Herzen spielen – wikiHow

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Anonim

Hearts, eines der beliebtesten und langlebigsten Kartenspiele der Welt, macht großen Spaß für alle Altersgruppen, obwohl die Regeln für Anfänger anfangs etwas verwirrend sein können. Auch bekannt als "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" und so weiter, erfordert dieses Spiel, dass die Spieler spezielle Karten (vor allem Hearts) vermeiden, wenn sie gewinnen wollen. Sehen Sie sich Schritt 1 unten an, um dieses Spiel zu lernen!

Schritt

Methode 1 von 2: Die Grundregeln des Herzens verstehen

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Schritt 1. Nehmen Sie 1 Standard-Kartenspiel, ein paar Spieler und ein paar Blätter Papier

Hearts ist ein interessantes Spiel - Es kann von 3-7 Spielern gespielt werden, jedoch ist "4" die Standardanzahl von Spielern. Hearts verwendet 52 normale Karten (kein Joker). Zusätzlich zu deinen Karten benötigst du auch ein paar Blätter Papier (oder etwas, auf das du schreiben kannst) und einen Stift, um deine Ergebnisse zu notieren. Die Spieler erhalten die gleiche Anzahl Karten – normalerweise gibt es eine Person im Kreis, die austeilt, bis keine Karten mehr übrig sind.

  • Der erste Spieler ist in der Regel eine Person, die nach einer bestimmten Methode vorgegeben oder ausgewählt wird – zum Beispiel nimmt jeder Spieler zufällig eine Karte und dann ist der Besitzer der niedrigsten Karte der erste Spieler. Der Spielablaufprozess bewegt sich normalerweise nach links von jedem Spieler
  • Es sollte beachtet werden, dass wenn Sie mit mehr als 4 Spielern spielen, Sie am Ende des Deals eine überschüssige Karte haben, die als "Hole"-Karte bezeichnet wird. Wenn Sie sicher sind, dass alle Spieler die gleiche Anzahl Karten haben, entfernen Sie die überschüssige Karte aus dem Spiel, ohne die Karte anzusehen, und mischen Sie sie vor dem nächsten Zug in den Stapel.
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Schritt 2. Spielen Sie den „Trick“, indem Sie versuchen, dem Muster der aufgedeckten Karten zu folgen

Bei Hearts, dem Prozess des Spielens in einem Kreis, spielt jeder Spieler jede Runde mit einer Karte aus seiner Hand und wird freigeschaltet. Die Karten einer „Runde“werden „Tricks“genannt. In Hearts-Begriffen wird derjenige, der mit der ersten Karte im Spiel spielt, als "Start" des Spiels bezeichnet. Diese Person kann jede beliebige Karte spielen (mit Ausnahmen – siehe Punkt unten). Spieler, die dieser Führung folgen, müssen mit dem gleichen Kartenmuster wie die Startkarte spielen, falls sie eine haben – andernfalls können sie Karten mit einem anderen Muster spielen.

Schritt 3. Eine Ausnahme für Rubbelkarten, die alles sein können, ist die Rubbelkarte „keine Herzen, bis das Herz „zerstört“wurde“

Herzen werden zerstört, wenn der Spieler nicht mit dem Muster der ursprünglichen Karte übereinstimmen kann und dann die Herzkarte spielt.

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Schritt 4. Vermeiden Sie Tricks, indem Sie während des Spiels nicht versuchen, die Karte mit dem höchsten Rang zu spielen

Nachdem alle Spieler die Karten gespielt haben, gewinnt die Karte mit dem höchsten Rang „Diejenige, die der Startkartenfarbe entspricht“und der Spieler erhält alle Karten des Spiels und legt die Karten verdeckt vor sich ab, bis das Ende ihres Zuges. Derjenige, der das Spiel gewinnt, übernimmt im nächsten Spiel die Führung, indem Sie diesen Prozess durchlaufen, bis alle Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben. Wie wir unten sehen, „will man normalerweise das Spiel nicht gewinnen“.

  • In jedem Kartenmuster werden die Karten von Ass (höchster Wert) geordnet und der Reihe nach nach unten fortgesetzt, wobei 2 die niedrigste ist. As Curly ist zum Beispiel die höchste Locke, gefolgt von King, Queen und so weiter

    Wenn also zum Beispiel die Person, die das Spiel führt, eine Karo-Dame spielt und wir ein Karo-Ass und eine Karo-Fünf in unseren Händen haben, müssen wir eine dieser Karo-Karten spielen. Ass wird gewinnen, weil es die höchste Karte des Startkartenmusters ist, aber Lima wird nicht gegen Dame gewinnen. In den meisten Fällen wollen wir diese Runde normalerweise nicht gewinnen, also nehmen wir fünf heraus

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Schritt 5. Vermeiden Sie die Herzen und die Pik-Dame

Bei Hearts möchte jeder Spieler, genau wie beim Golf, die „niedrigste“Punktzahl erreichen. Wer die Punkte mit der niedrigsten Punktzahl hat, ist Sieger. Karten mit Punkten sind Herzen (jede Karte kostet 1 Punkt, unabhängig vom Nennwert) und Pik-Dame (im Wert von 13 Punkten). Nur diese Karte hat Punkte. Während die anderen Karten keine Punkte haben, können Sie sie ohne Angst sammeln. Es kann schwer zu sagen sein, wann ein anderer Spieler Hearts oder Queen of Spades spielt, nachdem Sie normalerweise „Sie möchten vermeiden, Stiche zu gewinnen, obwohl noch keine Punktkarten gespielt wurden“.

Es gibt "eine" wichtige Ausnahme am Ende der Vermeidung von Punkten. Wenn es einem Spieler in einer Runde gelingt, ALLE Punkte aus dieser Runde zu sammeln (dies wird als „Shooting the Moon“oder „Running“bezeichnet), erhält er eine Punktzahl von 0 und die anderen Spieler erhalten 26 Punkte der Spieler in einer Verliererposition ist und bisher Punkte gesammelt hat, könnte er Gefahr laufen, Herz- und Pik-Dame-Karten zu bekommen. Gelingt ihm das, gewinnt er durch einen Erdrutsch, aber wenn einer seiner Gegner nur eine Punktekarte hat, dann verliert er in dieser Runde mit einem schlechten Ergebnis

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Schritt 6. Berechnen Sie Ihre Punktzahl am Ende jeder Runde

Wenn alle Spieler ihre letzte Karte gespielt haben, endet die Spielrunde. Die Spieler sehen alle Karten, die sie während des Spiels sammeln, und berechnen ihre Punkte basierend auf der Anzahl der Karten und Punkte, die sie erhalten. Wie oben erwähnt, ist jede Herzkarte 1 Punkt wert und die Pik-Dame 13 Punkte. Der Spieler addiert seine Punktzahl der letzten Runde sowie die Anzahl der Punkte der letzten Runde und schließlich beginnt der Spieler links vom zuletzt platzierten Spieler ein neues Spiel/eine neue Runde..

Spielen Sie dieses Spiel weiter, bis einer der Spieler eine bestimmte vereinbarte Punktzahl erreicht (normalerweise 100). Wenn ein (oder mehrere) Spieler das Punktelimit erreichen, wird das Spiel beendet und der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt

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Schritt 7. Achten Sie auf verschiedene Regeln

Die oben aufgeführten Regeln sind die "einfache" Version der Hearts-Regeln. Anfangs waren diese Regeln präzise und konnten im Spiel verwendet werden, tatsächlich wurden viele Variationen dieser Standardregeln gemacht. Sie können diese Regel in das Spiel integrieren. Die folgende Liste ist eine Variation der allgemein verwendeten Regeln.

Schritt 8. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, gibt jeder Spieler normalerweise 3 Karten seiner Wahl an die anderen Spieler

In einem 4-Spieler-Spiel gibt der Spieler normalerweise zu Beginn der Runde die erste Karte an die Person rechts, dann in der zweiten Runde die Person links und in der dritten Runde der Spieler, der ihm gegenübersteht. Wiederholen Sie dies in der vierten Runde, dann wiederholen Sie den Zyklus.

  • Der Spieler, der 2 Blumen hat (oder erhalten) beginnt jede Runde, nicht der Spieler links vom Geber. Dieser Spieler "muss" mit 2 Blumen für seinen ersten Spielzug beginnen.
  • Überzählige "Hole"-Karten, die vorhanden sind, nachdem alle Karten an alle Spieler mit einer Anzahl von mehr als 4 ausgeteilt wurden, werden verdeckt an denjenigen gelegt, der die erste Herzkarte hat.
  • Zu Beginn des Spiels in jeder Runde dürfen keine Punktekarten gespielt werden
  • In einigen Variationen hat ein Spieler, wenn er den Mond schießt, die Möglichkeit, 26 Punkte von seinen eigenen zu nehmen, anstatt jedem Spieler 26 Punkte zu geben. Es ist eine gute Idee, wenn das Hinzufügen von 26 Punkten für jeden Spieler dazu führt, dass ein oder mehrere Spieler das Punktelimit erreichen, das Spiel beendet und der Moon Shooter verliert.

Methode 2 von 2: Lernen Sie die Herz-Grundstrategie

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Schritt 1. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie Ihre höchste Karte austeilen

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, schaut sich jeder Spieler seine Karten an und wählt 3 Karten aus, die er dem Gegner geben kann. Wenn alle Spieler ihre 3 Karten ausgewählt haben, werden sie gleichzeitig ausgeteilt. "Wenn Sie vermeiden möchten, Stiche zu gewinnen, ist es normalerweise eine gute Idee, Ihre höchste Karte an einen anderen Spieler weiterzugeben." Das minimiert das Potenzial, Tricks zu gewinnen.

  • Eine andere gebende Strategie besteht darin, sich selbst „short-suit“zu machen. (siehe unten)
  • Die Richtung der Kartenausgabe ändert sich jede Runde. Gehen Sie bei der ersten Drehung nach links. Passen Sie in der zweiten Runde nach rechts. In der dritten Runde gibst du es dir gegenüber. In der vierten Runde werden keine Karten ausgeteilt. In der fünften Runde wird dieser Zyklus noch einmal wiederholt.

    Es gibt unterschiedliche Hausregeln für das Austeilen von Karten, je nachdem, wo Sie spielen

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Schritt 2. Versuchen Sie beim Starten des Spiels so weit wie möglich dem Muster zu folgen

Der Spieler mit 2 Kartenblumen muss mit dieser Karte zu Beginn des Spiels in Führung gehen. Jeder Spieler muss so weit wie möglich dem Muster der frühen Spieler folgen. Wenn ein Spieler einem Muster (in keinem Stich) folgen kann, darf er ein anderes Muster spielen. Der Spieler gewinnt den Stich, wenn er die höchste Karte des gespielten Musters spielt. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten Stich an.

Im ersten Stich jeder Runde dürfen keine Punktkarten (Herzen oder Pik-Dame) gespielt werden, auch wenn der Spieler dem Muster nicht folgen kann. Der Spieler muss mit Karten spielen, die keine Punkte haben

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Schritt 3. Wenn Sie einen Stich führen, versuchen Sie, mit Karten zu spielen, die leicht zu schlagen sind

Dies ist der "Trick" der Trickführung. Sofern Sie die Runde nicht mit 2 Blumen beginnen, sind die meisten Ihrer Karten legitime Gewinnchancen, daher kann es schwierig sein, zu entscheiden, wie Sie spielen. Nehmen Sie im Zweifelsfall Low-Play mit der niedrigsten Karte eines Musters, das in der vorherigen Runde nicht gespielt wurde. Überraschenderweise haben die meisten, wenn nicht alle Spieler Karten mit diesem Muster in der Hand. Wenn Sie niedrige Karten spielen, ist normalerweise jemand gezwungen, höhere Karten des gleichen Musters zu spielen, um sicherzustellen, dass Sie den Stich nicht gewinnen.

  • Es gibt ein paar Ausnahmen von diesem Brauch – in diesem Fall spielst du wahrscheinlich eine hohe Karte, wenn du versuchst, auf den Mond zu schießen, oder wenn du dein Kartenspiel in Schach hältst und denkst, dass es so aussieht Jeder hat mindestens eine Karte eines bestimmten Musters, vielleicht möchten Sie eine hohe Karte ausgeben. Sie können auch gezwungen sein, mit hohen Karten zu spielen, wenn Ihnen die Karten ausgehen.
  • Wie oben erwähnt, können Sie nicht mit einer Herzkarte beginnen, bis das Herz zerstört wurde, wenn dem Spieler eine Karte mit einem vorgegebenen Muster fehlt, also nimmt er in diesem Fall ein Herz heraus. Wie oben erwähnt, erlauben die meisten Variationen von Hearts nicht, dass Hearts im ersten Stich zerstört werden. Die Ausnahme von dieser Regel ist, wenn ein Spieler keine anderen Musterkarten mehr hat und nur noch Herzen hat.
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Schritt 4. Wenn Sie den Stich nicht führen, folgen Sie dem Muster mit einer niedrigeren Karte als der Startkarte

Wenn jemand den Stich führt und Sie eine oder mehrere Karten mit dem gleichen Kartenmuster haben, müssen Sie dem Muster folgen. Wenn Sie können, spielen Sie niedrigere Karten, damit Sie den Stich nicht gewinnen. Dies ist sehr wichtig, wenn andere Spieler keine Karte gespielt haben und Sie nicht wissen, wann sie die Herzen oder die Pik-Dame spielen, wird es Sie daran hindern, die Punkte zu nehmen.

Wenn Sie "keine" Karte mit dem gleichen Muster wie die Startkarte haben, spielen Sie normalerweise eine Punktkarte später kaum Gewinnchance

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Schritt 5. Versuchen Sie, sich selbst „kurz zu machen“

Normalerweise ist es eine gute Idee, alle Karten aus einem oder mehreren Mustern so schnell wie möglich aus der Hand zu nehmen. Dies nennt man selbst "kurz-suiting". Sobald Sie alle Karten eines Musters in Ihrer Hand eliminiert haben, können Sie spielen, was Sie wollen, wenn andere Spieler Karten dieses Musters spielen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, hohe Karten, „Junk“-Punktekarten für andere Spieler usw. loszuwerden.

Eine Möglichkeit, sich selbst zu shorten (oder sich zumindest darauf vorzubereiten), besteht darin, zu Beginn der Runde zu „geben“. Wenn Sie in diesem Fall vier Blumen auf der Hand haben und einem anderen Spieler 3 Karten austeilen, müssen Sie nur eine Blume entfernen, bevor Sie die Short-Farbe erhalten (vorausgesetzt, der andere Spieler teilt keine zusätzlichen Karten aus)

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Schritt 6. Schießen Sie nur auf den Mond, wenn Sie eine starke Chance dazu haben

Das Schießen auf den Mond kann die Speerspitze in Hearts sein, sodass Sie mehrere Level erklimmen. Schließlich ist es sehr riskant, auf den Mond zu schießen, also sollten Sie vorher genau überlegen. Natürlich werden Sie nicht versuchen, auf den Mond zu schießen, wenn ein anderer Spieler bereits mindestens einen Punkt verdient hat. Sie werden auch nicht auf den Mond schießen, wenn Sie niedrige Karten haben. Die Chancen stehen gut, dass Sie mit solchen niedrigen Karten jeden Stich gewinnen können. Normalerweise sollten Sie versuchen, auf den Mond zu schießen, wenn Sie viele hohe Karten haben (keine Herzen erforderlich), insbesondere wenn Sie sicher sind, dass Sie jede Runde gewinnen werden oder die meisten Ihrer Karten Karten des gleichen Musters sind.

Denken Sie daran, dass, wenn keiner der Spieler dem Muster des Startspielers folgen kann, dieser automatisch den Stich gewinnt. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil. Wenn es den Anschein hat, dass auf keiner der Karten alle ein Muster haben, entfernen Sie die Karten von der höchsten bis zur niedrigsten, und Sie werden viele Punkte sammeln

Tipps

  • Wenn ein Spieler im ersten Stich (wo 2 Blumen erscheinen) eine niedrige Karte wirft, bedeutet dies oft, dass er eine leere Blumenkarte hat ("leer" bedeutet keine Karten in einem bestimmten Muster) oder versucht, auf den Mond zu schießen.
  • Obwohl die Strategie launisch sein kann, hier einige grundlegende Gedanken zum Schießen des Mondes:

    • Geben Sie zu Beginn der Runde im Kartenausteilbereich Ihre höchste Karte aus (insbesondere Herz oder Pik), es sei denn, Sie schießen auf den Mond
    • Wenn Sie zu Beginn der Runde alle höchsten Karten ausgeteilt haben oder keine haben, ist es eine gute Idee, eines der Muster zu löschen (wenn Sie können) und es dann an einen anderen Spieler weiterzugeben.
    • Wenn Sie nicht sicher sind, dass ein anderer Spieler die Pik-Dame hat, versuchen Sie, Pik nicht niedriger als die Dame zu geben. Wenn Sie am Ende die Dame von der Verlosung bekommen und nur ein weiteres Pik-Paar haben, können Ihnen die Pik ausgehen, und dies zwingt Sie, die Dame mit Stichen zu spielen, die ursprünglich Pik waren.
    • Versuchen Sie sich zu erinnern, welcher Spieler ein Tor erzielt hat, damit niemand auf den Mond schießt. Wenn es so aussieht, als hätte ein anderer Spieler das Potenzial, den Mond zu beschießen, versuchen Sie, ihn so schnell wie möglich aufzuhalten. Selbst 4 Punkte sind immer noch besser als 26.
  • Wenn Sie eine Pik-Dame haben und der König und das Pik-As bereits gespielt wurden, versuchen Sie, das Muster loszuwerden, damit Sie die Dame ablegen können.
  • Normalerweise ist es besser, die Karten auf der Hand nach einem Muster anzuordnen, dann zu ranken. Aufgrund der Erfahrung ist es typisch für Spieler, dies zu tun, indem sie in ihre Hände (von links nach rechts) Blumen, Karo, Pik und Herz legen, und jede Farbe ist von links nach rechts 2 bis Ass geordnet. Hohe Karten basieren normalerweise auf Herz-Asse, Karo und Blumen und Pik-Asse.
  • Wenn es keine Punkte im Stich gibt, spielen Sie Ihre niedrigste Karte, es sei denn, Sie schießen auf den Mond
  • Wenn jemand die Pik-Dame auf sich selbst spielt, um einen anderen Spieler davon abzuhalten, "den Mond zu schießen", wird dies normalerweise als "Schwertstechen" bezeichnet. Normalerweise endet es mit 2 Spielern, die sich 13-13 Punkte teilen.
  • Garantiekarten sind normalerweise 3 Blumen und 2 Diamanten, die andere Spieler nicht schlagen können. Normalerweise ist es eine gute Strategie, eine Sicherheitskarte auszustellen, wenn Sie wissen, dass es keine Pik-Dame in der Farbe gibt.
  • In der Herzvariante „Jack Diamond“kann der Spieler, der den Jack Diamond in einem Stich bekommt, seine Punktzahl um 10 Punkte reduzieren.

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