Tieren interagieren und ihre Form ändern.
  • Kämpfer. Kämpfer ist eine Klasse, die standhaft und mutig ist. Diese Klasse kann gut mit Waffen umgehen und ist es gewohnt, Rüstungen zu tragen.
  • Mönch. Monk ist eine Klasse, die Kampfkünste beherrscht. Diese Klasse trainiert Geist und Körper, um anzugreifen und zu verteidigen.
  • Paladine. Paladine sind eine Klasse, die Wahrheit und Güte aufrechterhält. Diese Klasse besteht aus kindlicher Frömmigkeit.
  • Ranger. Ranger ist eine Klasse, die die Wildnis und die Holzbearbeitung beherrscht. Diese Klasse kann Feinde verfolgen und jagen.
  • Schurke. Rogue ist eine Klasse von Attentätern, die heimlich handeln. Diese Klasse bestand auch aus erfahrenen Dieben und versierten Kundschaftern.
  • Zauberer. Der Zauberer war eine Klasse, die aus talentierten Magiern bestand. Diese Klasse kontrolliert uralte magische Energie.
  • Zauberer. Wizard ist eine Klasse von Schülern, die ihr Leben der Hexerei widmen. Diese Klasse kann erstaunliche Magie verwenden.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 5
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 5

Schritt 5. Benennen Sie Ihren Charakter

Es ist eine gute Idee, ihm einen Namen zu geben, der die Klasse Ihres Charakters widerspiegelt, wie Jafar für den bösen Zauberer. In D&D-Spielen hat jede Rasse einen Namen, der ihre Kultur und Sprache widerspiegelt. Namenspools und Namensgeneratoren finden Sie im Internet. Um sie zu finden, suchen Sie nach dem Rassenamen mit bestimmten Schlüsselwörtern, wie z. B. "Gnome Name Generator" oder "Zwerg Namenspool".

  • Verwenden Sie das Namensgenerator-Tool, um verschiedene Namen zu generieren, die der Rasse des Charakters entsprechen. Danach können Sie Ihre eigenen Charakternamen erstellen, indem Sie die vom Tool generierten Namen als Inspiration verwenden. Wenn Sie das Namensgenerator-Tool verwenden, suchen Sie nach Namen, bis Sie einen passenden Namen für den Charakter gefunden haben.
  • Sie können auch die Namen von Videospiel-, Buch- und Comicfiguren verwenden. Darüber hinaus können Sie auch den Namen Ihrer historischen Lieblingsfigur verwenden.

Teil 2 von 4: Berechnen von Fähigkeitswerten

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 6
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 6

Schritt 1. Finden Sie die Hauptattribute des Charakters

Jeder Charakter hat sechs wesentliche Attribute. Attributwerte werden durch D&D-Regeln vordefiniert. Ein hoher Wert spiegelt einen positiven Bonus des Attributs wider, während ein niedriger Wert eine Strafe anzeigt. Hat eines der Attribute den Wert 10, dann ist das Attribut mittelstark. Im Folgenden sind die sechs Attribute aufgeführt, die in D&D zu finden sind:

  • Stärke(Str). Stärke misst die körperliche Stärke eines Charakters. Dieses Attribut ist sehr wichtig für kämpfende Charaktere wie Kämpfer, Mönch und Paladin. Stärke bestimmt auch, wie viel Gewicht der Charakter tragen kann.
  • Geschicklichkeit (Dex). Geschicklichkeit misst die Beweglichkeit eines Charakters, einschließlich Gleichgewicht und Reflex. Dieses Attribut ist besonders wichtig für Schurken, Charaktere, die mittelschwere Rüstungen tragen, und Charaktere, die mit Fernkampfwaffen wie Bögen und Schleudern angreifen.
  • Verfassung (Nachteile). Konstitution misst Gesundheit (die Trefferpunkte eines Charakters) und Seelenstärke (die Verteidigungsstärke eines Charakters). Dieses Attribut erhöht den Trefferpunkt des Charakters. Wenn die Trefferpunkte eines Charakters aufgebraucht sind, kann er scheitern oder sterben.
  • Intelligenz (Int). Intelligenz misst Charakterwissen. Dieses Attribut ist besonders wichtig für Zauberer und Klassen, die logisches Denken oder Lernfähigkeiten erfordern, wie beispielsweise Paladine.
  • Weisheit (Weisheit). Weisheit misst die Genauigkeit des Denkens. Dieses Attribut erhöht den gesunden Menschenverstand, das Bewusstsein für den Umfang des Charakters und die Entschlossenheit. Dieses Attribut ist für Kleriker, Druiden und Waldläufer sehr wichtig.
  • Charisma (Cha). Charisma misst die Attraktivität eines Charakters. Dieses Attribut erhöht die Fähigkeit des Charakters, andere Charaktere anzuziehen und zu führen. Außerdem können diese Attribute das Erscheinungsbild des Charakters verbessern. Dieses Attribut ist für Barden, Paladine und Zauberer sehr wichtig.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 7
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 7

Schritt 2. Werfen Sie die Würfel, um den Fähigkeitswert zu bestimmen

Sie benötigen vier sechsseitige Würfel oder ein Würfelwurfprogramm, um den Fähigkeitswert zu bestimmen. Würfelprogramme finden Sie im Internet unter dem Stichwort "Würfelrollen Dungeons & Dragons". Werfen Sie alle vier Würfel, nachdem Sie sie erhalten haben. Addiere die drei Würfel mit der höchsten Zahl und notiere die Summe. Das Ergebnis der Summe dient als Punktzahl. Wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie sechs Punkte erhalten.

Erstelle einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 8
Erstelle einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 8

Schritt 3. Geben Sie die sechs Punkte in die sechs Hauptattribute des Charakters ein

Sie können eine beliebige Punktzahl für das gewünschte Attribut eingeben. Wir empfehlen Ihnen jedoch, den Attributen, die Ihre Charakterklasse am meisten benötigt, eine hohe Punktzahl zu geben. Stärke ist beispielsweise ein Attribut, das von der Kämpferklasse benötigt wird. Daher empfehlen wir Ihnen, die höchste Punktzahl in das Attribut Stärke einzugeben. Vergiss nicht, die Rennmodifikator-Statistiken und Attributwerte zu addieren.

  • Ein Beispiel für das Addieren von Statistikmodifikatoren und Attributwerten: Wenn Sie nach dem Würfeln die menschliche Rasse verwenden, erhalten Sie zwei zusätzliche Werte für jedes gewünschte Attribut.
  • Reduzieren Sie die Anzahl der Würfel, die bei der Bestimmung des Fähigkeitswerts verwendet werden, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen. Dies kann das Spiel noch stressiger machen. Das „3W6“-Würfelsystem (3 6-seitige Würfel) wird oft als „klassisches“Würfelsystem bezeichnet und das „2W6“-Würfelsystem (2 6-seitige) wird als „heroisches“Würfelsystem bezeichnet.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 9
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 9

Schritt 4. Verwenden Sie alternativ das „Point Buy“-System

Das Point Buy-System ermöglicht es Ihnen, Attributpunkte für Ihren Charakter zu kaufen, wenn Sie möchten. Alle Attribute beginnen bei einer Punktzahl von 10. Je höher die Fähigkeitsbewertung, desto höher sind die Kosten für den Kauf von Attributpunkten.

  • Die Höhe der Gebühren, die für den Kauf von Attributpunkten verwendet werden, hängt von der Art der Kampagne ab. Für die Kampagne vom Typ "Low Fantasy" müssen Sie 10 Punkte ausgeben; Für die Kampagne vom Typ "Standard Fantasy" müssen Sie 15 Punkte ausgeben; Kampagnentyp " High Fantasy " erfordert, dass Sie 20 Punkte ausgeben; und Kampagnentyp "Epic Fantasy" erfordert, dass Sie 25 Punkte ausgeben.
  • Eine Übersicht über die „Point Buy“-Nutzungsgebühren finden Sie in der folgenden Tabelle. Beachten Sie, dass Sie zusätzliche Punkte verdienen können, wenn Sie Ihre Fähigkeitswertung auf 9, 8 oder 7 reduzieren (negative Zahlen zählen als zusätzliche Punkte, die zum Kauf von Fähigkeitswertungspunkten verwendet werden können):
  • Fähigkeitsbewertung / Punktkosten
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • etc…
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 10
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 10

Schritt 5. Verwenden Sie das Berechnungsprogramm für die Fähigkeitsbewertung

Es gibt eine Vielzahl von Ability Score-Rechnerprogrammen, die Sie im Internet finden und verwenden können. Um es zu finden, suchen Sie nach dem Stichwort „Fähigkeitswertgenerator“. Darüber hinaus können Sie nach einem Point Buy-Zählerprogramm suchen, mit dem Sie die Anzahl der Punkte verfolgen können, die Sie besitzen und beim Kauf von Ability Score verwenden.

Viele Programme zum Berechnen von Fähigkeitswerten enthalten Bonuspunkte, die von Modifikatoren für die Rennstatistik stammen, die ein Charakter möglicherweise verdienen kann

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 11
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 11

Schritt 6. Notieren Sie den Fähigkeitsmodifikator für jeden Fähigkeitswert

Der Fähigkeitsmodifikator ist ein Bonus oder eine Strafe für den Fähigkeitswert jedes Charakters. Wenn der durchschnittliche Fähigkeitswert beispielsweise 10 beträgt, erhält der Charakter keinen Bonus oder Malus (+0).

  • Der vom Fähigkeitsmodifikator abgeleitete Bonus oder Abzug wird für jede Aktivität hinzugefügt oder abgezogen, die eines der Hauptattribute erfordert.
  • Fähigkeitsmodifikatoren können auch zusätzliche Zaubersprüche pro Tag für einen Fähigkeitswert bereitstellen. Die folgende Liste enthält den Fähigkeitswert sowie den Fähigkeitsmodifikator:
  • Punktzahl / Modifikatoren
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Teil 3 von 4: Fähigkeiten, Talente, Waffen und Rüstungen einsetzen

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 12
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 12

Schritt 1. Wählen Sie die Fertigkeit für den Charakter aus

Geschick ist eine wichtige Grundfähigkeit. Auf dem Charakterbogen finden Sie eine Liste der Fähigkeiten, darunter Akrobatik, Klettern, Wissen (Geschichte), Linguistik, Heimlichkeit und mehr. Fähigkeiten können durch Erhöhen des Levels erworben werden. Wie bereits erwähnt, können Charaktere durch das Sammeln von XP aufsteigen.

  • Jedes Mal, wenn der Charakter aufsteigt, erhält er einen Fertigkeitsrang (eine Zahl, die die Fertigkeitsstufe angibt), die verwendet werden kann, um bestimmte Fertigkeiten wie Bluff, Taschenspielertrick oder Schwimmen zu erhalten.
  • Charaktere erhalten automatisch einen Bonus von +3 für Klassenfertigkeiten, die mindestens einen Fertigkeitsrang haben. Die von den D&D-Regeln empfohlenen Fähigkeiten sind in der Klassenbeschreibung beschrieben.
  • Dein Skill-Rang-Level darf den Trefferwürfelwert des Charakters nicht überschreiten (der Wert der Würfel, die verwendet werden, um die Anzahl der Trefferpunkte zu bestimmen).
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 13
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 13

Schritt 2. Erstellen Sie eine Charakterleistungsliste

Talente beziehen sich auf die Fähigkeiten eines Charakters, die nichts mit Rasse, Klasse oder Fertigkeit zu tun haben. Es gibt viele Talente, die in D&D verwendet werden können, darunter hohe Reflexe beim Ausweichen feindlicher Angriffe, eine Tendenz zum Kampf mit Klingenwaffen und ein Talent zum Herstellen von Gegenständen. Einige Talente haben Einschränkungen, wie zum Beispiel die minimale Fähigkeitspunktestufe oder die minimale Charakterstufe, die erforderlich ist, um ein Talent zu verwenden. Viele Talente dienen dazu, die Fähigkeiten der Klasse zu erhöhen oder die von der Klasse verdiente Strafe zu reduzieren. Im Folgenden sind die wichtigsten Arten von Talenten aufgeführt:

  • Kampfkunststücke. Diese Funktionen ermöglichen es den Charakteren, kampfsportähnliche Funktionen zu verwenden, wie z.
  • Kritische Leistungen. Diese Funktion kann verwendet werden, wenn der Charakter erfolgreich einen kritischen Trefferangriff durchführt (ein zusätzlicher Angriff, der vom Charakter generiert werden kann, wenn er bestimmte Kriterien erfüllt). Der Charakter kann einen kritischen Trefferangriff ausführen, wenn der 20-seitige Würfel, den Sie würfeln, 20 ergibt.
  • Erschaffung von Gegenständen. Diese Funktion ermöglicht es den Charakteren, verschiedene magische Gegenstände wie Schriftrollen, Tränke und Zauberstäbe herzustellen. Um dieses Talent zu verwenden, benötigst du normalerweise bestimmte Zutaten.
  • Metamagische Leistungen. Diese Funktion beeinflusst die Wirkung des Zauberspruchs oder die Art und Weise, wie Zaubersprüche erzeugt werden. Metamagische Talente erzeugen verschiedene Talente, wie zum Beispiel Sprungzauber, Erschütternder Zauber, Verweilender Zauber und Giftiger Zauber.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 14
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 14

Schritt 3. Würfeln Sie, um die Anzahl der Goldstücke zu bestimmen, die Sie zu Beginn des Spiels haben können

Gold Piece (GP) ist die Währung von D&D. GP wird normalerweise vergeben, wenn ein Charakter eine Quest (eine Aufgabe, die der Charakter erfüllen kann) abschließt und einen Feind besiegt. Jeder Charakter erhält jedoch eine feste Menge an GP, die durch die D&D-Regeln vorgegeben wird. Die Menge an GP, die ein Charakter gewinnen kann, hängt von seiner Klasse ab. Sie können die Menge an GP, die Ihr Charakter zu Beginn des Spiels erhält, mithilfe der folgenden Berechnungsmethode herausfinden:

  • Barbar, 3W6 x 10 GP
  • Barde, 3W6 x 10 GP
  • Kleriker, 4W6 x 10 GP
  • Druiden, 2W6 x 10 GP
  • Kämpfer, 5W6 x 10 GP
  • Mönch, 1W6 x 10 GM
  • Paladin, 5W6 x 10 GM
  • Waldläufer, 5W6 x 10 GP
  • Schurke, 4W6 x 10 GP
  • Zauberer, 2W6 x 10 GP
  • Zauberer, 2W6 x 10 GP
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 15
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 15

Schritt 4. Wenden Sie Elemente auf den Charakter an

Verwenden Sie GP, um Waffen, Rüstungen, Gegenstände (Tränke und Fackel) und Ausrüstung (Zelt und Seil) für Charaktere zu kaufen. Listen mit Gegenständen, Waffen und Rüstungen sind im Internet zu finden. In einigen Spielsitzungen haben Sie möglicherweise nur bescheidene Rüstungen oder Waffen, bis Sie einen Laden finden, der Gegenstände von besserer Qualität verkauft.

  • Für den Nahkampf geeignete Charaktere wie Kämpfer und Paladin benötigen schwere Rüstungen wie Plattenpanzer und Schild. Darüber hinaus benötigt der Charakter auch eine schwere Waffe, wie ein Breitschwert oder einen Streitkolben.
  • Agile Charaktere wie Gnome, Rogue und Ranger sind besser geeignet, leichte Rüstungen wie Chainmail oder Boiled Leather zu tragen. Darüber hinaus benötigt der Charakter auch eine Waffe, die aus der Ferne angreifen oder für Stealth-Angriffe verwendet werden kann, wie den Bogen, die Schleuder oder den Kukri.
  • Schwache Charaktere wie Zauberer und Barde können möglicherweise nur leichte oder Robe-Rüstungen tragen. Darüber hinaus können diese Charaktere nur Waffen vom Typ Licht verwenden, wie z. B. Stab (Zauberstabtyp), Stab (Zauberstabtyp), Bogen und Peitsche (Peitsche).
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 16
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 16

Schritt 5. Bestimmen Sie die Rüstungsklasse und den Angriffsbonus

Der Angriffsbonus und der Rüstungsbonus sind in den Waffen- und Rüstungsinformationen aufgeführt. In einigen Fällen kann der Charakter eine Strafe erhalten, wenn er Rüstung trägt oder bestimmte Waffen wie Rüstungen und schwere Waffen verwendet. Eine hohe Rüstungsklasse (AC) macht den Charakter stärker, um Angriffen standzuhalten. Darüber hinaus hilft der Angriffsbonus dabei, zu bestimmen, wie viel Angriff ein Charakter erzeugen kann.

  • Verwenden Sie die folgende Berechnungsmethode, um die RK und den Angriffsbonus zu bestimmen:

    • RK = 10 + Rüstungsbonus + Schildbonus + Geschicklichkeitsmodifikator + Andere Modifikatoren (z. B. von einer Rasse oder einem Klassentyp abgeleitete Statistikmodifikatoren)
    • Angriffsbonus für Nahkampfwaffen = Basisangriffsbonus + Stärkemodifikator + Größenmodifikator (Modifikator wird durch die Charaktergröße bestimmt)
    • Angriffsbonus für Fernkampfwaffen = Basis-Angriffsbonus + Geschicklichkeitsmodifikator + Größenmodifikator + Reichweitenabzug (Abzug, den der Charakter bei der Verwendung von Fernkampfwaffen erhält)
  • Der Größenmodifikator wird durch den Modifikatorwert bestimmt, der in den folgenden Zeichengrößentypen enthalten ist: Kolossal (-8), Gigantisch (-4), Riesig (-2), Groß (-1), Mittel (+0), Klein (+1.)), Winzig (+2), Diminutiv (+4), Fein (+8). Kleinere Charaktere sind normalerweise agiler, während größere Charaktere normalerweise stärker sind.

Teil 4 von 4: Zeichen vervollständigen

Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 17
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 17

Schritt 1. Stellen Sie sich das Aussehen des Charakters vor

Sie können das Aussehen eines Charakters beschreiben, indem Sie ihn zeichnen oder Wörter verwenden. Beschreiben Sie das grundlegende Erscheinungsbild des Charakters, wie Alter, Gewicht, Größe, Hautfarbe usw. Bestimme die Persönlichkeit des Charakters. Dies kann die Entscheidungen, die er im Spiel trifft, beeinflussen.

  • Schreiben Sie den Hintergrund des Charakters. Wie war die Jugend des Charakters? Dies kann Ihnen helfen, Ihren Charakter als anders zu sehen als Sie selbst. Auf diese Weise können Sie Rollenspiele besser spielen.
  • Lebensziele, Ängste und Wünsche können die Persönlichkeit des Charakters detaillierter machen. Denken Sie daran, wenn Sie Charaktere spielen und mit anderen Spielern und Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagieren. Es ist wichtig, dass Sie beim Spielen die Persönlichkeit des Charakters schätzen.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 18
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 18

Schritt 2. Bestimmen Sie die Ausrichtung des Zeichens

Die Ausrichtung ist ein grundsätzliches Charakterbarometer. Es gibt neun grundlegende Ausrichtungen, die verschiedene Persönlichkeiten, Philosophien und Überzeugungen abdecken. Die Gesinnung besteht aus einem Ordnungsmerkmal (Gesetzlich, Neutral, Chaotisch) und einem moralischen Merkmal (Gut, Neutral, Böse), das der Charakter besitzt, wie etwa rechtmäßig neutral, rechtmäßig böse, neutral gut und chaotisch gut.

  • Charaktere, die die moralischen Eigenschaften von "Gut" haben, sind getrieben, unschuldige Menschen und das Leben anderer zu schützen. Diese Charaktere wagen es, für andere zu opfern und kümmern sich um die Ehre der Lebewesen.
  • Charaktere, die die moralischen Eigenschaften des "Bösen" haben, haben normalerweise keine Angst davor, andere zu verletzen oder das Leben zu nehmen. Diese Charaktere sind normalerweise verletzend, destruktiv und aus persönlichem Vergnügen oder Gewinn zurückhaltend.
  • Charaktere mit dem Ordnungsmerkmal "Neutral" vermeiden das Töten. Diese Charaktere haben jedoch kein Verlangen, andere zu opfern oder zu schützen.
  • Charaktere mit den Merkmalen einer "gesetzlichen" Ordnung wie Ordnung, Wahrheit, Macht und Tradition. Diese Charaktere haben normalerweise kurzsichtige Ansichten, sind sehr starr und fühlen sich am gerechtesten.
  • Charaktere mit den Merkmalen der "Chaotischen" Ordnung treffen Entscheidungen nach ihrem Gewissen. Der Charakter hasst Macht und liebt Freiheit. Er kann jedoch auch rücksichtslos und verantwortungslos sein.
  • Charaktere, die eine "Ordnungsneutrale" Ausrichtung haben, sind normalerweise ehrlich. Der Charakter ist jedoch anfällig für Versuchungen, so dass sich seine Entschlossenheit ändert. Darüber hinaus hatte er auch keine Lust, sich zu widersetzen oder Befehlen zu gehorchen.
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 19
Erstellen Sie einen Dungeons and Dragons-Charakter Schritt 19

Schritt 3. Spielen Sie den Charakter in der Kampagne

Spielen Sie mit anderen Spielern, damit Sie einen Charakter in einer Kampagne spielen können (eine fortlaufende Handlung oder eine Reihe von Abenteuern, die normalerweise dieselben Charaktere beinhalten), die vom Dungeon Master definiert oder erstellt wurden. Beispiele und Kampagneninformationen finden Sie im Internet. Solange Sie jedoch über ein Master-Regelwerk verfügen, können Sie Ihre eigene D&D-Welt erstellen.

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