Euchre ist ein rasantes Kartentrickspiel, das Teamwork und Strategie erfordert. Das Spiel mag anfangs verwirrend sein, aber es ist sehr einfach zu spielen, wenn Sie die Grundlagen kennen. Sie brauchen nur vier Personen (aufgeteilt in zwei Teams) und ein Kartenspiel. Versammeln Sie also Ihre Freunde und befolgen Sie die folgenden Schritte, um mit dem Spielen zu beginnen.
Schritt
Teil 1 von 3: Vorbereitung auf das Spiel
Schritt 1. Sammeln Sie vier Personen und teilen Sie sich in zwei Zweierteams auf
Paare können nach der vereinbarten Methode ausgewählt werden.
Teamkollegen müssen sich gegenüber sitzen, sodass jeder diagonal zu seinem Partner sitzt
Schritt 2. Erstellen Sie das Euchre-Deck
Euchre wird mit 24 Karten gespielt, bestehend aus
Schritt 9
Schritt 10., J, Q, K, und EIN von einem Standard-52-Karten-Deck. Auch wenn andere Karten nicht verwendet werden, legen Sie die Karten beiseite
Schritt 4. da
Schritt 6. schwarze und rote Symbole zum Aufzeichnen von Spielständen.
-
Jedes Team muss einen Kartensatz verwenden
Schritt 4. da
Schritt 6. um eine Punktzahl zu notieren, indem Sie für jeden verdienten Punkt eine Karte umdrehen (Euchre wird gespielt, bis eine Punktzahl von 10 erreicht ist). Um beispielsweise eine Punktzahl von fünf anzuzeigen, muss die Karte
Schritt 6. muss offen sein und Karte
Schritt 4. muss geschlossen sein, während ein Kartensymbol bedeckt ist
Schritt 6. es sind also nur fünf Symbole sichtbar.
Schritt 3. Bestimmen Sie den ersten Spieler, der spielen soll
Mischen Sie den Stapel und verteilen Sie die Karten, bis ein Spieler eine der schwarzen J-Karten erhält. Dieser Spieler ist der erste Dealer (Kartenhändler).
Schritt 4. Teilen Sie die Karten gemäß diesen Richtlinien gegen den Uhrzeigersinn auf:
- Das Austeilen der Karten muss genau zwei Runden dauern.
- Der Dealer muss den Spielern, einschließlich ihm selbst, jeweils 2-3 Karten austeilen.
- Das Muster des Austeilens ist nicht arrangiert, sondern erfolgt normalerweise mit einem 2-3-2-3 für die erste Runde, gefolgt von 3-2-3-2 für die zweite Runde.
- Die Spieler können ihre Karten sofort sehen, nachdem sie ausgeteilt wurden, aber sie können sie mit niemandem besprechen, auch nicht mit Teamkollegen.
- Nachdem jeder Spieler fünf Karten erhalten hat, muss der Dealer sicherstellen, dass nur noch vier Karten übrig sind (diese Karten werden Kitty genannt). Danach legt der Dealer die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und dreht dann die oberste Karte um, um das Spiel zu beginnen.
Teil 2 von 3: Spielregeln
Schritt 1. Verstehen Sie das Konzept des Trumpfsymbols
Das Trumpfsymbol ist das stärkste Symbol im Euchre-Spiel. Alle Trumpfkarten schlagen Nicht-Trumpfkarten. Wenn der Spieler mit einer Trumpfkarte beginnt, gewinnt die stärkste Trumpfkarte den Stich. Die Rangfolge der Trumpfkarten ist anders als üblich.
Die Reihenfolge der Trumpfkarten ist wie folgt (wir nehmen an, dass das Piksymbol das Trumpfsymbol ist): Right Bower (der Pikbube), Left Bower (der lockige Bube), Ass (Pik), König (Pik), Dame (Pik), 10 (Schaufel) und 9 (Schaufel). Jack-Karten, die gleiche Farbe aber anderes Symbol mit Trumpf ist linke Laube. Die Reihenfolge der Nicht-Trumpfkarten beginnt mit den niedrigsten Neun und Ass ist die höchste.
Schritt 2. Wissen, wie man punktet
Die Einheit in Euchre ist der „Trick“. Es gibt fünf Stiche in der "Hand" des Euchre-Spiels (je nach Anzahl der gehaltenen Karten). Das erste Team, das 10 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
- Wenn ein Team das Trumpfsymbol wählt und dann mindestens drei Stiche gewinnt, erhält dieses Team 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Stiche erhalten (sauberer Sweep), erhält das Team 2 Punkte.
- Wenn das Team, das das Trumpfsymbol gewählt hat, nicht mindestens drei Stiche erzielt, erhält das gegnerische Team 2 Punkte. Das Team hat erfolgreich das gegnerische Team gewonnen.
- Wenn Sie alleine spielen möchten (wenn wirklich eine gute Hand bekommen) und alle fünf Stiche bekommen, bekommt Ihr Team 4 Punkte.
Schritt 3. Betrachten Sie Partnerkarten
Spielen Sie keine guten Karten, wenn Ihr Gegner die Karten verwendet hat, die den Stich gewinnen. Ihr Team wird den Trick wahrscheinlich ohne Ihre Hilfe schaffen. Beginnen Sie damit, eine gute Karte zu spielen, damit der Partner seine letzte Karte nicht verschwendet. Wenn Sie jedoch viele gute Karten haben, versuchen Sie es "allein zu spielen".
Wenn ein Spieler das Gefühl hat, eine gute Hand zu haben und glaubt, alle fünf Stiche zu bekommen, kann er "allein spielen" (dies geschieht normalerweise, wenn der Spieler sowohl Trumpfbuben als auch Asse und die Trumpfkarte in seiner Hand hat, also gibt es eine hohe Chance, den Stich zu gewinnen). Das heißt, sein Partner erliegt einem Trick. Nachdem die erste Karte aufgedeckt wurde und der Spieler erklärt, die Karte zu passen oder zu nehmen, verkünden Sie, dass Sie alle drei Ihrer Züge "allein spielen" werden. Spielen Sie wie gewohnt weiter, aber wenn der Spieler, der alleine spielt, alle fünf Stiche gewinnt, bedeutet dies, dass der Spieler 4 Punkte gewinnt. Wenn der Spieler nur 4-1 oder 3-2 gewinnt, wird nur 1 Punkt verdient
Teil 3 von 3: Euchre spielen
Schritt 1. Verteilen Sie die Karte
Wie bereits erwähnt, setzen Sie sich in eine Formation und bestimmen Sie, welcher Spieler der Dealer ist. Nehmen Sie das Euchre-Deck und lassen Sie den Dealer jedem Spieler 5 Karten austeilen, dann ziehen Sie ein Kätzchen auf.
Schritt 2. Drehen Sie die Karte auf das Kätzchen, damit alle Spieler es sehen können
Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Geber (und drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn), fragen Sie den Spieler, ob er einen Trumpf gegen das gerade umgedrehte Kartensymbol ansagen möchte. Fragen Sie jeden Spieler, bis ein Spieler das Trumpfsymbol ankündigt (oder ein neuer Zyklus beginnt).
- Spieler, die dieses Trumpfsymbol ankündigen möchten, müssen "nehmen" sagen.
- Spieler, die dieses Trumpfsymbol nicht ankündigen möchten, müssen „passen“sagen oder auf den Tisch klopfen.
Schritt 3. Lassen Sie den Dealer eine Karte ziehen
Wenn ein Spieler das Trumpfsymbol ankündigt, nimmt der Dealer die Karte in seine Hand und legt die schwächste Karte seiner Hand ab (normalerweise eine niedrige Karte mit einem anderen Farbsymbol). Ist der Zyklus abgeschlossen, ohne dass jemand „nehmen“sagt, wird die Karte geschlossen und der nächste Zyklus beginnt. Während dieser Rotation können die Spieler einen Trumpf von jedem Kartensymbol außer der verdeckten Karte ansagen. Wenn der Zyklus abgeschlossen ist, ohne dass jemand das Trumpfsymbol ankündigt, bedeutet dies, dass ein Misdeal aufgetreten ist, d. h. das Angebot wurde storniert und das Spiel wird im Uhrzeigersinn an den Spieler neben dem Dealer weitergegeben.
Normalerweise sagen Spieler „nehmen“, wenn sie eine gute Hand haben. Ansonsten sagen Sie "Tschüss"
Schritt 4. Bitten Sie den Spieler links vom Dealer, Karten aus seiner Hand zu spielen
Hier gilt die Euchre-Regel, die folgende Klage genannt wird. Das heißt, wenn möglich, sollten die anderen Spieler eine Karte mit dem gleichen Symbol wie die Karte spielen, die der Dealer spielt. Wenn der Spieler keine Karte mit diesem Symbol hat, kann er diesen Stich übertrumpfen oder eine Karte mit einem anderen Symbol spielen. Die höchste Karte des gespielten Symbols gewinnt den Stich, es sei denn, der Spieler spielt eine Trumpfkarte. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich.
Wenn Sie eine Karte mit einem anderen Symbol legen, obwohl sie in Ihrer Hand ist Es gibt zusammenpassende Karte, diese wird "Renege" genannt. Beschwert sich ein anderer Spieler darüber, bekommt er 2 Punkte. Wenn Sie jedoch alleine spielen, beträgt die Strafe 4 Punkte (zur liegenden Seite).
Schritt 5. Strategie entwickeln
Da Euchres Spiele kurz sind, ist es ein wenig einfacher, sich die Karten zu merken. Schätze die Karten ab, die dein Gegner wahrscheinlich haben wird, um zu bestimmen, welche Karten gespielt und welche abgeworfen werden. Vergessen Sie zum Beispiel nicht, wenn der Dealer seine ursprüngliche Trumpfkarte wieder auf die Hand nimmt.
- Wenn Sie der Dealer sind und zwei oder mehr Trumpfkarten haben, spielen Sie diese Karten. Beginnen Sie immer mit einem hohen Trumpf, wenn der Partner dies erwähnt; Dies wird ihnen helfen, die verbleibenden Karten zu finden. Ansonsten Karten nacheinander spielen. Wenn beispielsweise das Diamantsymbol Trumpf ist, beginnen Sie mit dem Pik-Ass oder Curly, um zu versuchen, das Spiel zu gewinnen.
- Halten Sie die guten Karten nicht zurück. Euchres Spiel ist rasant. Wenn Sie sich verspäten, verfällt die Möglichkeit, die Karte zu verwenden. Nehmen Sie alle sich bietenden Gelegenheiten wahr.
Schritt 6. Wissen, wann es „in der Scheune“(in der Scheune) ist
Nachdem ein Team 9 Punkte erreicht hat, bedeutet dies, dass es "im Neuen" ist. Die Teammitglieder müssen es laut ankündigen, da dies anzeigt, dass der Spieler kurz vor dem Gewinn des Spiels steht.
Wenn Sie Spaß haben möchten, bitten Sie Ihren Partner, die Finger zu kreuzen und Ihre Handflächen so zu drehen, dass die Daumen nach unten zeigen. Danach ziehen Sie den Daumen nach unten
Schritt 7. Berechnen Sie die Endnote
Fünf der Tricks von Euchre können schnell sein, daher ist es am besten, Ihre Punktzahlen während des Spiels im Auge zu behalten. Verwenden Sie die Karten 6 und 4, um die Punktzahl zu berechnen.
Nachdem ein Team 10 Punkte erreicht hat, werden Sie höchstwahrscheinlich wieder spielen. Tauschen Sie Partner aus, um verschiedene Teamkombinationen zu erstellen
Tipps
Es gibt Variationen des Spiels, die den Joker verwenden. Wenn ja, ist der Joker die stärkste Karte und schlägt alle anderen Karten
Warnung
- Wenn Sie mit Leuten aus Michigan (USA) spielen, sollten Sie immer 5 Karten verwenden, um zu punkten und NIEMALS den Begriff "in der Scheune" verwenden, wenn Sie 9 Punkte erreichen.
- Wenn mit Geld gespielt wird, wird der Wert normalerweise als Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 oder Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 und höher angegeben. Die erste Zahl ist der Einsatz pro Person auf das Ergebnis des Spiels. Die zweite Zahl ist für Gläubiger und das Gewinnerteam erhält 15.000 IDR von jedem Spieler. Die dritte Zahl ist für euchre und das Team gewinnt 15.000 IDR von jedem Gegner.