4 Möglichkeiten, Dungeons und Drachen zu spielen

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4 Möglichkeiten, Dungeons und Drachen zu spielen
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Anonim

Dungeons and Dragons ist ein großartiges Spiel, wenn Sie sich langweilen oder die Welt Ihrer Fantasie erweitern möchten. Ein immersives Spiel wie dieses erfordert jedoch viel mehr Aufwand, um richtig zu spielen. In diesem Artikel stellen wir einige Dinge vor, die Sie tun können, damit Sie dieses erstaunliche Spiel spielen können.

Schritt

Methode 1 von 4: Die Grundlagen verstehen

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 1
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 1

Schritt 1. Kaufen Sie ein Handbuch

Um das Spiel Dungeons and Dragons, auch bekannt als D&D/DnD, spielen zu können, müssen Sie die Regeln dieses Spiels kennen. Wenn Sie kein Geschäft finden, in dem Sie das Handbuch kaufen können, suchen Sie auf einigen Websites wie amazon.com. Lesen Sie das Handbuch, bis Sie die Grundregeln des Spiels verstanden haben.

Es gibt mehrere Editionen/Typen dieses Spiels mit unterschiedlichen Regeln und Verfahren. Die dritte und vierte Ausgabe sind heute die gebräuchlichsten Ausgaben. Die vierte Ausgabe gilt als die spielerfreundlichste und am einfachsten verständliche Ausgabe

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 2
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie das Rennen

Es gibt mehrere Rassen, die Sie für Ihren Charakter auswählen können. Jede Ausgabe hat eine andere Rasse, aber die häufigsten Rassen sind die Menschenrasse, Zwerge, Elfen, Halblinge, Halbelfen, Halborks) und Gnome. Jede Rasse hat ihre eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Dies wird sich darauf auswirken, wie Ihr Charakter das Leben führt.

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 3
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 3

Schritt 3. Verstehen Sie die Klasse

Die Klasse hier ist, was Ihre Charaktere tun, was sie gut machen oder was sie in ihrem Leben tun. Wichtig ist, dass dies die Fähigkeiten bestimmt, die sie besitzen, die die Rolle Ihres Charakters in einer Gruppe beeinflussen. Es ist wichtig, eine Klasse zu wählen, die Ihrer Rasse entspricht. Auch hier variieren die verfügbaren Klassen je nach Edition. Übliche Klassen sind Kämpfer, Schurke und Zauberer.

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 4
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 4

Schritt 4. Verstehen Sie die Richtung

Ihr Charakter wird auch bestimmte moralische Linien haben, die Sie berücksichtigen müssen. Auf diese Weise können Sie bestimmen, wie Ihr Charakter in bestimmten Situationen reagiert und welche Entscheidungen er treffen wird.

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 5
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 5

Schritt 5. Verstehen Sie die Rolle der Würfel

Beim Spielen von DnD werden eine Reihe von Würfeln verwendet. Bei den verwendeten Würfeln handelt es sich nicht um gewöhnliche Würfel, sondern um spezielle Würfel mit ungewöhnlich vielen Seiten. Die am häufigsten verwendeten Würfel in DnD-Spielen sind die klassischen d20-Würfel (gefolgt von d10), aber Sie benötigen etwas anderes. Die beste Option dafür ist, ein komplettes Set in einem lokalen Spieleladen zu kaufen.

Die Würfel werden fast jedes Mal verwendet, wenn der Spieler oder der Dungeon Master (DM) in Aktion tritt. Die Schwierigkeit oder Wahrscheinlichkeit, dass etwas passiert, hängt von der Art des Würfels ab. Sie würfeln, und wenn die Zahl, die herauskommt, hoch genug ist, wird eine Aktion ausgeführt, ein guter Lauf, ein schlechter oder eine andere Zahl, die eine andere Aktion auslöst, wird herauskommen (diese Aktion wird zuerst vom DM bestimmt)

Methode 2 von 4: Einrichten des Spiels

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 6
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 6

Schritt 1. Nehmen Sie an einem Spiel teil

Der einfachste, beste und einfachste Weg, um loszulegen, besteht darin, einer bestehenden Gruppe beizutreten. Wenn Sie weniger sozial sind als der Durchschnitt, mag dies eine Herausforderung sein, aber es ist eine großartige Möglichkeit, neue Freunde zu finden. Sie können lokale Foren durchsuchen, Fragen auf Spielekonferenzen stellen oder bei lokalen Spielegeschäften nachfragen oder Werbung schalten. Einige Universitäten und Colleges sowie einige High Schools haben normalerweise Clubs.

Sie müssen die Person, die die Gruppe erstellt hat, per E-Mail senden, anrufen und/oder treffen und bitten, dem Spiel beizutreten. Das Wichtigste, was Sie bestimmen müssen, ist das Alter und die soziale Schicht. D&D ist eine Aktivität, die alle Altersgruppen genießen können, aber Sie möchten nicht der einzige junge Mensch in einem Raum älterer Menschen (40 Jahre) sein

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 7
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 7

Schritt 2. Richten Sie Ihr eigenes Spiel ein

Dies erfordert ein wenig harte Arbeit. Sie können an einigen der oben beschriebenen Orte für sich werben oder Freunde, Familie oder Kollegen einladen, mit Ihnen zu spielen.

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 8
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 8

Schritt 3. Ernennen Sie den Dungeon Master (DM)

Wenn Sie derjenige sind, der das Spiel verwaltet, werden Sie ein Dungeon Master. Um ein DM (Dungeon Master) zu werden, bedarf es einer soliden Kenntnis der Regeln oder zumindest des Wunsches, das Spiel zu erlernen und zu betreiben. Dies erfordert ein wenig Vorbereitung, bevor die erste Sitzung beginnt.

Leute, die Dungeon Masters werden, müssen den Kern des Regelbuchs kaufen oder verstanden haben: das Handbuch, den Dungeon Master Guide und den Monster I Guide. Es gibt Tausende von Büchern, aber Sie brauchen nur diese drei Bücher, um das Spiel zu starten

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 9
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 9

Schritt 4. Finden Sie einen Platz zum Spielen

Normalerweise beinhaltet dies einen Tisch mit ein paar Stühlen drum herum und befindet sich normalerweise im Haus / in der Wohnung des Dungeon Masters (um das Spiel zu vereinfachen). Vorzugsweise Orte ohne Ablenkungen wie Fernseher oder andere Personen, die nicht spielen, obwohl einige lokale Pubs oder Spieleläden gelegentlich spezielle Annehmlichkeiten anbieten, entweder kostenpflichtig oder kostenlos.

Methode 3 von 4: Das Spiel spielen

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 10
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 10

Schritt 1. Komm

Sie müssen natürlich am Spieleabend vorbeikommen. DnD erfordert Engagement, denn es ist schwierig, das Spiel zu genießen, wenn die Gruppenmitglieder ständig abwesend (verloren) sind. Wenn Sie dem Spiel beitreten, müssen Sie bereit und bereit sein, sich an einen vorgegebenen Zeitplan anzupassen.

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 11
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 11

Schritt 2. Erstellen Sie einen Charakter

Für die erste Sitzung erstellen Sie Ihren eigenen Charakter. Dies kann allein, vor dem Treffen mit der Gruppe oder zusammen erfolgen. Das gemeinsame Erstellen von Charakteren führt zu einer ausgewogeneren Gruppe, da Sie besprechen können, was benötigt wird. Das gemeinsame Erstellen eines Charakters hilft auch neuen oder unerfahrenen Spielern im Spiel.

  • Stellen Sie sicher, dass jeder ein leeres Zeichenblatt hat oder verwenden Sie dazu ein Programm wie Redblade.
  • Lesen Sie die Anweisungen zur Charaktererstellung im Spielerhandbuch und stellen Sie sicher, dass jeder Spieler außer dem Dungeon Lord (DM) einen Charakter erstellt.
  • Notieren Sie sich die Unterschiede in Rasse und Klasse und welche sich ergänzen. Wenn Sie sich zum Beispiel entscheiden, ein Kämpfer zu werden und dies Ihr erstes Mal ist, ist eine menschliche Rasse oder ein Halb-Ork eine viel bessere Wahl als entweder ein Elf oder ein Gnom. Auf der anderen Seite, wenn Sie eine Herausforderung suchen, versuchen Sie es mit einem beliebigen Mönch oder Zauberwirker (Zauberer, Druide, Kleriker, Zauberer usw.)
  • Der ausgewählte Charakter wird Spielercharakter (PC) genannt. Andere Charaktere in der Spielwelt, die nicht vom Spieler kontrolliert werden, werden als spielerlose Charaktere (Nonplayer-Charaktere / NPCs) bezeichnet und werden von Dungeon Masters (DM) gesteuert.
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 12
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 12

Schritt 3. Beginnen Sie Ihr Abenteuer

Sie können diese Phase sofort in der ersten Sitzung beginnen, nachdem Sie Ihren Charakter erstellt haben, oder es könnte Ihre zweite Sitzung sein. Mit anderen Worten, die erste Fahrt ist die Zeit, zu der Sie das Spiel starten.

  • Jeder Spieler bewegt seinen eigenen Charakter. Du kannst keine anderen Spielercharaktere bewegen, noch kannst du Nichtspielercharaktere (NPCs) bewegen.
  • Dungeon Master (DM) erklärt, wo du bist und was dich umgibt.
  • Alle Spieler werden dem DM mitteilen, was sie als Reaktion auf die Erklärung des DM tun werden. Der DM wird jede Frage beantworten und erklären, welche Auswirkungen seine Aktionen hatten.
  • Das Spiel wird auf diese Weise zwischen dem Spieler und dem DM hin und her fortgesetzt.
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 13
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 13

Schritt 4. Ende des Spiels – die meisten Sitzungen enden zur oder nahe der angegebenen Startzeit

Die durchschnittliche Spielzeit hängt davon ab, wie oft Sie spielen – wenn Sie einmal pro Woche spielen können, dauert eine Spielsitzung nur etwa 4 Stunden, und wenn Sie nur einmal im Monat spielen, kann jeder eine achtstündige Sitzung wählen. Was auch immer Sie bevorzugen, der DM wird es zeitlich festlegen und das Spiel zum richtigen Zeitpunkt beenden.

Die meisten Dungeon-Meister werden eine angespannte Episode erstellen, bevor die Sitzung endet. Im Grunde wird dadurch das Abenteuer in einem angespannten Moment unterbrochen, sodass die Spieler aufgeregt sind, die nächste Sitzung zu beenden. Genau wie Fernsehsendungen werden alle beim nächsten Mal wiederkommen

Methode 4 von 4: Beispielspiel

Spiele Dungeons and Dragons Schritt 14
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 14

Schritt 1. Starten Sie das Spiel

Der DM wird Ihnen sagen, wo Sie sich befinden und einige allgemeine Ideen über die Umgebung um Sie herum, zum Beispiel: „Sie befinden sich in einem Sumpf. Im Norden sehen Sie ein Haus. Nach Westen können Sie weiter in den Sumpf hineingehen. Im Osten und Süden ist dein Weg von vielen Pflanzen versperrt.“

  • Spieler 1: "Ich gehe langsam nach Norden und ziehe mein Schwert, falls uns etwas trifft."
  • Spieler 2: "Wie tief ist der Sumpf?"
  • Spieler 3: "Ist das Haus in gutem Zustand?"
  • Spieler 4: "Ich bin auch in den Norden gelaufen"
  • DM: "Sie gehen zu zweit langsam nach Norden, Schlamm verschluckt Ihre Schuhe unterhalb der Wasserlinie. Wassertiefe etwa 30 bis 60 Zentimeter; Wadentief. {Spieler 3}" Versuchen Sie, die Qualität des Hauses von Ihrer Position aus zu bestimmen. Machen Sie eine Inspektion in deine Wahrnehmung
  • Spieler 3, der versucht zu sehen, ob er etwas tun kann, was möglich ist oder nicht, wird gebeten, eine Wahrnehmungsprüfung durchzuführen. Er würfelt mit 20 Seiten (W20) und addiert seine Wahrnehmungsfähigkeiten zum Gesamtergebnis der Würfel. DM, wird heimlich eine Zahl bestimmen, die angibt, wie viel für den Erfolg erforderlich ist; es heißt "DC". Wenn die Gesamtzahl der Spieler gleich oder höher als SG ist, ist das Experiment erfolgreich. Genauere Anweisungen, wie dies funktionieren kann, finden Sie im Handbuch des Players oder auf der SRD-Seite (System Reference Document).
  • Der dritte Spieler würfelt und bekommt die Zahl 13 auf den W20-Würfeln. Er addiert seine +3 zu seiner Position und gibt ihm 16 Charakterpunkte, um den Zustand des Hauses zu sehen. DM hat einen DC von 10 ermittelt, daher ist es ziemlich einfach, den Zustand des Hauses zu kennen.
  • DM: „Wenn man sich den Rahmen des Gebäudes ansieht, bemerkt man, dass das Gebäude leicht geneigt ist, mit den Brettern, die an den Fenstern befestigt sind. Daraus konnte geschlossen werden, dass der Ort lange Zeit unbewohnt war, aber wenn dort etwas lebte…. Okay, du bist dir nicht ganz sicher."
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 15
Spiele Dungeons and Dragons Schritt 15

Schritt 2. Sehen Sie sich ein weiteres Beispiel an

Weitere Beispiele für Spielorte finden Sie im Spielerhandbuch und im Handbuch des Dungeon-Meisters.

Tipps

  • Es gibt Spielmodule (Karten und Geschichten, die verschiedene Arten von Schlachten abdecken, wie zum Beispiel: Monster, NPCs und Schatzorte) in Büchern und Seiten, die einem DM helfen können, wenn er kein neues Modul erstellen möchte. Dies ist etwas, das einem neuen DM helfen wird.
  • Keine Angst vor Rollenspielen! Versuchen Sie, über etwas zu sprechen, das Ihr Charakter sagen würde, anstatt alltägliche Wörter zu verwenden. Sie müssen keine Wörter wie "Thou's" oder "Mylord's" verwenden, aber mittelalterliche Bogenschützen würden die Wörter "Dude!" oder "das ist böses Biest!" nicht verwenden.
  • Ernennen Sie einen Map Maker/Logator von einem anderen Spieler Dieser Schritt ist nicht zwingend erforderlich, aber durch diesen Schritt können Sie die Notwendigkeit der erneuten Verfolgung und die Anzahl vergessener Hinweise reduzieren.
  • Genießen Sie Ihre gemeinsame Zeit, unabhängig vom Ausgang des Abenteuers. Der Sinn des Spiels ist, Spaß zu haben. Manche Leute denken vielleicht, dass diese Regel nicht gilt und die Wut eskalieren lassen kann, wenn das Spiel nicht gut läuft. Wenn dies der Fall ist, zögern Sie nicht, den DM zu bitten, den Player zu entfernen.
  • Anfänger müssen den Standard-Charakterrassen und -klassen folgen, die im Spielerhandbuch zu finden sind.
  • In einem D&D-Spiel verwenden Sie verschiedene Würfel (von W4 bis W20 - 4-seitige bis 20-seitige Würfel), um das Ergebnis einer Aktion zu bestimmen, wenn das Ergebnis keine ernsthaften Auswirkungen hat oder wenn die Aktion/Aktion herausfordernd genug ist damit der Charakter scheitert.. Beispiele könnten der Erfolg oder Misserfolg eines Kampfes sein, der Versuch, über eine große Grube zu springen, wie Sie beschreiben würden, was Sie sagen würden, wenn Sie mit dem Prinzen sprechen, ob Sie im Regen auf einem Pferd sitzen könnten, ob Sie sehen könnten aus der Ferne usw..
  • Würfel werden durch die Anzahl der Seiten bestimmt, also bedeutet ein W20 (ein 20-seitiger Würfel) 20 Todesseiten. Manchmal brauchst du einen d2- oder d3-Würfel, aber da diese nicht existieren, verwende einen d6 mit den Seiten 1, 2, 3 = 1 und 4, 5, 6 = 2 oder verwende eine Münze (d2) und 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 und 5, 6 = 3 (d3). Die Zahl vor dem Buchstaben "D" ist die Nummer der Würfel; 3W6 bedeutet also, dass Sie die Zahl 3 auf den 6-seitigen Würfeln erhalten.

Warnung

Nicht jeder wird den Spaß am Rollenspiel verstehen. Das ist ihre Sache, nicht deine. Viel Spaß, egal was sie zu sagen haben

*Das Rollenspiellevel wird normalerweise von der Gruppe bestimmt, in der du spielst. Erfahren Sie, wie sehr sie Rollenspiele sehen und wie viel Comedy mit Rollenspielen kombiniert wird.

  • Nicht Gäste ohne Vorankündigung mitbringen. „Fragen Sie immer den DM und den Besitzer des Platzes, den Sie spielen“, bevor Sie mitkommen und jemand anderen mitbringen! Zuschauer werden in der Regel als lästiger empfunden als alles andere und machen andere Spieler unwohl. Vor allem für den Besitzer des Hauses (wo man spielt). Höflich zu sein und sich gegenseitig zu respektieren ist immer wichtig.
  • Wenn Sie mit Freunden zusammen sind, kann dies Ihr Spiel beeinträchtigen. Spielsitzungen werden oft als Chat-Sitzungen verwendet. Ob das gut oder schlecht für Sie ist, können Sie selbst bestimmen.
  • Rollenspiele sind eine gute Sache, aber übertreiben Sie es nicht. Du musst zum Beispiel nicht so etwas sagen wie: „Prithee, mein Lehnsherr, aber wenn mein Dolch nicht wieder in meinem Ponce landet, muss ich dich spreizen und dich auf einen Baum schmettern. Huzzah!“
  • Ein Rastersystem zu haben ist eine gute Sache, um Verwirrung darüber zu beseitigen, wo sich jeder Spieler befindet und wo sich die Monster befinden.
  • Stellen Sie sicher, dass alle in derselben Version spielen. Es gibt große Änderungen von einer Version zur anderen, und sogar Edition 3 und Edition 3, 5 haben sehr große Änderungen. Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie am Ende einen kaputten Charakter erstellen (zu gut aufgrund von Exploits) oder einen Charakter, der aufgrund einer Kombination von Regeln nicht richtig funktioniert.

*Wenn andere Spieler keine Rollenspiele spielen, kümmere dich nicht darum. Einige Spieler spielen keine Rollenspiele, weil sie starke Überzeugungen gegen Magie haben und sich unwohl fühlen könnten, wenn sich jemand so verhält, als könnte er zaubern. Andere fühlen sich als Erwachsene befangen, "so zu tun", als ob sie sich mehr auf den D&D-Aspekt des Spiels konzentrieren. Sie können auch ohne Rollenspiele Spaß haben.

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