King's Cup ist ein beliebtes Trinkspiel, das sich für jede Party oder kleine Versammlung eignet. Es gibt viele verschiedene Versionen dieses Spiels, es gibt auch andere Namen für dieses Spiel wie "Circle of Death", "Circle of Fire" oder "Kings". Die Regeln für die klassische Version des King's Cup sind unten aufgeführt, zusammen mit einigen bekannten Variationen und zusätzlichen Regeln.
Schritt
Methode 1 von 3: Klassische Regeln
Schritt 1. Einrichten des Spiels
Bereiten Sie sich auf Ihr King's Cup-Spiel vor, indem Sie einen leeren Glas- oder Plastikbecher in die Tischmitte stellen. Verteilen Sie das gesamte Kartenspiel (keine Joker) mit der Bildseite nach unten kreisförmig um das Glas. Jeder Spieler muss sein eigenes Getränk vor sich haben, das ein beliebiges Getränk sein kann – je mehr Sorten, desto mehr Spaß!
Schritt 2. Lernen Sie die Regeln
Der Königspokal hat bestimmte Regeln, die alle Spieler verstehen müssen. Grundsätzlich ist jeder Karte eine entsprechende Aktion zugeordnet, die von einem oder allen Spielern ausgeführt werden muss. Wenn ein Spieler eine Aktion nicht korrekt ausführt oder zu lange dauert, kann er zu einem Strafgetränk gezwungen werden. Die Zeit zum Trinken des Penalty-Drinks beträgt normalerweise etwa 5 Sekunden, obwohl die Spieler ihre eigene Zeit festlegen können. Es gibt viele verschiedene Variationen der King's Cup-Regeln, aber die am häufigsten verwendeten werden unten beschrieben.
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Ace ist für Wasserfälle.
Zieht ein Spieler ein Ass, muss jeder am Tisch sein Getränk trinken, beginnend mit dem Spieler, der die Karte gezogen hat. Jeder Spieler darf erst mit dem Trinken beginnen, wenn die Person zu seiner Rechten mit dem Trinken begonnen hat, und darf erst aufhören, wenn die Person zu seiner Rechten aufgehört hat zu trinken. Wenn Sie also links von dem Spieler sitzen, der seine Karten gezogen hat, können Sie nicht aufhören zu trinken, bis alle anderen am Tisch aufgehört haben.
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2 ist für dich.
Wenn ein Spieler eine Karte 2 (beliebiger Farbe oder Form) zieht, kann er einen anderen Spieler wählen, der dann trinken muss. Die ausgewählte Person muss ihr Getränk für die zu Beginn des Spiels vereinbarte Zeit, in der Regel etwa fünf Sekunden, trinken.
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3 ist für mich.
Zieht ein Spieler eine 3, muss er sein eigenes Getränk trinken.
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4 ist für Böden.
Zieht ein Spieler eine 4, müssen sich alle am Tisch ducken und so schnell wie möglich den Boden berühren. Der Letzte, der den Boden berührt, muss trinken.
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5 ist für Jungs.
Zieht ein Spieler eine 5er Karte, müssen alle Männer am Tisch trinken.
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6 ist für Küken.
Zieht ein Spieler eine 6, müssen alle Frauen am Tisch trinken.
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7 ist für den Himmel.
Wenn ein Spieler eine 7 zieht, muss jeder am Tisch so schnell wie möglich beide Hände in die Luft heben. Der Letzte, der die Hand hebt, muss trinken.
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8 ist für Kumpel.
Wenn ein Spieler eine 8 zieht, muss er eine andere Person am Tisch auswählen, die jedes Mal trinken muss, wenn diese Person trinkt, und umgekehrt. Dies geht so lange, bis ein anderer eine Karte zieht 8. Wenn einer der Spieler vergisst zu trinken, während sein „Partner“trinkt, muss er das Strafgetränk nehmen.
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9 ist für Rhythmus.
Wenn ein Spieler eine 9 zieht, muss er ein Wort auswählen und es laut sagen. Wenn sich jeder Spieler im Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt, muss er ein Wort sagen, das dem Anfangswort entspricht, zum Beispiel: Katze, Hut, Fledermaus usw., und das in weniger als 5 Sekunden. Dies wird um den Tisch herum fortgesetzt, bis einem Spieler kein passendes Wort einfällt. Dann muss der Spieler das Penalty-Drink nehmen.
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10 ist für noch nie.
Zieht ein Spieler eine 10, muss jeder am Tisch drei Finger heben. Beginnend mit der Person, die die Karte gezogen hat, muss die Person einen Satz mit "Ich habe noch nie…" beginnen und den Satz mit etwas beenden, das sie noch nie getan hat. Wenn die anderen Spieler am Tisch das Gesagte getan haben, müssen sie einen Finger senken. Das geht rund um den Tisch weiter. Der erste Spieler oder die Spieler, denen die Finger ausgehen, müssen trinken.
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Jack ist eine Regel.
Wenn ein Spieler einen Buben zieht, kann er Regeln aufstellen, die während des gesamten Spiels befolgt werden müssen. Sie können zum Beispiel Regeln aufstellen, bei denen niemand harte Worte gebrauchen, kein Toilettengang machen oder sich beim Vornamen nennen darf. Spieler, die gegen die Regeln verstoßen, müssen einen Penalty Drink nehmen. Die einzige Möglichkeit, eine Regel zu löschen, besteht darin, dass ein anderer Spieler einen Buben zieht und damit eine Regel aufstellt, dass die alten Regeln nicht mehr gelten.
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Queen ist für den Fragebogen.
Zieht ein Spieler eine Damenkarte, wird er zum Fragesteller. Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn der Fragesteller eine Frage stellt und diese beantwortet wird, der Spieler, der die Frage beantwortet hat, trinken muss. Der Fragesteller kann diese Fähigkeit nutzen, um zu versuchen, Menschen in eine Falle zu locken, indem er einfache Fragen stellt wie „Wie spät ist es?“. Dies geht so lange, bis ein anderer Spieler eine Damenkarte zieht, was bedeutet, dass er der nächste Fragesteller wird.
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King ist für King's Cup.
Wenn ein Spieler eine Königskarte zieht, muss er das Getränk, das er trinkt, in den Becher in der Mitte des Tisches gießen. Wenn der vierte König gezogen wird, muss die Person den Trank trinken, der sich im Becher befindet, was das Ende des Spiels bedeutet.
Schritt 3. Starten Sie das Spiel
Wählen Sie jemanden, der zuerst kommt. Sie müssen eine Karte aus dem Kreis nehmen und sie so öffnen, dass sie alle am Tisch gleichzeitig sehen können. Je nach Karte muss der Spieler oder jeder am Tisch eine der oben beschriebenen Aktionen ausführen. Nachdem sie die Aktion ausgeführt haben, wird das Spiel im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Das Spiel endet, wenn der letzte König gezogen ist und der Inhalt des Bechers in der Tischmitte ausgetrunken ist, egal wie ekelhaft der Inhalt des Bechers ist.
Methode 2 von 3: Variationen
Spielen Sie mit alternativen Regeln. Es gibt viele Variationen der Regeln, die mit jeder Karte verbunden sind, wenn man King's Cup spielt. Sie können jede Regel je nach Spieler ändern und wählen, was am meisten Spaß macht. Einige der bekannten Variationen sind:
Schritt 1.
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Ass ist für das Rennen.
Wenn ein Spieler ein Ass zieht, muss er einen anderen Spieler wählen und antreten, um den Inhalt seines Bechers zu trinken. Beide Spieler müssen ihre jeweiligen Getränke austrinken.
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Ace schlägt dir ins Gesicht.
Zieht ein Spieler ein Ass, muss sich jeder am Tisch selbst ins Gesicht schlagen. Der Letzte, der dies tut, muss trinken.
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2 bedeutet Mischen.
Zieht ein Spieler eine Karte 2, muss jeder am Tisch die Plätze mit jemand anderem tauschen. Die letzte Person, die sich setzt, muss trinken.
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3 ist für Richtungswechsel.
Zieht ein Spieler eine 3-Karte, ändert sich die Spielrichtung von im Uhrzeigersinn auf gegen den Uhrzeigersinn.
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4 ist für Dinosaurier.
Wenn ein Spieler eine 4-Karte zieht, darf er mit einem permanenten Marker einen Dinosaurier auf das Gesicht des anderen Spielers ziehen.
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5 ist zum Tauchen.
Zieht ein Spieler eine 5-Karte, müssen sich alle unter den Tisch ducken. Der Letzte, der dies tut, muss trinken.
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6 ist für Daumenmeister.
Zieht ein Spieler eine 6, wird er zum Daumenmeister. Jedes Mal, wenn sie ihren Daumen auf den Tisch legen, müssen alle Spieler am Tisch dasselbe tun. Die letzte Person, die dies tut, muss trinken.
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7 ist für Schlangenaugen.
Wenn ein Spieler eine 7 zieht, werden sie zu Schlangenaugen und jedes Mal, wenn es ihnen gelingt, Augenkontakt mit einem anderen Spieler herzustellen, muss der Spieler trinken.
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8 ist für Geraden.
Für diese Regel gibt es zwei Möglichkeiten. Der Spieler, der dem Karteninhaber gegenüber sitzt, muss trinken oder der Spieler, der die 8er-Karte hält, muss direkt jedes alkoholische Getränk auf dem Tisch trinken.
Schritt 2. Spielen Sie die Farbregeln
Zusätzlich zu den klassischen Regeln ersetzt diese Version des King's Cup alle Aktionen, die sich auf die Karten 2-10 beziehen, durch eine Farbregel. Das Spiel ist nach den klassischen Regeln aufgebaut und läuft im Uhrzeigersinn, jeder Spieler muss eine Karte ziehen. Zieht ein Spieler eine Karte zwischen den Zahlen 2 und 10, muss er die Aktion ausführen, die der Farbe und Zahl der Karte entspricht. Aktionen für Ass, Bube, Dame und König bleiben unverändert. Die beiden Farbregeln sind:
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Rot zu den Köpfen:
Zieht ein Spieler eine rote Karte, muss er einige Sekunden gemäß der auf der Karte angegebenen Zahl trinken.
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Schwarz gibst du zurück:
Wenn ein Spieler eine schwarze Karte zieht, muss er einen anderen Spieler auswählen, der für einige Sekunden gemäß der auf der Karte angegebenen Zahl trinkt.
Schritt 3. Ersetzen Sie die King's Cup-Regeln durch die Kategorieregeln
Wenn die Spieler nicht die Regel anwenden möchten, dass sie nach dem Ziehen des letzten Königs den Inhalt des Bechers in der Mitte trinken müssen, können sie eine Kategorie auswählen, beispielsweise „Hunderasse“oder „Autotyp“. Dann muss jeder Spieler am Tisch etwas nennen, das in die angegebene Kategorie passt, wie zum Beispiel „Pudel“oder „Toyota“. Wenn einem Spieler innerhalb von 5 Sekunden nichts einfällt, das in eine vordefinierte Kategorie passt, muss er trinken.
Schritt 4. Spielen Sie die „Circle of Fire“-Variante
Um diese Version des Spiels zu spielen, müssen die Spieler die Karten zu Beginn des Spiels gleichmäßig um den Becher herum verteilen, ohne dass ein Zwischenraum zwischen den Karten besteht. Das Spiel wird normal gespielt, außer dass der Inhalt des Bechers in der Mitte des Tisches von der Person getrunken werden muss, die den Kartenkreis bestimmt, nicht von dem Spieler, der den letzten König gezogen hat.
Methode 3 von 3: Zusätzliche Regeln
Schritt 1. Spielen Sie die Regel „kleiner grüner Mann“
Bei dieser Regel müssen sich die Spieler vorstellen, dass eine kleine grüne Person auf ihrer Tasse sitzt. Während des Spiels mussten sie die Bewegung imitieren, die kleine grüne Person jedes Mal, wenn sie tranken, vom oberen Rand der Tasse zu bewegen und sie nach dem Trinken wieder abzusetzen. Wenn sie dies nicht tun, erhalten sie eine zusätzliche Strafe für Alkohol.
Schritt 2. Spielen Sie die „drei D“-Regel
In dieser Regel ist es den Spielern untersagt, während des gesamten Spiels „trinken“, „getrunken“oder „betrunken“zu sagen. Wenn ein Spieler eines der drei D's sagt, muss er das Strafgetränk trinken.
Schritt 3. Spielen Sie die „Gegen die Hand“-Regel
Nach dieser Regel können Rechtshänder ihre Becher nur mit der linken Hand heben und Linkshänder nur mit der rechten Hand. Wenn ein Spieler erwischt wird, wie er den Becher mit seiner dominanten Hand hebt, muss er trinken.
Schritt 4. Spielen Sie die Regel „kein Zeigen“
Diese Regel wird bereits durch ihren Namen erklärt. Spielern ist es untersagt, während des Spiels auf irgendjemanden oder irgendetwas zu zeigen. Wenn sie dabei erwischt wurden, gegen die Regeln zu verstoßen, mussten sie trinken.
Schritt 5. Spielen Sie die Regel „keine Berührung“Bei dieser Regel müssen die Spieler die Körperteile (Lippen, Haare, Ohren usw.) auswählen, die während des Spiels nicht berührt werden sollen
Wenn ein Spieler beim Berühren eines verbotenen Körperteils erwischt wird, muss er trinken.
Schritt 6. Spielen Sie die Regel "keine Verwendung des Wortes SARA"
Auch hier schon aus dem Titel erklärt. Das Wort SARA ist während des gesamten Spiels nicht erlaubt. Wenn ein Spieler das Wort SARA verwendet, muss er trinken. Es hilft, die Wörter zu entziffern, die nicht erlaubt sind, bevor das Spiel beginnt.
Schritt 7. Spielen Sie die „Spitzname“-Regel ab
Alle Spieler erhalten zu Beginn des Spiels Spitznamen. Wenn ein Spieler es zu irgendeinem Zeitpunkt nicht schafft, jemanden mit seinem Spitznamen anzurufen, muss dieser Spieler trinken.
Warnung
- Trinken und Autofahren sind verboten.
- Trinken Sie immer verantwortungsbewusst.
- Nur spielbar, wenn Sie in Ihrem Land das gesetzliche Mindestalter erreicht haben (18 in den meisten Ländern, 21 in den USA).