In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du dreidimensionale Modelle und Objekte aus einer gespeicherten Datei in ein Projekt in Blender auf deinem Computer importierst und hinzufügst. Sie können eine Vielzahl von Dateiformaten in ein Blender-Projekt importieren oder ein einzelnes Objekt aus einer Blend-Datei hinzufügen.
Schritt
Methode 1 von 2: Dateien importieren
Schritt 1. Öffnen Sie Blender auf dem Computer
Das Mixer-Symbol sieht aus wie ein blauer Punkt in einem orangefarbenen Kreis mit drei Armen. Sie finden es im Menü „Start“unter Windows oder im Ordner „Programme“auf einem Mac.
Schritt 2. Klicken Sie auf das Menü Datei in der oberen linken Ecke des Bildschirms
Sie finden diese Schaltfläche in der Blender-Menüleiste in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Danach öffnet sich ein Dropdown-Menü.
Schritt 3. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Importoption im Menü
Es erscheint ein Untermenü mit einer Liste kompatibler Dateiformate.
Schritt 4. Wählen Sie das Dateiformat aus, das Sie importieren möchten
Ein Fenster zum Durchsuchen von Blender-Dateien wird angezeigt und Sie können die zu importierenden Dateien auswählen. Die folgenden Formate werden unterstützt:
- Collada (.dae) – Dies ist das primäre Format von Blender.
- Destillierkolben (.abc)
- FBX (.fbx)
- Bewegungserfassung (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wellenfront (.obj)
- X3D Erweiterbares 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Skalierbare Vektorgrafiken (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Schritt 5. Suchen Sie die Datei, die Sie importieren möchten, und wählen Sie sie aus
Verwenden Sie den Dateibrowserbereich von Blender, um die Datei zu suchen, und klicken Sie dann auf ihren Namen.
Schritt 6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren
Es ist eine blaue Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Blender-Navigationsfensters. Die ausgewählte Datei wird direkt importiert und in Blender geöffnet.
Wenn Sie das Objekt nicht sehen, versuchen Sie es zu vergrößern. Manchmal werden importierte Objekte sehr klein gerendert und müssen vergrößert werden
Methode 2 von 2: Objekte getrennt von anderen Blender-Dateien importieren
Schritt 1. Öffnen Sie Blender auf dem Computer
Das Mixer-Symbol sieht aus wie ein blauer Punkt in einem orangefarbenen Kreis mit drei Armen. Sie finden es im Menü „Start“unter Windows oder im Ordner „Programme“auf einem Mac.
Schritt 2. Klicken Sie auf das Menü Datei
Es befindet sich in der Menüleiste in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Danach erscheint ein Dropdown-Menü.
Schritt 3. Klicken Sie im Menü „Datei“auf Anhängen
Ein neues Menüfenster wird geöffnet und Sie können die Dateien auf Ihrem Computer durchsuchen, um die zu importierenden Objekte auszuwählen.
Alternativ drücken Sie die Tastenkombination Umschalt+F1 auf der Tastatur. Diese Verknüpfung öffnet das Menü „Anhängen“
Schritt 4. Suchen Sie die Blender-Datei mit dem Objekt, das Sie importieren möchten, und klicken Sie darauf
Verwenden Sie den Dateinavigationsbereich des Fensters „Anhängen“, um die Blender-Datei (.blend) zu suchen, und klicken Sie dann auf die Datei, um ihre Komponenten anzuzeigen.
Schritt 5. Klicken Sie auf Anhängen
Es ist eine blaue Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Blender-Navigationsfensters. Ein neuer Satz von Ordnern mit verschiedenen Blender-Dateikomponenten oder Szenen wird angezeigt.
Schritt 6. Klicken Sie auf den Ordner, der das zu importierende Objekt enthält
Die meisten Objektnetze befinden sich im Ordner "Objekt". Die folgenden Ordner enthalten die folgenden Objekte:
-
” Anker :
Dieser Ordner enthält die Armaturen, die zum Erstellen animierter Charaktere und Modelle verwendet werden.
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” Bürsten :
Dieser Ordner enthält die verschiedenen Anpassungspinsel, die in den Blender-Dateien verwendet werden.
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” Kameras :
Dieser Ordner enthält alle Kameras, die in der Szene in der Szenendatei verwendet werden.
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” Freestylelinestyle“:
Dieser Ordner enthält Liniendaten für die Engine „Freestyle“.
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” Bilder :
Dieser Ordner enthält die Bilder, die in der Szene in der Blender-Datei verwendet werden. Diese Bilder umfassen Bilder der Welt (zB des Himmels) sowie refraktive und ultraviolette Texturbilder.
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” Beleuchtung :
Dieser Ordner enthält alle Lichteffekte, die in der Blender-Datei verwendet werden.
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” Material :
Dieser Ordner enthält Materialobjekte. Material bestimmt die Grundfarbe des Objekts, sowie die Art bzw. Form der Lichtreflexion am Objekt.
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” Gittergewebe :
Dieser Ordner enthält die Geometrie des dreidimensionalen Objekts in der Blender-Datei.
- ” Objekte”:" Dieser Ordner enthält die dreidimensionalen Objekte in der Szene. Sie können auf diesen Ordner zugreifen, um die meisten Objekte in der Datei zu importieren.
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” Szenen :
Dieser Ordner enthält Szenendaten in Blender-Dateien.
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” Texturen :
Dieser Ordner enthält die benutzerdefinierten Texturen, die auf Objekte in der Blender-Datei angewendet werden.
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” Welt :
Dieser Ordner enthält Weltdaten in Blender-Dateien.
Schritt 7. Wählen Sie das Objekt aus, das Sie importieren möchten
Klicken Sie im Fenster „Anhängen“auf den Objektnamen, um ihn auszuwählen.
Sie können die Taste " Schicht " oder " Strg " (auf einem Mac, " Befehl ") und wählen Sie mehrere Objekte gleichzeitig aus.
Schritt 8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Anhängen
Es ist eine blaue Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die ausgewählten Objekte werden in eine neue Blender-Datei importiert.