3 Möglichkeiten, Ihren Gegner in einer Schachpartie zu überlisten

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3 Möglichkeiten, Ihren Gegner in einer Schachpartie zu überlisten
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Anonim

Das Schachspiel zu meistern erfordert Geschick und Geduld. Glücklicherweise gibt es viele Strategien, mit denen Sie Ihren Gegner überlisten können. Auch wenn Sie erfahrene Spieler möglicherweise nicht überlisten können, können Sie sich einen Vorteil verschaffen, indem Sie einige Fallen der Grundstufe anwenden. Sie können zwar keine Fallen stellen, aber Sie können Ihren Gegner sehr unter Druck setzen, indem Sie Ihre Figuren taktisch positionieren. Solange Sie regelmäßig spielen und üben, wird es den Leuten schwer fallen, Sie zu schlagen.

Anmerkungen:

Einige der Fallstricke in diesem Artikel gehen davon aus, dass Ihr Gegner einem logischen Zug folgt, der auf einer bekannten Strategie basiert. Er könnte jedoch eine andere Strategie ausführen. Passen Sie in diesem Fall Ihre Strategie an.

Schritt

Methode 1 von 3: Fallen für weiße Bauern öffnen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 1
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 1

Schritt 1. Setzen Sie Ihren Gegner mit Gelehrter Mate in nur 4 Zügen matt

Beginnen Sie damit, den Bauern nach e4 zu bewegen, um das Zentrum zu kontrollieren. Gegner reagieren normalerweise, indem sie den Bauern nach e5 bewegen.

  • Entferne Minister (auch als "Elefanten" bekannt) aus der hinteren Reihe, indem du sie nach c4 bewegst, um die Bauern des Gegners zu unterdrücken. Gegner reagieren normalerweise, indem sie das Pferd nach c6 bewegen.
  • Ziehe die Dame nach h5, damit sie den Bauern bedroht, den auch dein Minister angreift. Gegner werden Ihre Dame unterdrücken, indem sie das andere Pferd auf f6 bewegen.
  • Im letzten Schritt frisst du mit der Dame die Bauern auf f7, während du checkst. Der gegnerische König wird Ihre Königin nicht essen, weil sie von Ihren Ministern gefressen wird, wenn sie dies tut.
  • Wenn Sie gegen einen erfahrenen Spieler spielen, wird er wahrscheinlich mit einer Dame oder einem Bauern verteidigen, um Ihre Angriffe abzuwehren.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 2
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 2

Schritt 2. Versuchen Sie mit Legal Trap, früh Schachmatt zu erzwingen

Selbst wenn Sie zu Beginn die Dame verlieren, verliert Ihr Gegner das ganze Spiel, wenn Sie nicht aufpassen. Beginnen Sie damit, den Bauern nach e4 zu bewegen, und Ihr Gegner bewegt seinen Bauern nach e5.

  • Bewegen Sie das Pferd nach f3, und normalerweise wird Ihr Gegner diesen Zug imitieren, indem er sein Pferd nach c6 bewegt.
  • Führen Sie den Minister nach c4 und lassen Sie den Gegner darauf reagieren, indem Sie den Bauern nach d6 bewegen.
  • Bewege das andere Pferd nach c3. Der Gegner zieht seinen Minister nach g4.
  • Bewegen Sie den Bauern nach h3, damit der gegnerische Minister gezwungen ist, nach h5 zurückzukehren.
  • Verwenden Sie das Pferd, um die Bauern des Gegners in e5 zu fressen. Gegner werden deine Königin mit ihren Ministern essen.
  • Verwenden Sie Minister, um Bauern auf f7 zu essen, während Sie checken. Der gegnerische König wird nach e7 verschoben.
  • Schachmatt, indem Sie das andere Pferd nach d5 ziehen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 3
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schach Schritt 3

Schritt 3. Verwenden Sie das Tennison-Gambit, um die schwarze Dame zu essen

Diese Technik funktioniert möglicherweise nicht gegen erfahrene Schachspieler, da er diese Falle wahrscheinlich erkennt und Ihre Figuren gar nicht erst auffrisst. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie den Bauern nach e4 ziehen. Der Gegner bewegt den Bauern nach d5.

  • Sie könnten versucht sein, den Bauern Ihres Gegners in der zweiten Runde zu essen, aber lassen Sie es einfach, damit Ihre Falle gut funktioniert. Bewegen Sie das Pferd stattdessen auf f3. Gegner werden Ihre Bauern in e4 essen.
  • Reagieren Sie darauf, indem Sie das Pferd nach g5 bewegen. Der logischste Zug für den Gegner besteht darin, das Pferd nach f6 zu bewegen, um seine Bauern zu schützen.
  • Bewegen Sie den Bauern vor der Dame nach d3 und lassen Sie ihn vom Gegner essen.
  • Verwenden Sie den Minister, um den Bauern des Gegners zu essen, der auf d3 steht. Gegner werden normalerweise Bauern auf h6 platzieren, um Ihr Pferd zu unterdrücken.
  • Essen Sie Bauern auf f7 mit Ihrem Pferd. Gegner werden dein Pferd mit dem König fressen.
  • Bewege Minister nach g6, um Schachmatt zu setzen. Der Gegner muss den Minister fressen, aber gib deiner Königin die Chance, die Königin des Gegners zu fressen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 4
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 4

Schritt 4. Probieren Sie die Halosar-Falle aus, um die Burg zu befreien und Schachmatt zu setzen

Dies kann nur funktionieren, wenn der Gegner gierig ist und Ihre Bauern frisst. Wenn Ihr Gegner Ihren Bauern nicht von Anfang an frisst, müssen Sie möglicherweise eine andere Strategie anwenden. Beginnen Sie damit, den Bauern vor der Dame nach d4 zu bewegen, und lassen Sie den Gegner seinen Bauern nach d5 ziehen.

  • Bewegen Sie den Bauern vor dem König nach e4 und lassen Sie ihn vom Gegner essen.
  • Bringen Sie das Pferd nach c3 und lassen Sie den Gegner reagieren, indem Sie das Pferd nach f6 bewegen.
  • Opfere einen Bauern, indem du ihn nach f3 ziehst, damit der Bauer des Gegners ihn frisst.
  • Essen Sie mit Ihrer Dame gegnerische Bauern. Gegner ziehen normalerweise ihre Dame nach d4, um Ihre Bauern zu fressen.
  • Bewegen Sie den Minister nach e3, um die gegnerische Dame zu unterdrücken. Der Gegner zieht seine Dame nach b4.
  • Casting (Plätze zwischen König und Turm tauschen), damit der Turm nach d1 zieht. Gegner werden ihre Minister normalerweise auf g4 setzen.
  • Bewegen Sie das Pferd nach b5 und lassen Sie den Gegner Ihre Dame fressen.
  • Im letzten Schritt bewegen Sie das Pferd nach c7, um den Gegner zu zwingen, schachmatt aufzugeben.

Methode 2 von 3: Fallen für schwarze Bauern öffnen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 5
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 5

Schritt 1. Opfern Sie die Bauern und fangen Sie den König mit der Blackburne-Shilling-Falle

Dies ist sehr gut geeignet, um gegen einen Anfänger zu verwenden. Wenn Ihr Gegner beginnt, Ihren Bauern nach e4 zu ziehen, bewegen Sie Ihren Bauern nach e5. Der Gegner wird das Pferd normalerweise auf f3 bewegen.

  • Bewege das Pferd nach c6. Lassen Sie den Gegner seinen Minister nach c4 ziehen.
  • Bewege das gleiche Pferd nach d4. Der Gegner frisst den Bauern auf e5.
  • Ziehe die Dame nach g5. Gegner werden normalerweise die Bauern auf f7 fressen, um Ihre Dame zu unterdrücken. Wenn Ihr Gegner Ihren Bauern nicht frisst, schlägt diese Falle fehl.
  • Essen Sie den Bauern des Gegners in g2 mit der Dame. Die Gegner ziehen den Turm nach f1, um nicht von Ihrer Dame gefressen zu werden.
  • Ziehe die Dame zurück, um das Pferd bei e4 zu fressen. Der Gegner muss seinen Minister nach e2 ziehen, um den König zu schützen.
  • Bewegen Sie Ihr Pferd auf f3, um Schachmatt zu erzwingen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 6
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 6

Schritt 2. Führen Sie die Elefantenfalle aus, indem Sie den Gegner das Pferd und die Königin fressen lassen

Diese Falle kann kein Schachmatt erzwingen, aber sie gibt Ihnen eine vorteilhafte Brettposition, da sie mehr Steine hat. Wenn Ihr Gegner beginnt, Ihren Bauern nach d4 zu ziehen, bewegen Sie Ihren Bauern nach d5. Der Gegner zieht seinen Bauern nach c4.

  • Bewegen Sie den Bauern vor dem König nach e6. Lassen Sie den Gegner sein Pferd nach c3 ziehen.
  • Bringe das Pferd zu f6. Der Gegner zieht seinen Minister nach g5.
  • Verschiebe das andere Pferd nach d7, so dass es vor der Dame steht. Gegner werden deine Bauern auf d5 fressen.
  • Iss den Bauern deines Gegners auf d5, indem du deinen Bauern auf e6 verwendest. Lass den Gegner deinen Bauern mit dem Pferd fressen.
  • Bewegen Sie das Pferd von f6 nach d5, um das Pferd des Gegners zu fressen. Ihre Königin wird vom gegnerischen Minister gefressen.
  • Bewege den Minister nach b4. Gegner werden die Königin bewegen, um den König zu schützen, aber Sie können sie sofort essen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 7
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 7

Schritt 3. Verwenden Sie die England-Falle, indem Sie die Königin früh bewegen

Lassen Sie den Gegner beginnen, indem Sie den Bauern nach d4 ziehen. Bewegen Sie Ihren Bauern nach e5 und lassen Sie ihn von Ihrem Gegner essen.

  • Wirf das Pferd nach c6, worauf der Gegner reagiert, indem er das Pferd nach f3 bewegt.
  • Bewegen Sie die Dame nach e7 und lassen Sie den Gegner den Minister nach f4 ziehen.
  • Ziehe die Dame für Schachmatt nach b4. Der Gegner schützt seinen König, indem er den Minister nach d2 bewegt.
  • Anstatt den Minister zu essen, iss den Bauern des Gegners in b2 mit der Dame. Der Gegner bewegt den Minister nach c3.
  • Reagieren Sie, indem Sie den Minister nach b4 verschieben. Gegner ziehen normalerweise ihre Dame nach d2.
  • Essen Sie den gegnerischen Minister, der mit Ihrem Minister in c3 ist. In dieser Position können Sie, egal welche Züge Ihr Gegner macht, einige der Schachfiguren Ihres Gegners essen oder Schachmatt setzen. Wenn Ihr Gegner Ihren Minister mit seiner Dame frisst, ziehen Sie Ihre Dame nach c1, um Schachmatt zu erzwingen. Wenn Ihr Gegner Ihren Bauern mit seinem Pferd frisst, können Sie das Spiel auch gewinnen, indem Sie das gegnerische Fort auf a1 essen.
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 8
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 8

Schritt 4. Verwenden Sie die Angelrutenfalle auf Kosten Ihres Pferdes

Lassen Sie den Gegner damit beginnen, den Bauern nach e4 zu ziehen, und reagieren Sie darauf, indem Sie den Bauern vor dem König nach e5 bewegen. Der Gegner wird das Pferd normalerweise auf f3 bewegen.

  • Bewege das Pferd nach c6. Gegner ziehen ihre Minister normalerweise nach b5.
  • Anstatt den Angriffen deines Gegners auszuweichen, bewege das andere Pferd auf f6. Gegner werden kastrieren, um den König zu schützen.
  • Bewege das Pferd von f6 nach g4. Gegner werden Ihr Pferd unterdrücken, indem sie den Bauern nach h3 bewegen.
  • Bewegen Sie den Bauern nach h5. Lass dein Pferd, das auf g4 steht, vom Gegner gefressen werden.
  • Essen Sie gegnerische Steine in g4 mit Bauern. Der Gegner bewegt sein Pferd nach e1.
  • Im letzten Schritt ziehen Sie die Dame nach h4, um den König des Gegners zu unterdrücken.

Methode 3 von 3: Grundlegende Schachtaktiken

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 9
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 9

Schritt 1. Positionieren Sie eine Schachfigur so, dass sie 2 gegnerische Figuren angreifen kann

Diese Methode funktioniert am besten, wenn Sie Figuren mit hoher Bewegung wie Pferde, Minister, Türme und Königinnen verwenden. Versuchen Sie, einen Platz zu finden, der in Ihrem nächsten Zug 2 oder mehr Steine des Gegners essen kann. Stellen Sie sicher, dass Ihre Figuren nicht angegriffen werden, damit diese Taktik funktioniert. Auch wenn Ihr Gegner einen seiner Steine bewegen und retten kann, können Sie die anderen Steine immer noch essen.

  • Diese Taktik wird "Gabel" genannt.
  • Versuchen Sie, wenn möglich, eine Kiste zu finden, mit der Sie den König und die Königin gleichzeitig bedrohen können. Ihr Gegner wird definitiv den König bewegen, damit Sie nicht verlieren, damit Sie die Dame essen können.
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 10
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 10

Schritt 2. Verwenden Sie Pins (eine Strategie, die Ihren Gegner schief geht), um die Bauern Ihres Gegners zu fangen

Schauen Sie auf das Schachbrett und suchen Sie nach starken gegnerischen Figuren (wie Königen und Damen), die sich hinter den schwächeren Figuren befinden. Positionieren Sie die Dame, den Minister oder den Turm an einem Ort, an dem Sie schwache Figuren angreifen können. Gegner werden es nicht wagen, schwache Figuren zu ziehen, da Sie starke Figuren hinter sich auffressen und eine günstigere Position einnehmen können.

Wenn Sie Glück haben, bemerkt Ihr Gegner möglicherweise nicht, dass Sie festnageln, und Sie könnten starke Figuren wie Damen und Türme essen

Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 11
Täuschen Sie Ihren Gegner in Schachschritt 11

Schritt 3. Verwenden Sie die Spieß-(Spieß-)Technik, um die schwachen Figuren des Gegners mit Gewalt zu erhalten

Die Spieße werden wie bei der Pin-Technik ausgelegt, jedoch werden die stärkeren Teile vor die schwächeren gelegt. In diesem Fall muss Ihr Gegner seine starken Steine bewegen, um ihn zu schützen, aber Sie können beim nächsten Mal die schwachen Steine Ihres Gegners essen.

Wenn Ihr Gegner keine starke Figur zieht, wenn er an der Reihe ist, essen Sie seine Figur, wenn Sie an der Reihe sind, bevor Ihr Gegner es merkt

Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 12
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 12

Schritt 4. Machen Sie Pfade frei, um feindliche Teile zu fressen, damit Sie einen entdeckten Angriff ausführen können

Ein entdeckter Angriff ist eine Bedingung, wenn Sie einen Bauern bewegen, der einem anderen Bauern Platz macht, um einen Angriff zu starten. Wenn Sie wissen, dass ein Stein Ihren Gegner angreifen kann, aber von einem anderen Ihrer Steine blockiert wird, bewegen Sie den Barrierestein, um den Gegner zu unterdrücken. Dies funktioniert gut, wenn Sie Ihren Gegner zu einem anderen Zug zwingen möchten, wenn er an der Reihe ist.

  • Seien Sie vorsichtig, die Stücke, die Sie angreifen, können Ihre Stücke nicht fressen. Zum Beispiel können Sie die Dame mit einem entdeckten Angriff nicht essen, da sich diese Figur in jede Richtung bewegen kann.
  • Discovered Check ist eine Art von entdecktem Angriff. Beim entdeckten Schach checkt eine Figur, die eine andere Figur blockiert, den König des Gegners.
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 13
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 13

Schritt 5. Üben Sie Druck auf die Teile aus, die andere Teile schützen

Diese Taktik wird als Überladen bezeichnet, weil die gegnerischen Figuren hart arbeiten müssen, um andere Figuren zu schützen. Wenn Sie sehen, dass die Figur eines Gegners mehrere andere Figuren schützt, versuchen Sie, eine Ihrer Figuren an eine Stelle in der Nähe zu bewegen. Der Gegner muss sich gegen den Angriff verteidigen und die anderen Teile, die er beschützt, lassen.

Diese Taktik kann nur funktionieren, wenn noch viele Figuren auf dem Brett liegen. Andernfalls hat der Gegner viel Raum zum Entkommen

Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 14
Täuschen Sie Ihren Gegner im Schachschritt 14

Schritt 6. Zwingen Sie Ihren Gegner, eine Figur zu bewegen, die eine andere Figur schützt

Gegner dürfen starke Steine vor schwachen Steinen platzieren. Auf diese Weise wird Ihr Gegner, wenn Sie ein schwaches Stück essen, Ihr Stück essen. Suchen Sie nach Gelegenheiten, die es Ihnen ermöglichen, andere Figuren zu bewegen, um starke Figuren zu unterdrücken. Dadurch muss dein Gegner die starken Steine bewegen und du kannst die schwachen Steine angreifen.

Wenn Sie diese Taktik anwenden, verlieren Sie normalerweise ein Stück. Sie sind jedoch immer noch in guter Verfassung, da Sie im Gegenzug die Figuren Ihres Gegners essen können

Tipps

  • Denken Sie über jede Bewegung sorgfältig nach. Bewegen Sie Ihre Bauern in Eile und ohne einen Plan können Sie Figuren verlieren oder sogar das Spiel verlieren.
  • Spielen Sie gegen eine Vielzahl von Spielern, damit Sie viel Erfahrung sammeln und aus früheren Spielen lernen können.

Warnung

  • Achten Sie genau auf die Platzierung der Bauern Ihres Gegners, denn es besteht die Möglichkeit, dass er Ihnen auch eine Falle stellt.
  • Einige der Taktiken in diesem Artikel können verwendet werden, um Anfänger zu überlisten. Erfahrene Schachspieler können jedoch die von Ihnen aufgestellten Fallen umgehen.

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