3 Spielmöglichkeiten 13. Karten

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3 Spielmöglichkeiten 13. Karten
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Video: 3 Spielmöglichkeiten 13. Karten

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Anonim

Dieses Kartenspiel macht Spaß und ist für jeden geeignet. Sie können 13 Karten spielen, um sich die Zeit zu vertreiben und Spaß mit Ihrer Familie, Freunden oder den Leuten zu haben, die Sie unterwegs treffen! Die Vorschriften in diesem Artikel sind die vietnamesischen Variantenvorschriften. Es gibt auch chinesische Variantenregeln. Überlegen Sie sich also vorher, welche Regeln Sie verwenden, wenn Sie mit erfahrenen Spielern spielen. Das Spiel heißt auch "Tiến lên" (Fighting Upstream) und wird mit vier Spielern gespielt.

Schritt

Methode 1 von 3: Das Spiel verstehen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 1
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 1

Schritt 1. Erklären Sie die Regeln, bevor Sie spielen

Viele Leute spielen nach etwas anderen Regeln, abhängig von ihrem geografischen Gebiet und ihrer Kultur. Daher ist es am besten, die Do's und Don'ts während des Spiels zu erklären, um Verwirrung und Konflikte während des Spiels zu vermeiden. In dieser Version sind die Spielregeln wie folgt:

  • Die Reihenfolge der Karten vom stärksten zum schwächsten ist: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Die Reihenfolge der Kartensymbole vom stärksten zum schwächsten ist Herz, Karo, Locken und Pik. Diese Regel gilt jedoch nur, wenn Karten mit derselben Nummer gespielt werden. Zum Beispiel schlägt eine Karte mit 2 Herzen eine Karte mit 2 Karo.
  • Die Pik 3 ist die schwächste Karte in diesem Spiel, während die Herz 2 die stärkste ist. Dies gilt auch für alle Kartensymbole. Die Nummer zwei ist stärker als drei.
  • Die Kartennummer ist stärker als das Symbol. Zum Beispiel ist die Pik-9 stärker als die Herz-8.
  • Ziel des Spiels ist es, eine Karte zu spielen, die die zuvor auf dem Tisch liegenden Karten schlägt, bis alle Karten auf der Hand aufgebraucht sind. Eine Pik-5 schlägt also eine Pik-3. Die lockige Königskarte schlägt die Herz-8, denn obwohl das Herzsymbol stärker ist als das lockige, ist der König stärker als die Zahl 8.
  • Dieses Spiel wird idealerweise auch mit vier Spielern gespielt, so dass jeder 13 Karten bekommt und das Kartenspiel gleichmäßig verteilt wird. Hier hat das Spiel seinen Namen.
  • Manche Leute spielen nach Regeln, die normalerweise als Betrug angesehen werden. Je nach Regel darfst du also die Karten deines Gegners anschauen oder wenn möglich deinen Zug verpassen.
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 2
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie die Karten, die gespielt werden können

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Karten einer Hand zu spielen. Sie können Single, Double, Triple und Run spielen. Eine starke Einzelkarte, auch Solokarte genannt, schlägt eine niedrige Einzelkarte. Zum Beispiel schlägt die Herzdame den Herzbuben. Zwei starke Karten, auch bekannt als Doppelkarten, schlagen niedrige Doppelkarten. Drei starke Karten schlagen drei niedrige Karten.

Es gibt auch einen sogenannten Run, eine Kombination aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten. Um Kombinationskarten zu schlagen, muss Ihre Kartenreihenfolge stärker sein als die Reihenfolge der vorherigen Karten

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 3
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 3

Schritt 3. Lernen Sie, Kartenkombinationen zu spielen

Das Ziel des Spiels ist es, die Karten in der Hand so schnell wie möglich zu beenden. Daher hilft Ihnen die Kombination von Karten, da viele Karten auf Ihrer Hand gleichzeitig verwendet werden. Pair (Pair) oder Double (Double) ist eine Kombination aus zwei Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Symbolen. Zum Beispiel ist eine Pik 5 und eine Herz 5 ein Paar. Um ein Double zu schlagen, muss der gegnerische Spieler ein stärkeres Paar verwenden, zum Beispiel die Dame der Herzen und die Dame der Karo.

  • Triple ist, wenn drei Karten die gleiche Zahl, aber unterschiedliche Symbole haben. Zum Beispiel eine Karte mit 5 Pik, 5 Karo und 5 Herzen. Um ein Triple zu schlagen, muss der gegnerische Spieler ein stärkeres Triple verwenden, zum Beispiel eine Pik-6, eine lockige 6 und eine Karo-6.
  • Run oder Sequence ist, wenn es mindestens drei Karten gibt, deren Zahlen aufeinander folgen (die Symbole können variieren). Ein Lauf kann nur von einem anderen Lauf geschlagen werden, der eine höhere Nummer als der vorherige Lauf hat. Der niedrigste Lauf kann mit Pik 3 beginnen. Zum Beispiel kann ein Lauf von Pik 3, Pik 4, Herz 5, Karo 6 und Pik 7 mit einem Lauf von Herz 4, Karo 5, Herz 6 und Herz 7 geschlagen werden, weil 7 der Herzen ist stärker als die Pik-7..
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 4
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 4

Schritt 4. Erfahren Sie, wie Sie das Spiel leicht gewinnen können

In diesem Spiel können bestimmte Kartenkombinationen das Spiel sofort gewinnen. Die Karten in der Hand sind nicht austauschbar. Hier sind die Karten, die Sie auf der Hand haben sollten: vier 2er, sechs Paare (22, 44, 33, 66, 77, 88), drei Dreier und der Drachenkopf. Drachenkopf ist ein besonderer Lauf, der aus Karten mit den Nummern 3 bis Ass besteht, die das gleiche Symbol haben. Drachenkopf mit Herz ist der stärkste Lauf im Spiel und kann von keiner anderen Kartenkombination geschlagen werden.

  • Wenn Sie vier 2 Karten halten, nachdem die Karten ausgeteilt wurden, ist der Sieg garantiert, da Sie die stärksten 4 Karten im Spiel haben. Die Zahl 2 ist die höchste Zahl für jedes Symbol.
  • In einigen Fällen gewinnt die Person, die vier 2er hat, das Spiel sofort. Es gibt jedoch diejenigen, die eine Regel anwenden, dass, wenn ein Spieler vier Nummer-2-Karten erhält, alle Spieler ihre Karten an den Dealer zurückgeben und die Verteilung der Karten wiederholen.
  • Wenn Sie sechs Paare erhalten, bedeutet dies, dass 12 der 13 Karten, die Sie haben, Paare sind.

Methode 2 von 3: Spielvorbereitungen

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 5
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 5

Schritt 1. Bestimmen Sie die Richtung der Abspielreihenfolge

Wird die Reihenfolge im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn sein? Sie müssen es vor dem Start des Spiels feststellen. Außerdem werden dadurch Streitigkeiten bezüglich der Spielrunde verhindert. Wenn also jemand fragt, wer als Nächstes an der Reihe ist, können Sie es herausfinden.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 6
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 6

Schritt 2. Bereiten Sie ein standardmäßiges 52-Karten-Deck vor und mischen Sie es

Zählen Sie die Karten im Stapel und stellen Sie sicher, dass die Gesamtzahl 52 beträgt. Mischen Sie nach Belieben. Normalerweise verwenden die Leute die Riffle Shuffle-Technik. Wenn dies jedoch nicht möglich ist, verwenden Sie bitte andere Methoden wie Hindu Whisk, Weave (Weben) oder Strip (Streifen). Bitten Sie die Person neben Ihnen, das Deck in zwei Hälften zu teilen.

Markieren Sie die Person, die zuerst gemischt hat, denn im nächsten Spiel mischt die Person zu ihrer Rechten oder Linken (je nach Zugrichtung, ob Match oder gegen den Uhrzeigersinn) den Kartenstapel

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 7
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 7

Schritt 3. Geben Sie jedem Spieler 13 Karten

Stellen Sie sicher, dass Sie die Karten in der Reihenfolge Ihres Zuges austeilen. Wenn die Reihenfolge zum Beispiel im Uhrzeigersinn ist, bedeutet dies, dass die Karten auch gleich ausgeteilt werden. Der Dealer ist die letzte Person, die eine Karte bekommt.

  • Die Spieler dürfen die Karten direkt sehen. Sie müssen nicht warten, bis alle Spieler gleichzeitig Karten bekommen und Karten öffnen.
  • Wenn Sie mit nur drei Spielern spielen, können Sie den gesamten Stapel gleichmäßig oder nur 13 Karten an jeden Spieler verteilen. Verteilen Sie Karten nach Absprache mit anderen Spielern.
  • Ordnen Sie die Karten in Ihrer Hand in Paaren, Dreiergruppen oder Einzelkarten an, um das Spielen zu erleichtern.
  • Der Gewinner des vorherigen Spiels erhält den ersten Zug.

Methode 3 von 3: Karten spielen 13

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 8
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 8

Schritt 1. Finden Sie heraus, wer die Pik 3 hat

Dieser Spieler hat den ersten Zug und kann Einzel-, Doppel- oder andere Kombinationen mit der Pik 3 spielen. Zum Beispiel: 3-4-5, Doppelkarte Nummer 3 usw. Der nächste Spieler wird versuchen, die Karten des vorherigen Spielers zu schlagen.

Der Gewinner des vorherigen Spiels erhält den ersten Zug

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 9
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 9

Schritt 2. Spielen Sie eine höhere Zahl, ein Paar oder eine Dreiergruppe, die stärker ist als die Karte des vorherigen Spielers

Spielen Sie den gleichen Kartentyp. Wenn der vorherige Spieler beispielsweise ein Paar gespielt hat, müssen Sie mit einem Paar mit einem höheren Wert antworten. Wenn der vorherige Spieler Einzel gespielt hat, müssen Sie ein stärkeres Einzel spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 10
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 10

Schritt 3. Überspringen Sie den Zug, wenn Sie die Karte des vorherigen Spielers nicht schlagen können

Wenden Sie sich an den nächsten Spieler. Wenn Sie einen Zug verpassen, können die Karten in der Hand nicht gespielt werden, bis eine Runde abgeschlossen ist. Wenn alle Spieler einen Zug verpassen, kann der Spieler, der zuletzt eine Karte auf den Tisch gelegt hat, jede beliebige Karte spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 11
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 11

Schritt 4. Spielen Sie die Bombe auf den Tisch

Wenn Sie drei Paare oder eine andere stärkere Kombination wie einen Vierling haben, ist es jetzt an der Zeit, es zu spielen. (Denken Sie daran, dass Sie die Karten auf Ihrer Hand so schnell wie möglich beenden möchten). Der Begriff Bombe (Bombe) bezieht sich auf vier Gleiche. Um die Karten in Ihrer Hand auszugeben, können Sie Sätze von sechs Karten spielen, die eine dreifache Straße (zB 3, 3, 4, 4, 5, 5) oder einen Vierling ergeben. Ein Vierling kann alle Triple Straights schlagen und von einem anderen stärkeren Vierling geschlagen werden. Vier Asse können also vier Könige schlagen.

  • Wenn die gespielten Karten einen sehr hohen Wert haben und kein Spieler sie schlagen kann, werden fast alle Spieler ihren Zug verpassen.
  • Runs und Straights können keine 2 haben, obwohl zwei die stärkste Zahl im Spiel ist.
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 12
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 12

Schritt 5. Spielen Sie den Kartentyp in der Hand nach Belieben

Wenn kein Spieler die zuvor gespielte Karte schlagen kann, auch wenn es nicht die höchste Karte oder die Bombe ist, bedeutet dies, dass Sie in der nächsten Runde jede beliebige Karte spielen können. Zum Beispiel können Sie ein Kartenpaar Nummer 2 spielen.

Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 13
Spielen Sie das Kartenspiel 13 Schritt 13

Schritt 6. Sagen Sie den anderen Spielern, ob Sie nur eine Karte auf der Hand haben

Nachdem fast alle Karten der Hand gespielt wurden und nur noch eine übrig ist, sagen Sie es den anderen Spielern. Denken Sie daran, dass Sie nur Singles schlagen können, weil Sie nur eine Karte auf der Hand haben. Das Spiel kann jedoch auch mit einem Paar, einem Dreier oder einer Straße enden. Egal, wie viele Karten Sie auf der Hand haben, versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu beenden. Ignorieren Sie also keine Paare oder Dreier, da das Spiel mit mehr als einer Karte enden kann. Versuchen Sie, der erste Spieler zu sein, der die Karten auf Ihrer Hand beendet und das Spiel gewinnt.

Tipps

  • Die Reihenfolge der Kartensymbole vom schwächsten zum stärksten ist: Pik, Locken, Karo und Herz.
  • Eine Bombe (Vierling oder Straight mit mehr als 3, wie oben beschrieben) kann eine 2 schlagen, unabhängig vom Symbol. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine Herz 2 spielt, können Sie ihn mit einer Bombe schlagen, die, wenn nach einem Punktesystem gespielt wird, der Spieler, der eine 2 spielt, Punkte verliert.
  • Wenn Sie keine Strategie haben, spielen Sie zuerst die schwachen Karten.
  • Versuchen Sie, mit Strategie zu spielen.
  • Die Reihenfolge der Zahlenwerte der Karten vom schwächsten bis zum höchsten ist 3 bis 2.
  • Spielen Sie oft, um besser zu werden.
  • Die Variante Klassenkampf muss von vier Personen gespielt werden. Es gibt vier Ränge: König (König), Dame (Königin), Bube und Pauper (arm). Pauper muss dem König seine beiden stärksten Karten geben und Jack muss der Dame seine stärksten Karten geben, bevor das Spiel beginnt. Im Gegenzug müssen sich König und Dame entscheiden, Jack und Pauper jeweils 2 Königkarten oder 1 Damenkarte zu geben. Der König kann auch wählen, ob die Spieler gegen einen Vierling tauschen dürfen.
  • Sie können die folgenden Kartentypen spielen:
    • Single: Eine Karte, die die Nummer der vorherigen Karte schlägt.
    • Paar: Zwei Karten mit der gleichen Zahl (zB 2 Pik und 2 Locken).
    • Triple: Drei Karten mit derselben Nummer.
    • Straight: Eine Kombination aus drei oder mehr Karten, deren Zahlen aufeinanderfolgend sind (zB 9, 10, J, Q).
    • Bombe: Es gibt mehrere Kombinationen, die zu einer Bombe werden können, einschließlich Vierling oder mehrere Paare, die eine Straße mit mehr als 3 bilden (zum Beispiel 3, 3, 4, 4, 5, 5). Ein Vierling mit einer starken Zahl kann einen schwächeren Vierling schlagen.

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