So programmieren Sie Software (mit Bildern)

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Anonim

Sie haben die perfekte Idee für ein Programm, wissen aber nicht, wie Sie es umsetzen sollen? Das Erlernen einer Programmiersprache nimmt viel Zeit in Anspruch, aber die meisten erfolgreichen Programmierer lernen eine Programmiersprache selbst. Sobald Sie die Grundlagen der Programmiersprachen verstanden haben, können Sie schnell einfache Programme erstellen. Ein komplexes Programm zu erstellen kann etwas schwieriger sein, aber wenn Sie üben, können Sie schnell das Programm Ihrer Träume erstellen.

Schritt

Teil 1 von 7: Programmiersprachen lernen

Beantragen Sie ein Unternehmerstipendium Schritt 2
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Schritt 1. Entscheiden Sie, welche Sprache Sie zuerst lernen möchten

Wenn Sie noch nie zuvor Code geschrieben haben, beginnen Sie mit einer Programmiersprache, die für Anfänger entwickelt wurde, Ihnen aber dennoch ermöglicht, Ihre Programmierziele zu erreichen. Es gibt viele Sprachen, die Sie lernen können, und jede ist für unterschiedliche Implementierungen und Aufgaben geeignet. Einige der beliebtesten Sprachen für neue Entwickler sind:

  • C - Eine der Programmiersprachen, die ziemlich alt ist, aber immer noch weit verbreitet ist. Das Erlernen von C wird es Ihnen auch erleichtern, Ihre Kenntnisse in C++ und Java zu erweitern.
  • C++ - Eine der beliebtesten Programmiersprachen heute, insbesondere in der Softwareprogrammierung. Das Erlernen von C++ wird eine Weile dauern, aber Sie werden viele Jobmöglichkeiten bekommen, sobald Sie den Dreh raus haben.
  • Java - Eine weitere sehr beliebte Sprache, die auf fast jedem Betriebssystem ausgeführt werden kann.
  • Python - Diese Sprache ist recht einfach zu bedienen und die Grundlagen der Programmierung können in wenigen Tagen erlernt werden. Trotzdem ist Python immer noch eine großartige und weit verbreitete Sprache für Server und Websites.
Softwareprogramm Schritt 2
Softwareprogramm Schritt 2

Schritt 2. Richten Sie die Entwicklungsumgebung ein

Sie müssen einige Geräte installieren, um mit dem Schreiben von Code zu beginnen. Dieses Kit wird als "Entwicklungsumgebung" bezeichnet. Die benötigte Entwicklungsumgebung hängt von der gewählten Sprache ab.

  • Code-Editor – Fast jeder Programmierer würde von einem dedizierten Code-Editor profitieren. Während Sie Code mit einem einfachen Texteditor wie Notepad schreiben können, ist der Prozess der Codegenerierung viel einfacher, wenn Sie ein Programm haben, das die Syntax demonstriert und verschiedene Programmieraufgaben automatisiert, die immer wieder ausgeführt werden. Einige beliebte Code-Editoren umfassen Notepad++, TextMate und JEdit.
  • Compiler oder Interpreter – Viele Sprachen wie C und Java müssen kompiliert werden, bevor Sie den Code ausführen können. Sie benötigen einen Compiler für die von Ihnen gewählte Sprache. Die meisten Compiler können Ihnen auch Fehler melden.
  • IDE (Integrated Development Environment) – Einige Programmiersprachen haben einen Code-Editor, Compiler und einen Fehlerberichter, die in einem Programm namens IDE zusammengefasst sind. Normalerweise können Sie die IDE von der Website der Programmiersprache herunterladen.
Softwareprogramm Schritt 3
Softwareprogramm Schritt 3

Schritt 3. Vervollständigen Sie einige Anleitungen

Wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben, fangen Sie klein an. Finden Sie einige Online-Tutorials, die Sie durch die grundlegenden Konzepte der Sprache Ihrer Wahl führen können. Diese Konzepte umfassen Lektionen zu Syntax, Variablen, Funktionen, Routinen, bedingten Anweisungen und deren Anwendung.

Es gibt viele Websites online, die Programmier-Tutorials anbieten, darunter Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org und viele andere

Softwareprogramm Schritt 4
Softwareprogramm Schritt 4

Schritt 4. Laden Sie einige Beispielprogramme und Open-Source-Programme herunter

Das Ändern des Beispielcodes hilft Ihnen, Dinge in der Sprache Ihrer Wahl zu tun. Es gibt viele Beispielprogramme und Open-Source-Programme, mit denen Sie auf den gesamten Code zugreifen können, um das Programm auszuführen. Beginnen Sie mit einem einfachen Programm, das dem Programmtyp entspricht, den Sie erstellen möchten.

Softwareprogramm Schritt 5
Softwareprogramm Schritt 5

Schritt 5. Schreiben Sie ein einfaches Programm, um die Grundlagen der Programmiersprachen zu erlernen

Wenn Sie anfangen, Ihren eigenen Code zu schreiben, beginnen Sie von Grund auf. Schreiben Sie ein Programm mit einfacher Ein- und Ausgabe. Lernen Sie auch die Techniken kennen, die Sie benötigen, wenn Sie komplexere Programme erstellen, z. B. Datenverarbeitung und Unterprogramme. Experimentieren Sie und versuchen Sie, Ihr Programm zu brechen.

Softwareprogramm Schritt 6
Softwareprogramm Schritt 6

Schritt 6. Treten Sie einer Programmier-Community bei

Mit erfahrenen Programmierern über Probleme mit Ihrem Programm zu chatten, ist eine unschätzbare Erfahrung. Auf vielen Websites und Communities im Internet finden Sie Tausende von gleichgesinnten Programmierern. Treten Sie mehreren Communities bei, die sich auf die Sprache Ihrer Wahl beziehen, und lesen Sie so viel wie möglich. Scheuen Sie sich nicht, Fragen zu stellen, aber stellen Sie sicher, dass Sie versucht haben, eine Lösung zu finden, bevor Sie sie stellen.

Werde reich Schritt 16
Werde reich Schritt 16

Schritt 7. Verstehe, dass das Erlernen einer Programmiersprache einige Zeit in Anspruch nehmen wird

Sie können nicht (komplex) programmieren, wenn Sie zum ersten Mal eine Programmiersprache berühren. Das Erlernen der effektiven Verwendung einer Programmiersprache braucht Zeit, aber mit Übung werden Sie in der Lage sein, schneller und effizienter zu programmieren.

Teil 2 von 7: Programme entwerfen

Beantragen Sie ein Unternehmerstipendium Schritt 8
Beantragen Sie ein Unternehmerstipendium Schritt 8

Schritt 1. Schreiben Sie ein grundlegendes Designdokument

Bevor Sie mit dem Schreiben Ihres Programms beginnen, ist es eine gute Idee, schriftliches Material zur Verfügung zu haben, das Sie während des Programmierprozesses verwenden können. Dieses Designdokument deckt die Programmziele ab und erklärt alle Funktionen des Programms anschaulich. Dieses Designdokument ermöglicht es Ihnen, sich auf die Funktionalität des Programms zu konzentrieren.

  • In diesem Entwurfsdokument sollten alle Funktionen, die Sie implementieren möchten, und deren Implementierung beschrieben werden.
  • Dieses Dokument sollte auch den Ablauf der Benutzeroberfläche berücksichtigen und wie der Benutzer seine Ziele mit dem Programm erreicht.
Erforsche Schritt 5
Erforsche Schritt 5

Schritt 2. Erstellen Sie eine Programmzuordnung mit einer groben Skizze

Erstellen Sie eine Karte Ihres Programms, die beschreibt, wie Benutzer von einem Abschnitt zum anderen wechseln. Für Basisprogramme reicht in der Regel ein einfaches Flussdiagramm.

Abwehr der Aneignung von Namens- oder Ähnlichkeitsansprüchen Schritt 15
Abwehr der Aneignung von Namens- oder Ähnlichkeitsansprüchen Schritt 15

Schritt 3. Bestimmen Sie die Architektur des zu erstellenden Programms. Das Ziel des von Ihnen geplanten Programms bestimmt die von Ihnen gewählte Struktur

Wenn Sie wissen, welche dieser Programmstrukturen für Ihr Programm geeignet ist, können Sie sich auf die Entwicklung konzentrieren.

Softwareprogramm Schritt 11
Softwareprogramm Schritt 11

Schritt 4. Beginnen Sie mit dem Programm „1-2-3“

Dieses Programm ist das einfachste und ermöglicht es Ihnen, die Programmiersprache Ihrer Wahl kennenzulernen. Grundsätzlich wird ein 1-2-3-Programm gestartet, das den Benutzer um Eingaben bittet und die Ergebnisse anzeigt. Sobald die Ergebnisse angezeigt werden, ist das Programm beendet.

  • Erstellen Sie nach Programm 1-2-3 ein REPL-Programm. Das REPL-Programm kehrt nach Anzeige der Ergebnisse zu Prozess 1 zurück.
  • Ziehen Sie in Erwägung, ein Pipeline-Programm zu erstellen, das Benutzereingaben ändert und weiterarbeitet. Das Pipeline-Programm eignet sich für Programme, die wenig Benutzerinteraktion erfordern, wie z. B. RSS-Reader. Das Programm wird als eine Reihe von Klassen mit einer Schleife geschrieben.

Teil 3 von 7: Prototypen herstellen

Beantragen Sie eine Heiratsurkunde in Dwarka Schritt 10
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Schritt 1. Konzentrieren Sie sich auf eine Funktion

Prototypen konzentrieren sich normalerweise auf die Hauptmerkmale des Programms. Wenn Sie beispielsweise ein Agendaprogramm erstellen, kann Ihr Prototyp Kalenderfunktionen und Ereigniszusätze enthalten.

Akzeptiere Fehler und lerne aus ihnen Schritt 18
Akzeptiere Fehler und lerne aus ihnen Schritt 18

Schritt 2. Erstellen Sie ein Programm, bis die Funktion ausgeführt wird

Ihr Prototyp sollte als Programm funktionieren und die Grundlage für weitere Funktionen sein. Stellen Sie also sicher, dass Ihr Prototyp gut läuft. Wenn Sie ein Feature erstellen, arbeiten Sie weiter an diesem Feature, bis es einwandfrei und effizient ausgeführt wird.

  • Mit Prototype können Sie schnelle Änderungen vornehmen und diese testen.
  • Lassen Sie Ihren Prototypen von jemand anderem testen, um sicherzustellen, dass er ordnungsgemäß funktioniert.
  • Erwarten Sie Prototypänderungen, während Sie daran arbeiten.
Einen Buchbericht schreiben Schritt 6
Einen Buchbericht schreiben Schritt 6

Schritt 3. Haben Sie keine Angst, den Prototypen wegzuwerfen

Der springende Punkt beim Prototyping besteht darin, zu experimentieren, bevor man sich festlegt. Beim Prototyping können Sie sehen, ob die gewünschten Funktionen implementiert werden können, bevor Sie das Programm richtig erstellen. Wenn Ihr Prototyp nicht vielversprechend aussieht, werfen Sie ihn weg und beginnen Sie wieder mit der Programmierung. Wenn Sie weniger aussichtsreiche Prototypen entsorgen, sparen Sie später Zeit.

Teil 4 von 7: Programme erstellen

Softwareprogramm Schritt 15
Softwareprogramm Schritt 15

Schritt 1. Erstellen Sie eine Pseudocode-Basis

Diese Basis ist das Framework Ihres Programms und wird die Basis für zukünftigen Code sein. Pseudocode ist dem tatsächlichen Programmcode ähnlich, aber nicht kompiliert. Stattdessen ermöglicht Pseudocode es Programmierern zu verstehen, was mit dem Code passiert.

Pseudocode ist immer noch mit der Syntax einer Programmiersprache verwandt und muss wie Programmiercode strukturiert sein

Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 2
Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 2

Schritt 2. Entwickeln Sie Ihren Prototyp

Sie können einen bestehenden Prototypen als Grundlage für Ihr neues Programm verwenden oder Ihren Prototypcode in eine größere Struktur für das gesamte Programm anpassen. Welchen Ansatz Sie auch wählen, nutzen Sie die Zeit, die Sie damit verbringen, den Prototypen zu entwerfen und zu verbessern.

Softwareprogramm Schritt 17
Softwareprogramm Schritt 17

Schritt 3. Beginnen Sie mit dem Schreiben von Code

Dieser Prozess ist der Kern der Programmierung. Das Schreiben von Code nimmt die meiste Zeit in Anspruch und erfordert viel Kompilieren und Testen, um sicherzustellen, dass der Code ordnungsgemäß ausgeführt wird. Wenn Sie mit einem Team arbeiten, gleicht das Starten mit Pseudocode die Bewegung jedes Teammitglieds aus.

Softwareprogramm Schritt 18
Softwareprogramm Schritt 18

Schritt 4. Kommentieren Sie jeden Ihrer Codes

Verwenden Sie die Kommentarfunktion in Ihrer gewählten Programmiersprache, um Ihrem gesamten Code Kommentare hinzuzufügen. Kommentare erleichtern nicht nur jedem, der mit Ihrem Programm arbeitet, zu wissen, was ein Code macht, sondern helfen Ihnen auch, sich daran zu erinnern, was Ihr Code macht, wenn Sie nach einer Weile zum Projekt zurückkehren.

Teil 5 von 7: Testen des Programms

Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 4
Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 4

Schritt 1. Testen Sie jede neue Funktion

Jede neue Funktion, die dem Programm hinzugefügt wird, muss kompiliert und getestet werden. Je mehr Personen Sie zum Testen bitten können, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie einen Fehler finden. Ihre Tester sollten darüber informiert werden, dass Ihr Programm noch lange nicht endgültig ist und sie schwerwiegende Fehler finden können (und werden).

Dieser Vorgang wird als "Alpha-Test" bezeichnet

Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 5
Werden Sie Software-Ingenieur Schritt 5

Schritt 2. Testen Sie ein voll funktionsfähiges Programm

Nachdem Sie alle Funktionen in Ihrem Programm implementiert haben, sollten Sie mit intensiven Tests beginnen, die alle Aspekte des Programms abdecken. Dieser Test sollte viele Tester einbeziehen.

Dieser Vorgang wird als "Beta-Test" bezeichnet

Seien Sie ein effektiver Vorgesetzter Schritt 4
Seien Sie ein effektiver Vorgesetzter Schritt 4

Schritt 3. Testen Sie den Release Candidate

Wenn Sie weitere Anpassungen vornehmen und Elemente zum Programm hinzufügen, stellen Sie sicher, dass die Version, die Sie veröffentlichen möchten, gründlich getestet wird.

Teil 6 von 7: Assets erstellen

Beantragen Sie ein Unternehmerstipendium Schritt 1
Beantragen Sie ein Unternehmerstipendium Schritt 1

Schritt 1. Bestimmen Sie Ihre Bedürfnisse

Die Art des von Ihnen erstellten Programms bestimmt Ihre Asset-Anforderungen. Benötigen Sie Ton, Bild oder spezielle Inhalte? Sie müssen die Antwort finden, bevor Sie das Programm freigeben.

Erfolg im Network Marketing Schritt 2
Erfolg im Network Marketing Schritt 2

Schritt 2. Ziehen Sie in Betracht, einen Drittanbieterdienst zu verwenden

Wenn Sie viele Assets benötigen, diese aber nicht selbst erstellen können, können Sie einen Dritten mit der Erstellung von Assets beauftragen. Es gibt viele Freelancer, die Ihnen gerne weiterhelfen.

Bereiten Sie sich auf ein Vorstellungsgespräch vor Schritt 10
Bereiten Sie sich auf ein Vorstellungsgespräch vor Schritt 10

Schritt 3. Wenden Sie Ihre Assets an

Stellen Sie sicher, dass diese Assets die Programmfunktionalität nicht beeinträchtigen und keine unnötigen Assets vorhanden sind. Das Hinzufügen von Assets erfolgt normalerweise am Ende des Programmierzyklus, es sei denn, das Asset ist ein integraler Bestandteil, was normalerweise bei der Videospielprogrammierung der Fall ist.

Teil 7 von 7: Programmfreigabe

Softwareprogramm Schritt 25
Softwareprogramm Schritt 25

Schritt 1. Ziehen Sie in Erwägung, das Programm als Open-Source-Programm freizugeben

Open-Source-Programme ermöglichen es anderen, den von Ihnen erstellten Code zu übernehmen und zu entwickeln. "Open Source" ist ein von der Community unterstütztes Modell der Programmverteilung, und Sie werden wahrscheinlich nur sehr wenig zu gewinnen haben. Der Vorteil ist, dass andere Programmierer an Ihrem Projekt interessiert sein könnten und Ihr Projekt erheblich wachsen lassen können.

Vermarkten Sie ein Produkt Schritt 1
Vermarkten Sie ein Produkt Schritt 1

Schritt 2. Erstellen Sie eine Shop-Seite

Wenn Sie Ihr Programm verkaufen möchten, können Sie auf Ihrer Website einen Online-Shop erstellen, in dem Käufer Ihr Programm herunterladen und kaufen können. Denken Sie daran, dass Kunden, die zahlende Kunden haben, ein Produkt erwarten, das gut funktioniert und fehlerfrei ist.

Abhängig von Ihrem Produkttyp können Sie auch verschiedene Dienstleistungen über Ihr Programm verkaufen

Schreiben Sie einen Förderantrag Schritt 16
Schreiben Sie einen Förderantrag Schritt 16

Schritt 3. Unterstützen Sie Ihre Softwareversion

Nach der Freigabe der Software erhalten Sie möglicherweise Fehlerberichte von neuen Benutzern. Kategorisieren Sie die Fehler nach ihrem Schweregrad und beginnen Sie mit deren Behebung. Wenn Sie ein Programm aktualisieren, können Sie eine neue Version oder einen Patch veröffentlichen, der bestimmte Teile des Programms aktualisiert.

Ein starker Support nach der Veröffentlichung erhöht Ihre Kundenbindung und macht Ihren Namen bekannt

Genieße es allein zu sein Schritt 14
Genieße es allein zu sein Schritt 14

Schritt 4. Machen Sie Ihr Programm bekannt

Die Leute sollten mit Ihrem Programm vertraut sein, bevor Sie es verwenden. Stellen Sie Kopien von Programmen für relevante Software-Review-Sites zur Verfügung, ziehen Sie die Veröffentlichung einer kostenlosen Testversion in Betracht, schreiben Sie Pressemitteilungen und tun Sie alles, was Sie können, um die Bekanntheit Ihrer Software zu verbreiten.

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