Eine Dungeons and Dragons-Welt erstellen – wikiHow

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Video: Eine Dungeons and Dragons-Welt erstellen – wikiHow

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Anonim

Dungeons & Dragons ist ein wirklich lustiges Spiel, wenn Sie wissen, wie man es richtig spielt. Wenn Sie einen Dungeon Master (DM) spielen, sind Sie derjenige, der die anderen Spieler und die Art und Weise kontrolliert, wie das Spiel gespielt wird. Um dieses Spiel zu spielen, müssen Sie natürlich eine Fantasiewelt haben. Andernfalls werden Sie große Schwierigkeiten haben, ein Spiel zu spielen, das in dieser Fantasiewelt spielt. Dieses wikiHow hilft dir, eine Dungeons & Dragons-Welt zu erschaffen.

Schritt

Methode 1 von 1: Erstellen einer Dungeons and Dragons-Welt

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 1
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 1

Schritt 1. Holen Sie sich das Hauptregelbuch von Dungeons and Dragons

Es wird nicht empfohlen, Dungeons and Dragons (D&D) zu spielen, wenn Sie kein grundlegendes Regelwerk wie das Monsterhandbuch, das Spielerhandbuch und das Dungeon Master's Guide haben. Wenn Spieler Dungeons and Dragons spielen können und die Regeln auswendig kennen, müssen sie sie beim Spielen nicht lesen. Einige Spieler haben jedoch möglicherweise noch nie Dungeons and Dragons gespielt und das Handbuch gelesen. Daher ist es eine gute Idee, das Hauptregelbuch von Dungeons and Dragons zur Hand zu haben, um es gut zu spielen. Beachten Sie, dass das Lesen des System-Referenzdokuments (SRD oder ein Nachschlagewerk mit einer Reihe von Dungeons & Dragons-Regeln) nicht ausreicht. Wenn Sie während des Lesens des Buches spielen, werden Sie überfordert und verlangsamen das Spiel, da das Buch sehr detaillierte Informationen und Regeln enthält.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 2
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 2

Schritt 2. Lesen Sie das Handbuch des Dungeon-Meisters

Der Abschnitt "Kapitel 5: Kampagnen" des Dungeon Master's Guide Version 3, 5 beschreibt die Kampagne (eine fortlaufende Handlung oder eine Reihe von Abenteuern, die normalerweise dieselben Charaktere beinhalten) und ihre Welt. In diesem Kapitel des Buches finden Sie weitere Informationen zu den technischen Aspekten der D&D-Welt. Dieses wikiHow erklärt jedoch die subjektiven Elemente der D&D-Welt. Es ist eine gute Idee, dieses Kapitel zu lesen, bevor Sie mit der Erstellung der D&D-Welt beginnen.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 3
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 3

Schritt 3. Berücksichtigen Sie die Wünsche des Spielers

Grundsätzlich besteht die Aufgabe eines Dungeon Masters darin, das Spiel zum Spaß zu machen. Der beste Weg, um ein unterhaltsames Spiel zu erstellen, besteht darin, zu verstehen, was die Spieler wollen. Finden Sie heraus, was sie mögen, was sie nicht mögen, was sie cool finden, was sie beängstigend finden usw. Wenn Sie diese Informationen kennen, können Sie eine Welt gestalten, die sie anspricht. Wenn es Spieler gibt, die Sport mögen, können Sie ein Land mit magischen Fantasy-Sportarten schaffen. Wenn sich ein Spieler für Archäologie interessiert, fügen Sie der Welt einige antike Relikte hinzu. Entwerfen Sie die Welt im Detail, indem Sie beispielsweise Welteinstellungen, Protagonisten, Antagonisten, seltsame Charaktere usw. hinzufügen. Dies geschieht, um das Interesse der Spieler an der von Ihnen erstellten Welt zu halten.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 4
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 4

Schritt 4. Entscheiden Sie, ob Sie die Welt von spezifisch zu allgemein oder allgemein zu spezifisch gestalten möchten

Wie gestaltet man eine Kampagne? Möchten Sie mit dem Aufbau der Welt beginnen, indem Sie zuerst ein kleines Dorf am Rand der Welt entwerfen? Oder möchten Sie die ganze Welt vorgestalten? Wenn Sie die Welt vom Besonderen zum Allgemeinen gestalten möchten, müssen Sie die Welt erstellen, indem Sie einen bestimmten Ort im Detail entwerfen. Danach können Sie die Welt nach und nach nach Ihren Bedürfnissen erweitern. Wenn Sie die Welt vom Allgemeinen zum Besonderen gestalten wollen, müssen Sie zuerst die ganze Welt entwerfen. Danach können Sie mit der Gestaltung eines bestimmten Ortes beginnen und Details zu Kontinenten, Regionen und mehr hinzufügen. Jede Weltentwurfsmethode hat ihre eigenen Vorteile. Sie müssen Ihre Bedürfnisse und die Zeitdauer berücksichtigen, die Sie benötigen, um sich auf die Welt vorzubereiten.

  • Wenn die Charaktere ein niedriges Niveau haben, können Sie die Welt vom Besonderen zum Allgemeinen gestalten, da die Charaktere nicht schnell reisen können. Dies kann Ihnen die Möglichkeit geben, die Spielwelt während der Fahrt zu erweitern. Darüber hinaus können Sie einige Fehler beheben, die zu Beginn des Spiels auftreten, wenn die Charaktere an neue Orte reisen.
  • Wenn Ihre Charaktere ein hohes Level haben, insbesondere nachdem Sie die Fähigkeit zum Teleportieren haben, sollten Sie auf alle auftretenden Hindernisse vorbereitet sein. Diese Art von Kampagne erfordert eine sehr gründliche und gründliche Vorbereitung. Wenn die Spieler ein hohes Niveau haben, brauchen sie eine ganze Welt zum Spielen.
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 5
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 5

Schritt 5. Erstellen Sie eine detaillierte Welt

Je mehr Details der Welt hinzugefügt werden, desto glücklicher werden die Spieler, wenn sie in dieser Welt spielen. Durch das Hinzufügen von Details kann sich die gestaltete Welt real anfühlen. Vergessen Sie nicht, sich beim Hinzufügen von Details Notizen zu machen. Sie müssen eine Karte oder zumindest eine Skizze davon zeichnen. Darüber hinaus müssen Sie auch Informationen zur Stadt und zum Nicht-Spieler-Charakter (NPC) auflisten.

Fügen Sie nicht zu viele Informationen hinzu. Die Spieler wären verärgert, wenn jeder Charakter, dem sie begegnen, eine sehr detaillierte Beschreibung hätte. Einige Informationen können Nebenfiguren wie Bauern, die Sie auf der Straße treffen, attraktiver erscheinen lassen. Sie sollten jedoch nur zu den Hauptfiguren der Kampagne detaillierte Informationen hinzufügen

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 6
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 6

Schritt 6. Beginnen Sie mit der Gestaltung der Kampagne

Wenn Sie die vorherigen Schritte ausgeführt haben, haben Sie erfolgreich eine Welt für die Kampagne Dungeons and Dragons erstellt. Jetzt können Sie eine Kampagne für diese Welt erstellen. So können die Spieler abenteuerlustig sein. Natürlich brauchen Spieler eine Kampagne, um in Dungeons and Dragons ein Ziel zu erreichen. Daher solltest du als Dungeon Master gut abschneiden. Wenn Sie sich überfordert fühlen, denken Sie daran, dass Sie fast fertig sind mit der Erstellung der Welt und die Spieler können es kaum erwarten, in der von Ihnen erstellten Welt zu spielen.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 7
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 7

Schritt 7. Beginnen Sie mit der Erstellung einer Hintergrundgeschichte, warum die PCs (spielbare Charaktere oder von Spielern gespielte Charaktere) zusammen reisen

PCs sind vielleicht schon lange befreundet oder wurden von jemandem oder einer Stadt angeheuert, um gemeinsam etwas zu erledigen. Behalten Sie die Originalgeschichte bei, außer für neue Spieler, die Dungeons and Dragons zum ersten Mal spielen. Erfinde keine klischeehaften Geschichten wie: "Ein alter Mann, der auf der Seite der Stadt war, hat den Spielern erzählt, dass es in der Koboldhöhle einen Schatz gibt". Wenn Sie möchten, dass PCs von Goblins bewohnte Höhlen erkunden, sollten Sie eine interessantere Geschichte erstellen. Zum Beispiel wurden die Bergleute, die in der Höhle arbeiteten, von Horden von Kobolden angegriffen. Sie nehmen die Hilfe der SCs in Anspruch, um die von den Goblins gestohlene Ausrüstung zu bergen und den entführten Bergmann zu retten.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 8
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 8

Schritt 8. Machen Sie die Monsterinformationen interessant und einzigartig

Alle Dungeon Masters verwenden dieselbe Art von Monstern, wenn sie die Geschichte erzählen. Als Dungeon Master hast du die Freiheit, deine Monster so kreativ wie möglich zu beschreiben. Beschreibe Goblins nicht einfach als Monster, die Schwerter schwingen, angeführt von großen Goblins, die große Schwerter schwingen. Andererseits können Sie dem Kobold verschiedene Waffen geben, die seiner Persönlichkeit entsprechen, wie Pfeile, Speere, mit heißem Wasser gefüllte Eimer und so weiter. Darüber hinaus können Sie dem Goblin-Anführer auch verschiedene Klassen geben, z. B. Ritter (Ritter), Attentäter (Attentäter), Dieb (Dieb) und andere.

Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 9
Erstellen Sie eine Dungeons and Dragons-Welt Schritt 9

Schritt 9. Erzählen Sie zu Beginn des Spiels interessante Geschichten und Informationen

Als Dungeon Master musst du das Interesse der Spieler an der Handlung und der Welt, die du erschaffst, halten. Sie können ihnen zum Beispiel sagen, dass das Unternehmen, das die Bergleute beschäftigt, aus einem benachbarten Königreich stammt. Sie bestehen aus Archäologen, die versuchen, in Höhlen vergrabene mystische Gegenstände von großer Macht zu finden. Als die SC die Höhle erkunden, finden sie Beweise dafür, dass Horden von Goblins vom Ork-Anführer rekrutiert wurden, um Städte zu überfallen. Der Angriff der Goblinhorde in der Höhle war nur der Anfang der großen Invasion, die sie geplant hatten. Denken Sie kreativ. Ihre Kampagne muss eine klare Handlung haben und verschiedene Hinweise enthalten, die auf die Handlung und die Feinde hinweisen, denen die Spieler in ihrem nächsten Abenteuer begegnen werden. Kampagnen, die für PCs mit niedrigem Level gedacht sind, können verwendet werden, um Feinde mittleren und hohen Levels einzuführen, denen sie begegnen werden. Wenn Sie planen, PCs dazu zu bringen, Widodo, den König der Diebe, auf dem Gipfel des Berges Merapi zu bekämpfen, können Sie dies in die Handlung der Kampagne einbeziehen. Erklären Sie, dass er derjenige war, der den Anführer der Orks angeheuert hat, um die Stadt in Brand zu setzen. Außerdem wird er von Hexenschamanen beschützt und die SCs müssen den Schamanen besiegen, bevor sie gegen Widodo kämpfen können.

Tipps

  • Die gute Welt kann für verschiedene Kampagnen genutzt werden.
  • Wenn Sie zum ersten Mal ein Dungeon Master werden, ist es eine gute Idee, mit Level 1 zu beginnen.
  • Erstellen Sie eine Liste mit Namen und kurzen Beschreibungen der Charaktere. Wenn Sie bestimmte Informationen benötigen, können Sie diese auf diese Weise leicht finden, damit sie das Gameplay nicht beeinträchtigen. Als Beispiel:

    Name: Jesswit Aussehen: großer, magerer Mensch mit roten Haaren Sonstige Informationen: Stottert, wenn er nervös ist

  • Bereiten Sie eine zufällige Begegnung (ein Feind, der plötzlich auftaucht) entsprechend dem Level des Spielers vor. Wenn die Spieler den Feind leicht besiegen können und der Kampfweg nicht wie erwartet ist, werden Sie Schwierigkeiten haben, den Spielfluss zu steuern. Indem Sie improvisieren und eine gute Gegnerliste haben, können Sie das Spiel angenehmer machen.

Warnung

  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie schwer rückgängig zu machende Entscheidungen treffen, z. B. das Wetter der Welt. Wenn Sie planen, eine Wüstenwelt zu erschaffen, ist es eine gute Idee, auf die verschiedenen Hindernisse vorbereitet zu sein, die auftauchen.
  • Es können alle möglichen unerwarteten Dinge passieren. Als Dungeon Master musst du damit gut umgehen.
  • Achten Sie darauf, die Bewegung und die Handlung der Spieler nicht einzuschränken. Das bedeutet, dass Sie die Spieler nicht zwingen sollten, bestimmten Pfaden zu folgen oder eine Kampagne ausschließlich basierend auf einer Handlung zu entwerfen. Dadurch können die Spieler nichts anderes tun, als der Hauptgeschichte zu folgen. Entwickle die Welt, erschaffe interessante Orte und lass die Spieler die Geschichten der Kampagne entdecken.

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