Haben Sie schon einmal ein Online-Spiel gespielt und gedacht: „Ich möchte so etwas machen, ich habe tolle Ideen“? In der Vergangenheit mussten Sie das Programmieren in ActionScript 3 lernen, der Sprache, die Flash zugrunde liegt. Dank einiger Spiele-Builder-Programme gehört die Programmiererfahrung jedoch der Vergangenheit an. Sie können Spiele unterhaltsam und immersiv gestalten, indem Sie Objekte und Logik manipulieren, ohne Codezeilen zu berühren.
Schritt
Methode 1 von 3: Spiele entwerfen
Schritt 1. Schreiben Sie eine grundlegende Beschreibung
Geben Sie die Funktionen ein und was der Spieler erreichen soll. Es ist großartig, einen grundlegenden Überblick darüber zu haben, was Sie mit Ihrem Spiel machen möchten, damit Sie es sehen können, während Sie daran arbeiten.
Weitere Informationen zum Schreiben von Spieldesign-Dokumenten finden Sie in diesem Handbuch
Schritt 2. Zeichnen Sie einige Skizzen
Zeichnen Sie das grundlegende Design des Bildschirms so, wie Sie es möchten. Es muss nicht sehr detailliert sein, aber man sollte zumindest eine Vorstellung davon haben, wo die verschiedenen Elemente auf dem Bildschirm platziert werden. Dies wird sich später als nützlich erweisen, wenn Sie mit dem Erstellen der Benutzeroberfläche für Ihr Spiel beginnen.
Schritt 3. Wählen Sie eine Methode zum Erstellen Ihres Spiels
Zunächst müssen Sie den Code für ActiopnScript3 lernen, um Flash-Spiele zu erstellen. Obwohl Sie dies immer noch tun können, gibt es Programme, die das Erlernen von Spielen erleichtern und keine Programmiererfahrung erfordern. Einige beliebte Optionen zum Erstellen von Spielen sind:
- Stencyl – Dies ist ein neueres Tool, mit dem Sie Spiele mithilfe von Objektskripten und Logik erstellen können. Dieses Spiel kann dann in ein Flash-Projekt umgewandelt und auf jede Website hochgeladen werden, die Flash-Spiele unterstützt.
- Konstrukt 2 – Wenn Flash älter wird, sollte es durch andere Arten der Spieleentwicklung ersetzt werden. Eine der neuesten Möglichkeiten, Online-Spiele zu erstellen, ist die Verwendung von HTML5. Normalerweise erfordert dies eine Menge Programmierkenntnisse, aber mit Construct 2 können Sie Spiele mit Objekten und Skripten wie Stencyl erstellen.
- Flash Builder – Dies ist die traditionelle Methode zum Erstellen von Flash-Spielen. Es erfordert einiges an ActionScript-Kenntnissen, ist aber eine der einfacher zu erlernenden Sprachen. Flash Builder kostet Geld, aber Sie können das offene Programm FlashDevelop für viele der gleichen Zwecke verwenden.
Methode 2 von 3: Verwenden von Stencyl
Schritt 1. Laden Sie Stencyl herunter und installieren Sie es
Stencyl ist ein Spielerstellungsprogramm, das keine Programmierkenntnisse erfordert. Sie können verschiedene Logikwerkzeuge verwenden, um Objekte im Spiel zu manipulieren.
Stencyl kann nur dann kostenlos verwendet werden, wenn Sie Ihr Spiel online veröffentlichen möchten. In der kostenlosen Version erscheint das Stencyl-Logo am Anfang. Wenn Sie die kostenpflichtige Version erhalten, können Sie auf anderen Plattformen veröffentlichen
Schritt 2. Erstellen Sie Ihr neues Spiel
Wenn Sie Stencyl starten, wird Ihnen eine Liste Ihrer Spiele angezeigt. Es werden einige Beispielspiele auf der Liste sein, die Sie sich ansehen können, um zu sehen, wie sie funktionieren. Um mit der Arbeit an Ihrem Spiel zu beginnen, klicken Sie auf das gepunktete Kästchen mit der Aufschrift "Klicken Sie hier, um ein neues Spiel zu erstellen".
Schritt 3. Wählen Sie ein Kit aus
Es gibt mehrere Kits, die vorgefertigte Assets und Objekte enthalten, mit denen Sie Ihr Spiel schnell zum Laufen bringen können. Wählen Sie ein Kit, wenn Sie möchten, oder wählen Sie "Blank Game" (Blank Game)
Sie können von anderen Benutzern erstellte Kits online herunterladen
Schritt 4. Geben Sie Ihre Spielinformationen ein
Bevor Sie mit der Entwicklung Ihres Spiels beginnen, müssen Sie einige Informationen eingeben.
- Name – Dies ist der Name Ihres Spiels. Sie können dies später nach Belieben ändern.
- Bildschirmgröße – Dies ist die Größe Ihres Bildschirms und ist sehr wichtig, da sie die von Ihnen verwendete Grafik beeinflusst. Da die Leute Ihr Spiel normalerweise mit ihrem Webbrowser spielen, muss die Bildschirmgröße nicht so groß sein. Probieren Sie es aus Breite: 640 px Höhe: 480 px. Dies ist eine gute Größe für den Anfang.
Schritt 5. Lernen Sie das Layout kennen
Wenn Sie Ihr Spiel zum ersten Mal laden, werden Sie zum Dashboard weitergeleitet. Hier können Sie alle Szenen für Ihr Spiel sehen und auf alle Ressourcen zugreifen. Sie können hier auch Ihre Spieleinstellungen ändern. Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, im Dashboard zu arbeiten.
- Szene – Dies ist das Hauptfenster des Dashboards und zeigt das aktuelle Spiel und alle Assets. Ihr Spiel wird eine Sammlung von Szenen sein.
- Ressourcen – Dies ist eine Liste aller Objekte und Assets in Ihrem Spiel. Dazu gehören Schauspieler, Hintergründe, Schriftarten, Szenen, Logik, Sounds und Tilesets. Die Quellen werden im Baum auf der linken Seite des Bildschirms angeordnet.
- Einstellungen – Mit den Optionen für Spiel und Einstellungen können Sie die Funktionsweise Ihrer Spielmechanik anpassen, einschließlich Steuerung, Schwerkraft, Abstürze, Bildschirmladen und mehr.
Schritt 6. Schauspieler erstellen
Ein Akteur ist jedes Objekt, das sich im Spiel bewegt oder mit dem interagiert werden kann (Spieler, Feinde, Türen usw.). Sie müssen für jedes Objekt in Ihrem Spiel einen Akteur erstellen. Um einen Akteur zu erstellen, klicken Sie im Menü Ressourcen auf die Option „Akteurtypen“. Wählen Sie den gewünschten Schauspieler aus der Liste aus (die Liste wird aus dem von Ihnen ausgewählten Kit bestimmt).
- Ordne Akteure Gruppen zu (Spieler, Feinde). Dies hilft dabei, die Kollisionseigenschaften des Akteurs zu bestimmen. Wählen Sie Ihren Schauspieler aus, um den Schauspieler-Editor zu öffnen. Klicken Sie dann auf die Registerkarte Eigenschaften und wählen Sie die entsprechende Gruppe aus dem Dropdown-Menü aus.
- Wählen Sie ein Verhalten (Springen, Auftreten, Gehen). Verhalten ist das, was Ihrem Schauspieler erlaubt, etwas zu tun. Klicken Sie auf Verhalten und dann auf die Schaltfläche „+ Verhalten hinzufügen“in der unteren linken Ecke. Wählen Sie ein Verhalten (z. B. „Gehen“) aus der Liste aus und klicken Sie dann auf „Auswählen“.
- Steuerung einstellen. Wenn Sie einen Spielercharakter erstellen, sollten Sie dem Spieler erlauben, ihn zu bewegen. Wenn Sie ein Gehverhalten hinzufügen, werden Sie zum Bildschirm mit den Gehattributen weitergeleitet. Sie können das Menü verwenden, um auszuwählen, welche Taste den Schauspieler nach links und rechts bewegen soll. Sie können auch Animationen installieren, wenn das von Ihnen verwendete Kit diese enthält.
- Sie können viele Verhaltensweisen hinzufügen und festlegen, was Schauspieler tun können.
Schritt 7. Erstellen Sie eine Szene
Die Szene ist das, was der Spieler während des Spiels sieht. Dies ist der Hintergrund sowie alle sichtbaren Objekte und Akteure. Um eine neue Szene zu erstellen, klicken Sie in der Ressourcenstruktur auf die Option Szenen und dann auf das linierte Feld. Geben Sie Ihrer neuen Szene einen Namen, um fortzufahren.
- Hintergrund – Die Größe Ihrer Szene wird automatisch angepasst, sodass Sie sich vorerst nicht darum kümmern müssen. Sie können eine Farbe als Hintergrund verwenden, die darüber gekachelt wird. Sie können auch zwischen Vollton- oder Verlaufsfarben wählen. Klicken Sie auf "Erstellen", wenn Sie fertig sind. Dies öffnet den Szenen-Designer.
- Kacheln platzieren – Die in Ihrem Kit enthaltenen Kachelsätze werden auf der rechten Seite des Fensters geladen. Klicken Sie im linken Menü auf das Stiftwerkzeug und dann auf die Kachel, die Sie verwenden möchten. Sie können dann Kacheln auf Ihre Szene legen. Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um Doppelkacheln zu verlegen.
- Setzen Sie den Schauspieler. Klicken Sie über Ihrem Tileset auf die Registerkarte Schauspieler, um zu Ihren verfügbaren Schauspielern zu wechseln. Sie müssen zuvor eine erstellen, damit sie in dieser Liste angezeigt wird. Klicken Sie auf den Schauspieler, den Sie platzieren möchten, und klicken Sie auf die Szene, in der er erscheinen soll. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, bewegt sich der Schauspieler dorthin.
- Schwerkraft hinzugefügt. Klicken Sie oben im Fenster auf die Registerkarte „Physik“und geben Sie einen Wert in das Feld „Schwerkraft (vertikal)“ein. Die Eingabe von 85 simuliert die echte Erdgravitation.
Schritt 8. Testen Sie das Spiel
Sobald Sie die Szene erstellt und einige Schauspieler eingefügt haben, können Sie das Spiel testen. Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Spiel testen“, um das zu spielen, was Sie jetzt erstellt haben. Sie können die von Ihnen eingestellten Tasten verwenden, um Ihren Spielercharakter zu steuern.
Suchen Sie nach Aspekten, die nicht funktionieren, und versuchen Sie, sie zu beheben. Benimmt sich der Feind zum Beispiel richtig? Kannst du den Feind besiegen? Gibt es unerreichbare Plattformen oder unpassierbare Abgründe? Kehren Sie zum entsprechenden Bereich Ihres Spieleditors zurück, um alle gefundenen Probleme zu beheben. Es kann ein wenig dauern, aber das Endergebnis wird mehr Spaß machen und einfacher zu spielen sein
Schritt 9. Fügen Sie weitere hinzu
Da Sie nun eine funktionierende und spielbare Szene haben, ist es an der Zeit, das gesamte Spiel zu erstellen. Füge Levels und Herausforderungen hinzu und teste deine Add-Ons weiter, um sicherzustellen, dass sie Spaß machen und richtig funktionieren.
Schritt 10. Site Sperren Sie Ihr Spiel
Wenn Sie das Spiel auf eine Site hochladen, die Flash-Spiele hostet, oder auf Ihre eigene Site hochladen, sollten Sie „Site Lock“verwenden. Dadurch wird verhindert, dass Ihr Spiel gespielt wird, wenn es nicht auf der Liste der zulässigen Websites steht.
- Öffnen Sie „Spieleinstellungen“aus Ihrem „Ressourcen“-Baum. Wählen Sie den Abschnitt "Loader". Geben Sie die Sites, die Sie zulassen, in das Feld "Site Lock" ein, getrennt durch Kommas und ohne Leerzeichen. Zum Beispiel newgrounds.com, kongregate.com.
- Geben Sie auf diesem Bildschirm Ihre Homepage in das Feld "Ihre Homepage" ein, falls Sie eine haben. Dadurch können Spieler, die Ihr Spiel spielen, auf Ihre Website/
Schritt 11. Exportieren Sie das Spiel als Flash
Sobald Sie mit Ihrem Spiel zufrieden sind, können Sie es in das Flash-Format exportieren. Auf diese Weise können Sie das Spiel auf eine Site hochladen, die Flash-Spiele hostet, oder auf Ihre eigene Website. Klicken Sie auf ''Veröffentlichen''' (Veröffentlichen), wählen Sie "Web" und klicken Sie dann auf "Flash". Speichern Sie die Datei an einem leicht zu findenden Ort auf Ihrem Computer.
Schritt 12. Veröffentlichen Sie das Spiel
Sobald Sie über eine Flash-Datei (. SWF) verfügen, können Sie sie auf eine Site Ihrer Wahl hochladen. Es gibt mehrere Websites online, die Flash-Spiele hosten, und einige können Ihnen sogar ermöglichen, Geld mit Werbeeinnahmen zu verdienen. Sie können Spiele auch auf Ihrer eigenen Website hochladen, aber Sie sollten sicherstellen, dass Sie über die Bandbreite verfügen, um den Spielern gerecht zu werden, falls das Spiel populär wird.
- Sehen Sie sich diese Anleitung zum Hochladen von Spielen auf Ihrer eigenen Website an.
- Wenn Sie Ihr Spiel auf eine Site wie Newgrounds oder Kongregate hochladen möchten, müssen Sie ein Konto erstellen und dann den Upload-Prozess für diese Sites durchlaufen. Die Bedingungen variieren für jede Site.
- Wenn Sie Ihr Spiel in Stencyl Arcade veröffentlichen möchten, können Sie dies innerhalb des Stencyl-Programms tun. Klicken Sie auf ''Veröffentlichen''', wählen Sie "Stencyl" und klicken Sie dann auf "Arcade". Das Spiel wird automatisch hochgeladen, also stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Namen zufrieden sind, bevor Sie dies tun. Stencyl Arcade hat eine Dateigrößenbeschränkung von MB.
Methode 3 von 3: Verwenden von Konstrukt 2
Schritt 1. Laden Sie Konstrukt 2 herunter und installieren Sie es
Mit diesem Programm können Sie HTML5-Spiele mit sehr wenig Codierung erstellen. Sie müssen einige Variablen einstellen, aber dies geschieht alles über das Menü, ohne dass eine Codierung erforderlich ist.
Construct 2 ist kostenlos, obwohl einige Funktionen mit Ausnahme des Upgrades eingeschränkt sind. Die kostenlose Version kann nicht auf anderen Plattformen als HTML5 veröffentlicht werden
Schritt 2. Erstellen Sie ein neues Projekt
Wenn Sie Construct 2 zum ersten Mal starten, werden Sie mit einem Willkommensmenü begrüßt. Klicken Sie auf den Link „Neues Projekt“, um ein neues Spiel zu starten. Es gibt auch einige Beispiele, die Sie verwenden können, um zu sehen, wie Sie ein grundlegendes Spiel erstellen.
Wenn Sie ein neues Projekt starten, wird Ihnen eine Liste mit Vorlagen angezeigt. Für Ihr erstes Projekt empfehlen wir, mit einem leeren Projekt zu beginnen. Auf diese Weise können Sie sich an die Grundlagen gewöhnen, ohne dass die Vorlagen im Weg sind
Schritt 3. Passen Sie Ihre Projekteinstellungen an
Auf der linken Seite des Projektfensters sehen Sie im Eigenschaftenrahmen eine Reihe von Objekten. Hiermit können Sie Ihre Bildschirmgröße einstellen und Ihre Spiel- und Firmeninformationen eingeben.
Schritt 4. Geben Sie den Hintergrund ein
Doppelklicken Sie auf das Layout. Wählen Sie „Kachelhintergrund“aus dem Abschnitt „Allgemein“. Klicken Sie auf Ihr Layout, um den Hintergrund zu platzieren. Dies öffnet den Hintergrundeditor. Sie müssen Ihre eigenen mit Bildbearbeitungssoftware erstellen oder Texturen von mehreren Online-Standorten herunterladen.
- Stellen Sie den Hintergrund auf die Layoutgröße ein. Wählen Sie dazu das Hintergrundobjekt aus und ändern Sie seine Größe im Eigenschaftenrahmen.
- Benennen Sie die Ebene um und sperren Sie sie. Sie sollten die Ebene sperren, um ein versehentliches Verschieben beim Platzieren anderer Objekte zu vermeiden. Klicken Sie auf die Registerkarte "Ebenen" auf der rechten Seite des Bildschirms. Wählen Sie die Ebene aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Bleistift. Benennen Sie die Ebene „Hintergrund“und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Vorhängeschloss“, um den Hintergrund zu sperren.
Schritt 5. Erstellen Sie eine neue Ebene
Klicken Sie auf der Registerkarte "Ebenen" auf die Schaltfläche "+", um eine neue Ebene zu erstellen. Nennen Sie es "Haupt". Dies ist die Ebene, auf der sich die meisten Ihrer Spielobjekte befinden. Stellen Sie sicher, dass die Hauptebene ausgewählt ist, bevor Sie fortfahren.
Schritt 6. Fügen Sie Eingaben für Ihr Spiel hinzu
In Construct 2 muss deine Eingabe als Objekt zu deinem Spiel hinzugefügt werden. Es ist unsichtbar und ermöglicht die Verwendung von Tastatur und Maus im Projekt.
Doppelklicken Sie auf das Layout und wählen Sie dann im Eingabebereich „Maus“. Gehen Sie genauso vor, um das Objekt „Tastatur“einzufügen
Schritt 7. Fügen Sie Objekte hinzu
Jetzt ist es an der Zeit, Ihrem Layout einige Spielobjekte hinzuzufügen. Doppelklicken Sie auf das Layout und wählen Sie „Sprite“aus dem allgemeinen Abschnitt. Verwenden Sie das Fadenkreuz, um auszuwählen, wo Sie die Sprites platzieren möchten. Es öffnet sich ein Bildeditor, mit dem Sie ein vorhandenes Sprite laden oder ein neues erstellen können.
Wenn Sie ein Sprite im Layout auswählen, wird die Sprite-Eigenschaft im linken Frame geladen. Benennen Sie Sprites um, damit Sie sie leichter identifizieren und darauf verweisen können
Schritt 8. Fügen Sie Ihrem Objekt Verhalten hinzu
Um ein Verhalten hinzuzufügen, klicken Sie auf das Objekt, dem Sie ein Verhalten hinzufügen möchten, um es auszuwählen. Klicken Sie im Abschnitt "Verhalten" des Eigenschaftenrahmens auf den Link "Hinzufügen/Bearbeiten". Eine Liste der verfügbaren Verhaltensweisen wird angezeigt.
Verhalten sind vorkonfigurierte Logikelemente, mit denen Sie Ihre Objekte schnell umsetzbar machen können. Sie können aus einer Vielzahl von vorgefertigten Verhaltensweisen wählen, die eine Vielzahl von Verwendungszwecken bieten. Um beispielsweise einen festen Boden zu erstellen, geben Sie ihm das Verhalten "Fest". Um den Charakter in 8 Richtungen zu bewegen, geben Sie das Verhalten "Bewegung in 8 Richtungen" ein
Schritt 9. Ändern Sie die Verhaltenseigenschaften
Sie können das Verhalten an die Funktionsweise Ihres Objekts anpassen. Sie können die Werte ändern, um die Geschwindigkeit, Richtung und andere Eigenschaften zu ändern.
Schritt 10. Verstehen Sie, wie Ereignisse funktionieren
Ereignisse sind eine Liste von Bedingungen, denen das Spiel entkommt. Wenn die Bedingung erreicht ist, tritt das Ereignis ein. Wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, tritt das Ereignis nicht ein. Die Ereignisseite wird normalerweise etwa 60 Mal pro Sekunde ausgeführt. Jeder Lauf wird als "Tick" bezeichnet.
Schritt 11. Erstellen Sie ein Ereignis
Doppelklicken Sie auf die Seite Ereignisse. Eine Liste der verfügbaren Objekte wird angezeigt. Wählen Sie das Objekt aus, für das Sie ein Ereignis erstellen möchten, oder erstellen Sie ein System.
- Wählen Sie aus, wann die Aktion ausgeführt wird. Nachdem Sie ein Objekt ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert auszuwählen, wann das Ereignis aufgetreten ist. Dies kann auf anderen Ereignissen basieren oder zu einem bestimmten Zeitpunkt. "Jedes Häkchen" immer.
- Aktion hinzufügen. Sie werden aufgefordert, eines Ihrer Objekte auszuwählen. Wählen Sie aus einer Liste von Aktionen. Wenn Sie beispielsweise einen Schützen erstellen und möchten, dass der Spielercharakter immer der Maus zugewandt ist, würden Sie für jeden Tick, der auf dem Spielerobjekt gesetzt wird, eine Aktion „Blickpunkt zu Position“erstellen. Wenn Sie nach Koordinaten gefragt werden, geben Sie „Mouse. X“für X und „Mouse. Y“für Y ein. Dadurch zeigt das Schiff des Spielers immer zum Cursor.
Schritt 12. Fügen Sie weitere Ereignisse und Verhaltensweisen hinzu
Dies ist das Rückgrat Ihres Spiels. Durch das Hinzufügen und Verbessern von Verhaltensweisen und Ereignissen können Sie einzigartige und unterhaltsame Spiele erstellen, die die Leute spielen möchten. Experimentieren Sie mit verschiedenen Ereignissen, um zu versuchen, das Spiel zu erhalten, das Sie wirklich wollen.
Schritt 13. Fügen Sie Variablen hinzu
In Construct 2 gibt es zwei Arten von Variablen: Instanzvariablen und globale Variablen. Es ermöglicht Ihnen, Punkte für Ihre Objekte und Spiele zu erstellen, z. B. Gesundheit, Zeitlimit, Punkte und mehr.
- Instanzvariable – Instanzvariable wird einem einzelnen Objekt zugewiesen. Dies wird für Dinge wie Feinde und Spielergesundheit verwendet. Sie können eine Instanzvariable hinzufügen, nachdem Sie ein Objekt ausgewählt haben, indem Sie auf den Link „Hinzufügen/Bearbeiten“im Abschnitt „Variablen“des Eigenschaftenrahmens klicken. Geben Sie der Variablen einen Namen, der sich auf das Ereignis beziehen kann, sowie einen Anfangswert.
- Globale Variable - Globale Variablen sind Variablen, die dem gesamten Spiel zugewiesen sind. Es wird für Dinge wie Spielerergebnisse verwendet. Um eine globale Variable zu erstellen, gehen Sie zur Seite Ereignisse und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle. Klicken Sie auf „Globale Variable zuweisen“, geben Sie ihr einen Namen, damit sie im Ereignis referenziert werden kann, und geben Sie dann einen Anfangswert ein.
Schritt 14. Erstellen Sie Schnittstellen
Beim Erstellen von Schnittstellen ist es normalerweise am besten, dies auf einer neuen Ebene zu tun. Dies liegt daran, dass sich die Benutzeroberfläche sehr selten bewegt oder ändert. Daher ist es besser, sie auf eine gesperrte Ebene zu legen. Setzen Sie im Eigenschaftenrahmen für die neue Ebene "Parallaxe" auf 0. Dadurch wird die Ebene verschoben, während sich der Bildschirm bewegt.
Verwenden Sie Textfelder und Variablen, um Ihre Schnittstelle zu erstellen. Sie können Ihr Textfeld so einstellen, dass Gesundheit, Punktestand, Munition oder alles, was der Spieler regelmäßig sehen muss, angezeigt wird
Schritt 15. Testen und überarbeiten Sie Ihr Spiel
Nachdem Sie nun einige Objekte mit Ereignissen und Verhaltensweisen auf dem Bildschirm haben, können Sie mit dem Testen und Hinzufügen von Inhalten beginnen. Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Spielen“, um zu helfen und das Spiel zu testen. Notieren Sie sich alles, was nicht funktioniert, und versuchen Sie, es zu reparieren, damit Ihr Spiel spielbar und angenehm ist.
Schritt 16. Exportieren Sie Ihr Spiel
Wenn Sie mit Ihrem Spiel zufrieden sind, können Sie es exportieren, damit es auf eine Website hochgeladen und von jedem gespielt werden kann. Um das Spiel zu exportieren, klicke auf das Menü „Datei“und wähle „Exportieren“. Speichern Sie das Projekt an einem für Sie leicht zu findenden Speicherort.
Schritt 17. Veröffentlichen Sie das Spiel
Es gibt mehrere Websites, auf denen Sie HTML5-Spiele hochladen können, damit andere sie spielen können. Sie können auch Spiele zu Ihrer eigenen Website hinzufügen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Spiele auf Ihre eigene Website hochladen.
Tipps
- Wenn Sie mehr daran interessiert sind, den Code hinter Flash-Spielen zu lernen, können Sie Flash Builder und ActionScript3-Code verwenden, um Spiele zu erstellen. Dies dauert länger, kann aber zu einem einzigartigeren Erlebnis führen. Weitere Informationen finden Sie im Programmhandbuch in ActionsScript3.
- Huldigen Sie jeder Quelle, aus der Sie Ideen und Inhalte schöpfen, und jedem, der Ihnen bei der Entwicklung des Spiels geholfen hat.