Willkommen in der Welt der Magier! Hier ist ein einfacher Kartenzaubertrick, um Ihre Magie zu starten.
Schritt
Methode 1 von 3: Verwenden des Kartenstapeltricks

Schritt 1. Zunächst benötigen Sie ein Deck mit 52 Karten

Schritt 2. Beginnen Sie, die Karten umzudrehen, bis Sie die 28. Karte erreichen
Merken Sie sich die siebte Karte (in diesem Fall ist der King Diamond die siebte Karte) in Ihrem Kopf, ohne dem Zuschauer davon zu erzählen. Mach es ganz natürlich.

Schritt 3. Sammle die 28 aufgedeckten Karten und lege sie unter den Kartenstapel auf deiner Hand

Schritt 4. Klappen Sie die erste Karte oben vom Stapel auf (drehen Sie sie um)

Schritt 5. HINWEIS:
A=1, J=10, Q=10, K=10

Schritt 6. Zählen Sie von der gerade geöffneten Karte bis 10
Wenn zum Beispiel die erste Karte, die Sie öffnen, als 1 zählt, beginnen Sie, die Karten unabhängig von der Zahl auf der Karte bis 10 zu zählen (siehe Bild zum besseren Verständnis).

Schritt 7. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt zweimal
Sie haben also drei Kartensätze freigeschaltet.

Schritt 8. Fügen Sie die ersten Karten von den drei Stapeln hinzu
In diesem Fall 1+4+10=15

Schritt 9. Halten Sie den verbleibenden Stapel in Ihrer Hand und beginnen Sie, die Karten entsprechend den Zahlen zu drehen, die Sie im vorherigen Schritt addiert haben
(Das heißt, wenn die Zahl, die Sie addieren, 27 beträgt, fangen Sie an, die verbleibenden Karten umzudrehen, bis Sie die 27. Karte erreichen.)

Schritt 10. Bevor Sie die 27. Karte umdrehen, sagen Sie dem Publikum, welche Karte Sie „denken“

Schritt 11. Die letzte Karte ist die 7. Karte, die Sie im zweiten Schritt auswendig gelernt haben
Methode 2 von 3: Drehen Sie die untere Karte um

Schritt 1. Beginnen Sie damit, die unterste Karte in Ihrem Stapel mit der Bildseite nach unten zu legen, sodass sie alle gleich aussehen, wenn Sie das Deck umdrehen
(Lassen Sie andere nicht davon wissen!)

Schritt 2. Öffnen Sie einen Lüfter, ohne die untere Karte zu zeigen

Schritt 3. Suchen Sie nach einem Freiwilligen und bitten Sie ihn, eine Karte auszuwählen

Schritt 4. Während der Freiwillige die Karten ansieht, drehen Sie das Kartenspiel leise um

Schritt 5. Bitten Sie Ihren Freiwilligen, die von ihm gewählte Karte vorzulegen
Ohne die Karte anzusehen, legen Sie sie zurück auf den Kartenstapel.

Schritt 6. Machen Sie einige atemberaubende Bewegungen mit Ihren Händen, um alle abzulenken
Wenn Sie dies tun, drehen Sie Ihr Deck wieder um.

Schritt 7. Die vom Freiwilligen gewählte Karte sollte verdeckt sein
Verteile die Karten zu einem Fächer, ohne natürlich die untere Karte zu zeigen. Drehen Sie die ausgewählte Karte um und Sie haben es geschafft!
Methode 3 von 3: Sechzehn Karten verwenden

Schritt 1. Ziehe zufällig sechzehn Karten aus einem Standardstapel von 52 Karten

Schritt 2. Legen Sie die Karten offen in vier Reihen

Schritt 3. Fragen Sie Ihr „Opfer“, in welcher Reihe sich seine Karten befinden (1, 2, 3 oder 4)

Schritt 4. Sammeln Sie alle Karten und legen Sie sie in 4 Spalten ab, legen Sie die Karten der ausgewählten Reihe an die erste Position jeder Kartenspalte (dieses Mal ist es keine Reihe mehr)

Schritt 5. Fragen Sie das 'Opfer', in welcher Spalte die Auswahl steht
Sie wissen jetzt, welche Karte er gewählt hat, aber lassen Sie ihn nicht davon erfahren.

Schritt 6. Setzen Sie alle Karten wieder zusammen, behalten Sie die ausgewählte Karte des 'Opfers' die ganze Zeit im Auge und ordnen Sie die Karten in Vierergruppen an. Stellen Sie erneut sicher, dass Sie wissen, wo sich die 'Opfer'-Karte befindet

Schritt 7. Bitten Sie Ihr Opfer, zufällig auf zwei Kartengruppen zu zeigen nicht genommen werden)

Schritt 8. Bitten Sie das Opfer, auf eine der beiden verbleibenden Kartengruppen zu zeigen und tun Sie dasselbe

Schritt 9. Wiederholen Sie die obigen Schritte noch einmal, verwenden Sie diesmal jedoch nur zwei Karten

Schritt 10. Tun Sie es noch einmal, aber dieses Mal mit der letzten verbleibenden Karte
Ihre 'Opfer'-Karte sollte die letzte sein, die noch übrig ist. Schnapp dir die Karte und beeindrucke das Publikum mit deinen Tricks!
Tipps
- Es ist einfacher, mit einem halben Kartenspiel zu üben als mit einem vollen Satz von 52 Karten, wenn Sie den ersten Trick lernen.
- Magier verraten ihre Geheimnisse nicht. Dies ist der Verhaltenskodex des Magiers.