So lösen Sie einen Zauberwürfel Schicht für Schicht

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So lösen Sie einen Zauberwürfel Schicht für Schicht
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Anonim

Dies ist eine Anleitung für Anfänger, um den Zauberwürfel Schicht für Schicht zu lösen. Es ist relativ einfach, Konzepte zu verstehen und minimiert die Notwendigkeit, sich lange Bewegungsabläufe zu merken. Der Vorteil der Schichtmethode besteht darin, dass sie einen reibungslosen Übergang zu Fridrichs schneller Rubik-Methode bietet, die im Wettkampf durchweg weniger als 20 Sekunden liefert. Mit Geduld und Willensstärke kannst auch du Erno Rubiks lästiges Rätsel lösen.

Schritt

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Schritt 1. Machen Sie sich mit den in diesem Artikel verwendeten Begriffen vertraut

Schauen Sie sich den Abschnitt Codierung an. Es ist wichtig, diesen Begriff zu verstehen, damit Sie die nächsten Schritte ausführen können.

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Schritt 2. Erstellen Sie eine Kreuzform (+):

  • Drehen Sie den Rubik so, dass sich die weiße Mitte auf der U-Seite befindet, und fahren Sie so bis zu Schritt 5 fort. Das Ziel ist es, die weiße Seite um die weiße Mitte herum zu platzieren und ein "Plus-Symbol" auf der weißen Seite zu bilden. Es gibt so viele Möglichkeiten, den Rubik zu mischen, dass es fast unmöglich ist, detaillierte Anweisungen zu schreiben. Hier einige Hinweise:

    • Suchen Sie zuerst nach den weißen Ecken und finden Sie eine Möglichkeit, sie nach oben zu bringen. Spielen Sie nicht mit Ihrem Zauberwürfel herum und erwarten Sie, dass es von alleine passiert.
    • Die weißen Ecken in der mittleren Schicht können in einer 90-Grad-Drehung nach oben gebracht werden. Stellen Sie sicher, dass Ihr Spin keinen Platz von den bereits vorhandenen weißen Ecken einnimmt.
    • Die weiße Ecke vor dem D kann in einer 180-Grad-Drehung nach oben gebracht werden. Drehen Sie die D-Seite, bis sich die Ecke direkt im Rohling vor dem U befindet.
    • Behalten Sie das Weiß auf dem U. Dies ist der häufigste Fehler in diesem und im nächsten Schritt.
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Schritt 3. Verlängern Sie das Kreuz in der Mitte der Mittelschicht:

  • Drehen Sie die U-Seite, bis zwei der weißen Ecken (zwei Arme des Kreuzes) vollständig mit der Farbe in der Mitte in der mittleren Schicht ausgerichtet sind. Zwei müssen wahr sein, zwei müssen falsch sein. Wenn alles richtig ist, fahren Sie mit Schritt 4 fort.
  • Drehen Sie den gesamten Rubik, bis sich der falsche Teil vor dem Gesicht befindet, und führen Sie dann F2 aus. Eine weiße Ecke sollte vor D sein (schauen Sie sich das an). Betrachten Sie die anderen Farben der weißen Ecke. diese Farbe ist X (sie könnte rot, grün, orange, gelb oder blau sein). Drehen Sie nun die D-Seite, bis sich das X in der Ecke unter dem mittleren X befindet; dann drehen Sie das Gesicht X 180 Grad.
  • Jetzt sollte die weiße / X-Kante wieder auf der U-Seite liegen und die andere Ecke sollte auf der D-Seite liegen (Look). Die Ecken sollten unten weiß sein und die zugehörige Farbe ist eine Farbe Y. Drehen Sie nun die D-Fläche, bis sich die Y-Kante direkt unter dem mittleren Y befindet, dann drehen Sie die Y-Fläche um 180 Grad.
  • Jetzt haben Sie oben ein weißes Pluszeichen und alle Ecken befinden sich über der Mitte der gleichen Farbe. Vergessen Sie nicht, das Weiß vor dem U zu halten.
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Schritt 4. Beenden Sie die oberste Schicht:

  • Suchen Sie nach der weißen Seite der Unterwolle. Siehe die drei Farben an den Seiten. Diese Farbe sollte weiß sein und die anderen beiden Farben sind die Farben X und Y. Drehen Sie nun die D-Fläche so, dass sich die weiße / X / Y-Kante zwischen dem X und Y der mittleren Ebene befindet (denken Sie daran, dass wir sie zwischen den X verschoben haben) und Y-Zentrum, da die Farben der Ebenen X und Y sind). Drehen Sie den Zauberwürfel so, dass sich die weiße/X/Y-Seite in der DFR-Position befindet.
  • Für die Kanten gibt es nun drei Möglichkeiten:

    1. Das weiße Kästchen befindet sich in der FRD-Position, do F D F'.
    2. Das weiße Kästchen befindet sich in der RFD-Position, mach R'D'R.
    3. Das weiße Kästchen befindet sich in der DFR-Position, mach F D2 F' D' F D F'.
    4. Bis zu 4x wiederholen.
    5. Wenn sich die weiße Kante auf der U-Seite befindet, drehen Sie den Zauberwürfel so, dass sich die Kante in der UFR-Position befindet, und führen Sie dann F D F' aus. Jetzt befindet sich der weiße Rand auf der Vorderseite von D, sodass Sie die obige Kombination ausführen können.
    6. Sobald Sie die vier Kanten ausgelegt haben, sollte die erste Schicht Rubiks fertig sein und die Farbe sollte mit der Mitte der mittleren Schicht übereinstimmen.
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Schritt 5. Beenden Sie die mittlere Schicht:

  • Suchen Sie nach der Ecke auf der Vorderseite von D, wo "kein" Gelb ist. Schauen Sie sich das Kästchen in dieser Ecke auf der Vorderseite von D an. das ist die Farbe X. Merken Sie sich die andere Farbe in den Ecken und nennen Sie sie Farbe Y. Drehen Sie den gesamten Rubik um seine vertikale Achse (wie die Drehung eines Globus), so dass Ihr Zentrum X vor dem Gesicht erscheint. Drehen Sie nun die D-Fläche, bis sich die X/Y-Ecke in der DB-Position befindet.
  • Nun gibt es zwei Möglichkeiten:

    1. Wenn die Farbe Y mit der Mitte des Gesichts von R übereinstimmt, führe F D F' D' R' D' R aus.
    2. Wenn die Farbe Y mit der Mitte des Gesichts von L übereinstimmt, mache F' D' F D L D L'.
    3. Wenn sich eine Ecke an der richtigen Stelle befindet, aber auf dem Kopf steht, drehen Sie den Zauberwürfel so, dass sich die Ecke in der FR-Position befindet und der weiße Teil oben bleibt; do F D F' D' R' D' R (wie bei der ersten Möglichkeit oben). Jetzt können Sie die obige Kombination durchführen.
    4. Wiederholen Sie diesen Schritt, bis die oberen beiden Schichten vollständig korrekt aussehen.
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Schritt 6. Machen Sie ein Pluszeichen auf dem gelben Gesicht:

  • Drehen Sie zuerst den Rubik nach oben, so dass sich das Gelb über der U-Seite befindet; wird so weitermachen, bis der Rubik gelöst ist. Denken Sie an die Anzahl der Gelben auf dem U. Jetzt gibt es vier Möglichkeiten:

    1. Zwei gegenüberliegende Ecken. Drehen Sie die U-Fläche, bis sich die beiden Ecken in den Positionen UL und UR befinden, und erstellen Sie eine horizontale Linie. Mach B L U L'U'B'.
    2. Zwei benachbarte Ecken. Drehen Sie die U-Fläche, bis sich die beiden Ecken in der UR- und UF-Position befinden, sodass eine nach hinten links weisende Richtung entsteht. Mach B U L U' L' B'.
    3. Keine Ecke. Führen Sie eine der obigen Kombinationen aus, um die beiden Ecken anzuheben, und verwenden Sie dann eine andere Kombination, um die beiden Ecken zu platzieren.
    4. Vier Ecken. Sie sind fertig. Fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
    5. Am Ende dieses Schrittes sollten Sie ein gelbes Pluszeichen haben, wie die weiße Farbe, die im ersten Schritt erstellt wurde.
    6. Vervollständige das gelbe Gesicht:

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    7. Für diesen Schritt wird Blau Ihre Vorderseite sein. Die fertige Kante ist die Kante mit dem Gelb auf der U-Seite; die unfertige Kante ist die unfertige Kante auf der U-Fläche Drehen Sie die U-Fläche, bis die unfertige Kante die UFR-Position erreicht.
    8. Für die Kante gibt es zwei Möglichkeiten:

      1. Müssen Sie im Uhrzeigersinn drehen (gelb ist über der Fläche F), machen Sie F D F' D' F D F' D'.
      2. Müssen Sie gegen den Uhrzeigersinn drehen (Gelb ist auf der rechten Seite), tun Sie D F D' F' D F D' F'.
      3. Sobald Sie eine Kante angepasst haben, sieht der Zauberwürfel unordentlich aus. Mach dir keine Sorgen. Der Zauberwürfel korrigiert sich später selbst.
      4. Behalten Sie das Blau als Ihre Vorderseite bei, drehen Sie die U-Seite, um die unfertige Kante in die UFR-Position zu bringen, und wiederholen Sie dann bei Bedarf.
      5. Sobald dieser Schritt abgeschlossen ist, ist das gesamte gelbe Gesicht fertig.
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Schritt 7. Positionieren Sie die restlichen Ecken:

  • Drehen Sie die U-Fläche, bis eine Ecke tatsächlich eine Farbe hat, die der Farbe der berührenden Mitte entspricht. (Wenn dies nicht möglich ist, führen Sie R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 aus und versuchen Sie es erneut. Denken Sie daran, dass dies dieselbe Kombination wie unten ist.) Wenn Sie alle vier Ecken mit derselben Mittelfarbe ausrichten können, tun Sie so und gehe zu Schritt 9
  • Drehe den Zauberwürfel, bis sich die passende Ecke auf der linken Seite befindet. Stellen Sie nun sicher, dass die vordere Ecke mit der Mitte rechts übereinstimmt. Wenn nicht, mache U2 und drehe den gesamten Zauberwürfel um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn.
  • Vergewissern Sie sich, dass die linke Ecke mit der linken Mitte und die vordere Ecke mit der rechten Mitte übereinstimmt.
  • Mache R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2.
  • An dieser Stelle sollte der Zauberwürfel bis auf die Kanten vollständig sein.
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Schritt 8. Lösen Sie den Zauberwürfel:

  • Normalerweise befindet sich bereits eine Kante an der richtigen Stelle. Wenn keine der Kanten richtig ist, führen Sie die folgenden Kombinationen nach dem Zufallsprinzip aus. Dann erhalten Sie eine richtige Kante.
  • Drehen Sie den Zauberwürfel so, dass sich die richtige Höhe in der FUR-Position befindet. Mach L2 B2 L' F' L B2 L' F L'. Diese Kombination muss möglicherweise zweimal durchgeführt werden.
  • Super! Du bist fertig! Zurück mischen und wiederholen!

Methode 1 von 1: Codierung

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Schritt 1. Es gibt drei „Teiletypen“im Rubik:

  • Der Abschnitt „Mitte“befindet sich in der Mitte jeder Fläche, umgeben von 8 weiteren Abschnitten. Es ist nur ein Gesicht sichtbar und es bewegt sich nicht.
  • Die "Kante" hat drei sichtbare Gesichter und befindet sich am Rand des Zauberwürfels.
  • Die '"Kante'" hat zwei sichtbare Flächen und liegt zwischen den Kanten.
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Schritt 2. Es gibt sechs Gesichter im Zauberwürfel

In der Mitte farblich unterschieden. Ein Gesicht mit einem roten Zentrum wird beispielsweise als "rotes Gesicht" bezeichnet. Gesichter haben auch Namen, die darauf basieren, wie Sie den Rubik halten:

  • ‘“F’“(Vorne) steht Ihnen gegenüber
  • „B“(Rückseite) ist die Seite, die beim Halten nicht sichtbar ist
  • ‘“U’” (Oben) zeigt nach oben
  • „D“(unten) nach unten zeigend
  • ‘”R’” (rechts) nach rechts zeigend
  • „L“(links) nach links zeigend
  • Ein Komma über '“(')'“bedeutet, dass das Gesicht gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird. Wenn oben kein Komma steht, drehen Sie es im Uhrzeigersinn. Denken Sie daran, dass Sie Bs Gesicht so drehen, als ob Sie es wirklich ansehen würden, nicht als ob Sie es von vorne betrachten würden. Die Zahl „2“nach Ihrem Vornamen (z. B. „D2“) bedeutet, dass Sie Ihr Gesicht um 180 Grad drehen müssen. Das Drehen des Gesichts im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn hat das gleiche Ergebnis.

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  • „F“= Vorne im Uhrzeigersinn, 90 Grad
  • „B“= Rückseite gegen den Uhrzeigersinn, 90 Grad (oder im Uhrzeigersinn, 270 Grad)
  • ‘”D2’”= Mit dem Gesicht nach unten, 180 Grad.
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Schritt 3. Manchmal beziehen sich diese Anweisungen auf „einen bestimmten Abschnitt oder eine bestimmte Box“im Zauberwürfel

Die Bedeutung ist die gleiche, ob wir also von einem Teil oder einer Box sprechen, muss vom Kontext abhängig gemacht werden.

  • Einige Beispiele für '"Abschnitt'"-Positionen:

    • '"UFR'" = die Kante zwischen der oberen, vorderen und rechten Seite
    • '"BD'" = die Ecke, die zwischen der Rückseite und der Unterseite liegt
  • Einige Beispiele für „Box“-Positionen:

    • '"LFD'" = Kasten auf der linken Seite, der auch Teil der Vorder- und Unterseite ist
    • '"DB'" = Kasten auf der Unterseite, der auch Teil der Rückseite ist

Tipps

  • Sie können Ihren Rubik's Rubik schneller bewegen, indem Sie ihn entfernen und ein Gleitmittel auf die Innenseite auftragen und/oder die Innenseite der Kante des Rubiks schleifen. Silikonöl ist das beste Schmiermittel. Öl zum Kochen ist auch gut, hält aber nicht lange.
  • Ihr Timer wird sinken, sobald Sie aufgehört haben, über gespeicherte Muster basierend auf Buchstaben und Zahlen nachzudenken, und beginnen, den Zauberwürfel basierend auf Ihrem Fingermuskelgedächtnis zu bewegen.
  • Es ist gut, Teeröl zu verwenden. Entferne oben einige der Rubik-Würfel und reibe etwas Teeröl in die Mitte, wo die Rubik-Rubrik angebracht ist. Zu viel macht den Rubik zu ölig. Zu wenig bringt nicht viel. Seien Sie vorsichtig mit der Menge, die Sie verwenden.
  • Die schnelle Anwendung dieser Methode beträgt 45 – 60 Sekunden. Sobald Sie es in 1 Minute 30 Sekunden schaffen, müssen Sie Fridrichs Methode lesen. Aber Vorsicht, Fridrichs Methode ist schwieriger als die obige Methode. Die Methoden Petrus, Roux und Waterman sind alternative Methoden. ZB ist das Ideal, aber zu schwierig.

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