Heute werden Computerprogramme implementiert und überall, vom Auto bis zum Smartphone, sind Computerprogramme eingebaut. In einer zunehmend digitalisierten Welt wird der Bedarf an neuen Programmen immer größer. Wenn Sie eine gute Idee haben, können Sie sie sogar selbst programmieren. Lesen Sie den folgenden Artikel, um zu erfahren, wie Sie mit dem Erlernen einer Programmiersprache beginnen, eine Idee zu einem getesteten Produkt entwickeln und dann Ihren Produktentwicklungsprozess durchlaufen können, bis er freigegeben und verwendet werden kann.
Schritt
Methode 1 von 6: Auf der Suche nach Ideen
Schritt 1. Ideen finden
Ein gutes Programm führt Aufgaben aus, die seinen Benutzern das Leben erleichtern. Sehen Sie sich ein Programm an, das jetzt die gewünschte Aufgabe ausführen kann, und prüfen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, den Prozess zu vereinfachen oder zu verkürzen. Ein erfolgreiches Programm ist ein Programm, das für seine Benutzer nützlich ist.
- Überprüfen Sie die täglichen Aufgaben, die Sie mit Ihrem Computer erledigen. Gibt es eine Möglichkeit, einen oder mehrere Teile Ihrer Aufgabe mit einem Programm zu automatisieren?
- Schreiben Sie alle Ideen auf, die Ihnen in den Sinn kommen, auch wenn sie dumm und unmöglich klingen. Es könnte eine dumme Idee sein, die zu etwas Außergewöhnlichem wird.
Schritt 2. Suchen Sie nach anderen Programmen
Was macht das Programm? Was können sie am Programm verbessern? Was sind die Nachteile? Diese Fragen können Ihnen helfen, eigene Ideen zu entwickeln.
Schritt 3. Entwerfen Sie das Programm
Das fragliche Programmdesign ist das Gesamtbild der Funktionen, die Sie in Ihrem Programm erstellen möchten. Wenn Sie sich im Programmentwicklungsprozess immer auf dieses Design beziehen, können Sie Ihr Projekt auf Kurs und fokussiert halten. Das Entwerfen eines Programms kann Ihnen auch dabei helfen, die für Ihr Projekt am besten geeignete Programmiersprache zu bestimmen.
Schritt 4. Starten Sie einfach
Wenn Sie gerade Programmieren lernen, müssen Sie klein anfangen und langsam wachsen. Sie werden viel lernen, wenn Sie sich mit einem Basisprogramm vernünftige, erreichbare Ziele setzen.
Methode 2 von 6: Erlernen einer Programmiersprache
Schritt 1. Laden Sie einen guten Texteditor herunter
Fast alle Programme werden in einem Texteditor eingegeben und dann auf dem Computer ausgeführt. Sie können zwar ein Programm wie Notepad oder TextEdit verwenden, es ist jedoch eine gute Idee, einen Texteditor herunterzuladen, der die Programmiersyntax wie Notepad++, JEdit oder Sublime Text hervorhebt. Dadurch wird Ihr Code visuell einfacher zu analysieren.
Einige Sprachen, wie beispielsweise Visual Basic, haben bereits einen Editor und einen Compiler in einem Paket
Schritt 2. Programmiersprachen lernen
Alle Programme werden durch einen Codierungsprozess erstellt. Wenn Sie selbst programmieren möchten, müssen Sie mindestens eine Programmiersprache beherrschen. Die Sprache, die Sie lernen müssen, kann je nach Art des Programms, das Sie erstellen möchten, variieren. Einige nützliche und wichtige Programmiersprachen sind:
- C - C ist eine Low-Level-Sprache, die sehr eng mit Computerhardware interagiert. Diese Sprache ist eine der ältesten Programmiersprachen, die noch weit verbreitet ist.
- C++ - Der größte Nachteil von C ist, dass es nicht objektbasiert ist. Hier kommt C++ zum Einsatz. C++ ist derzeit die beliebteste Programmiersprache der Welt. Programme wie Chrome, Firefox, Photoshop und andere werden mit C++ erstellt. Diese Sprache wird auch sehr häufig bei der Entwicklung von Videospielen verwendet.
- Java - Java ist eine Weiterentwicklung von C++ und sehr portabel. Die meisten Computer, unabhängig vom Betriebssystem, können die Java Virtual Machine ausführen und ermöglichen die Verwendung von Java-basierten Programmen auf jedem Computer. Es wird auch häufig in Videospielen und Software für Unternehmen verwendet und wird oft als wesentliche Sprache empfohlen.
- C# - C# ist eine Windows-basierte Sprache und eine der Hauptsprachen zum Erstellen von Windows-Programmen. Diese Sprache hat starke Verbindungen zu Java und C++ und sollte leicht zu beherrschen sein, wenn Sie bereits mit Java vertraut sind. Wenn Sie Windows oder Windows Phone programmieren möchten, müssen Sie diese Sprache lernen.
- Objective-C - Ein weiterer Cousin der Sprache C. Dieser wurde speziell für Apple-Systeme entwickelt. Wenn Sie iPhone- oder iPad-Apps erstellen möchten, müssen Sie diese Sprache beherrschen.
Schritt 3. Laden Sie den Compiler oder Interpreter herunter
Für höhere Programmiersprachen wie C++, Java und andere benötigen Sie einen Compiler, um den eingegebenen Code in ein Format zu konvertieren, das Ihr Computer verwenden kann. Je nach verwendeter Sprache stehen viele Compiler zur Auswahl.
Einige Programmiersprachen sind interpretierte Sprachen, was bedeutet, dass sie keinen Compiler benötigen. Diese Sprache benötigt einen Interpreter, keinen Compiler, um auf einem Computer ausgeführt zu werden. Einige Beispiele für Sprachen, die interpretiert wurden, sind Perl und Python
Schritt 4. Lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte
Welche Sprache Sie auch verwenden, Sie müssen einige grundlegende Programmierkonzepte verstehen. Wenn Sie wissen, wie Sie mit der Sprachsyntax umgehen, können Sie bessere Programme erstellen. Gängige Grundkonzepte sind:
- Deklarieren von Variablen - Variablen sind die Art und Weise, wie Daten vorübergehend in Ihrem Programm gespeichert werden. Diese Daten können in Ihrem Programm gespeichert, geändert, bearbeitet und abgerufen werden.
- Verwenden Sie bedingte Anweisungen (if, else, when usw.) - Diese Anweisungen sind eine der Grundfunktionen eines Programms und bestimmen, wie die Logik eines Programms funktioniert. Bedingte Aussagen drehen sich um Aussagen, die wahr (wahr) und falsch (falsch) sind.
- Verwenden von Schleifen oder Schleifen (for, goto, do und andere) - Schleifen oder Schleifen ermöglichen es Ihnen, einen oder mehrere Prozesse immer wieder zu wiederholen, bis Sie einen Befehl oder eine Bedingung zum Stoppen erhalten.
- Verwenden von Escape-Sequenzen – Der Befehl Escape-Sequenz führt Funktionen wie das Erstellen neuer Zeilen, Einzüge oder Anführungszeichen aus.
- Kommentieren Ihres Codes – Das Kommentieren von Code ist sehr nützlich, um sich an die einzelnen Funktionen Ihres Codes zu erinnern, anderen zu helfen, Ihren Code zu verstehen und Teile Ihres Codes vorübergehend herunterzufahren.
- Verstehen Sie grundlegende Ausdrücke.
Schritt 5. Suchen Sie ein Buch über Ihre bevorzugte Programmiersprache
Es gibt Bücher über alle Arten von Programmiersprachen und für alle Erfahrungsstufen. Sie können viele Programmierbücher in Ihrem örtlichen Buchladen finden oder online danach suchen. Ein Buch kann eine unschätzbare Ressource sein, da es Ihnen während der Entwicklung Ihres Programms immer zur Verfügung steht.
Neben Büchern ist das Internet auch ein Ort voller Anleitungen und Lektionen. Suchen Sie auf Websites wie CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools und vielen anderen nach Anleitungen zu Ihrer bevorzugten Programmiersprache
Schritt 6. Nehmen Sie an dem Kurs teil
Mit ein wenig Vorsatz kann jeder selbstständig programmieren lernen. Aber manchmal kann es sehr nützlich sein, eine Lehrer- und Klassenzimmerumgebung zu haben, die lehren kann. Die Beratung und das Lernen direkt von einer erfahrenen Person können die Zeit verkürzen, die Sie zum Erlernen der Programmiergrundlagen und -konzepte benötigen. Kurse oder Klassen sind auch großartige Orte, um die fortgeschrittene Mathematik und Logik zu erlernen, die zum Erstellen komplexerer Programme erforderlich sind.
Sie benötigen Geld, um Kurse zu belegen, also stellen Sie sicher, dass Sie sich für einen Kurs anmelden, der Ihnen beim Lernen hilft
Schritt 7. Fragen Sie
Das Internet ist ein ausgezeichneter Ort, um mit anderen Entwicklern in Kontakt zu treten. Wenn Sie Probleme mit Ihrem Projekt haben, fragen Sie auf Websites wie StackOverflow nach Hilfe oder bitten Sie um Hilfe. Stellen Sie sicher, dass Sie nett und intelligent fragen und beweisen Sie, dass Sie mehrere mögliche Lösungen ausprobiert haben.
Methode 3 von 6: Erstellen eines Programmprototyps
Schritt 1. Beginnen Sie mit der Erstellung eines Basisprogramms mit seinen Hauptfunktionen
Dies ist ein Prototyp, der die Funktionalität demonstriert, die Sie erreichen möchten. Prototypen sind schnelllebige Programme und sollten wiederholt werden, bis Sie ein gut funktionierendes Design gefunden haben. Wenn Sie beispielsweise ein Kalenderprogramm erstellen, hat Ihr Prototyp die Form eines regulären Kalenders (mit dem richtigen Datum) mit der Möglichkeit, Ereignisse hinzuzufügen.
- Ihr Prototyp wird sich während des Entwicklungszyklus häufig ändern und wenn neue Wege zur Lösung von Problemen oder Ideen auftauchen, die Sie integrieren möchten.
- Prototypen müssen nicht gut aussehen. Tatsächlich ist das Aussehen etwas, an das Sie zuletzt denken. Im obigen Kalenderbeispiel sollte Ihr Prototyp nur aus Text bestehen.
- Wenn Sie Spiele entwickeln, sollte Ihr Prototyp Spaß machen. Wenn Ihr Prototyp nicht aufregend ist, wird es Ihr Spiel wahrscheinlich nicht sein.
- Wenn der gewünschte Mechanismus bei Ihrem Prototyp nicht funktioniert, müssen Sie möglicherweise Ihren Code neu entwerfen oder verbessern.
Schritt 2. Bilden Sie ein Team
Wenn Sie Ihr eigenes Programm entwickeln, können Sie Prototypen verwenden, um ein Team aufzubauen. Ein Team hilft Ihnen, Fehler schneller zu finden und zu finden, Funktionen zu durchlaufen und das Erscheinungsbild Ihres Programms zu gestalten.
- Wenn Ihr Projekt klein ist, benötigen Sie möglicherweise kein Team. Das Team konnte jedoch die Programmentwicklungszeit deutlich verkürzen.
- Die Arbeit im Team ist ein komplexer und schwieriger Prozess und erfordert gute Managementfähigkeiten, die von einer guten Teamstruktur unterstützt werden.
Schritt 3. Beginnen Sie bei Bedarf von vorne
Sobald Sie das Gefühl haben, die zu lernende Programmiersprache zu beherrschen, können Sie möglicherweise in wenigen Tagen einen funktionierenden Prototyp erstellen. Da es in kurzer Zeit erstellt werden kann, haben Sie keine Angst, Ihre ursprüngliche Idee wegzuwerfen und mit einer anderen Sichtweise oder Herangehensweise von vorne zu beginnen, wenn Ihnen das Ergebnis der ursprünglichen Idee nicht gefällt. Größere Änderungen sind in dieser Phase viel einfacher als in späteren Phasen, wenn die Funktionen Ihres Programms bereits schwer zu ändern sind.
Schritt 4. Kommentieren Sie alles
Verwenden Sie die Kommentarsyntax in Programmiersprachen, um Hinweise zu allem in Ihren Code aufzunehmen (außer grundlegende Codezeilen). Dies hilft Ihnen, sich daran zu erinnern, wo Sie gearbeitet haben und was jeder Code tut, und hilft anderen Entwicklern, Ihren Code zu verstehen. Kommentieren ist besonders wichtig, wenn Sie im Team arbeiten.
Sie können auch die Kommentarsyntax verwenden, um einige Teile Ihres Codes vorübergehend zu deaktivieren. Installieren Sie einfach die Syntax am Anfang und am Ende des Codes, den Sie töten möchten. Sie können den Code wiederherstellen, indem Sie die Kommentarsyntax entfernen
Methode 4 von 6: Alpha-Phase
Schritt 1. Bilden Sie ein Pilotteam
In der Alpha-Phase kann und sollte das Testteam klein sein. Eine kleine Gruppe hilft Ihnen, fokussierteres Feedback zu geben und ermöglicht es Ihnen, mit den Prüfern individuell zu interagieren. Jedes Mal, wenn Sie den Prototyp aktualisieren, senden Sie ihn an das Testteam. Sie werden dann alle verfügbaren Funktionen ausprobieren und auch versuchen, die Schwächen Ihres Programms zu finden und die Ergebnisse aufzuzeichnen, die sie erhalten.
- Wenn Sie ein kommerzielles Programm erstellen, müssen Sie sicherstellen, dass alle Ihre Tester eine Vereinbarung unterzeichnet haben, Ihr Produkt nicht an Dritte weiterzugeben, um zu verhindern, dass Ihr Programm an die Öffentlichkeit geht und Ihnen schadet.
- Erstellen Sie einen soliden Testplan. Stellen Sie sicher, dass die von Ihnen beauftragten Tester eine einfache Möglichkeit haben, Fehler zu melden und auf die neueste Version Ihres Programms zuzugreifen. GitHub und ähnliche Plattformen sind eine großartige Möglichkeit, dies zu verwalten.
Schritt 2. Fahren Sie mit dem Testen Ihres Prototyps fort
Bugs sind das, was alle Entwickler am meisten hassen. Codefehler und unerwartete Verwendung können alle möglichen Probleme mit Ihrem Produkt verursachen. Während Sie weiter daran arbeiten, testen Sie Ihren Prototyp so oft wie möglich. Tun Sie alles, was Ihnen einfällt, um die Schwäche zu finden, und versuchen Sie dann, sie zu vertuschen.
- Wenn Ihr Programm mit Daten zu tun hat, versuchen Sie, ungerade Daten einzugeben. Daten, die weit in der Vergangenheit oder in der Zukunft liegen, werden in Ihrem Programm wahrscheinlich zu seltsamen Reaktionen führen.
- Geben Sie die falsche Variable ein. Wenn Sie beispielsweise ein Formular haben, das nach einem Alter fragt, versuchen Sie, die Buchstaben einzugeben und sehen Sie, was passiert.
- Wenn Ihr Programm über eine visuelle Benutzeroberfläche verfügt, klicken Sie überall hin. Was passiert, wenn Sie zum vorherigen Bildschirm zurückkehren oder auf die Schaltflächen in der falschen Reihenfolge klicken?
Schritt 3. Fehler aufzeichnen und entsprechend ihrer Prioritätsstufe behandeln
Wenn Sie eine Alpha-Version eines Programms überarbeiten, werden Sie viel Zeit damit verbringen, Funktionen zu reparieren, die nicht richtig funktionieren. Beim Aufräumen von Fehlerberichten des Testteams ordnen Sie die Fehler nach zwei Dingen: Schweregrad und Priorität.
- Die Schwere eines Fehlers wird daran gemessen, wie zerstörerisch er ist. Ein Fehler, der zum Absturz eines Programms führt, Daten beschädigt und verhindert, dass das Programm gestoppt wird, wird als Blocker bezeichnet. Funktionen, die nicht richtig funktionieren oder falsche Ergebnisse liefern, werden als kritisch bezeichnet, während Funktionen, die schwierig zu verwenden sind oder ein schlechtes Erscheinungsbild aufweisen, als schwerwiegend bezeichnet werden. Darüber hinaus gibt es auch normale, geringfügige und triviale Fehler, die geringfügig und nicht so wichtig sind.
- Die Prioritätsstufe bestimmt die Reihenfolge, in der Sie Fehler behandeln. Das Beheben von Fehlern in Software ist ein langer und zeitaufwändiger Prozess, den Sie für andere Dinge in Ihrem Programm verwenden können. Aus diesem Grund sollten Sie Fehlerkorrekturen priorisieren, um sicherzustellen, dass Ihr Programm weiter wächst und im Zeitplan bleibt. Allen Blocker- und Critical-Bugs muss die höchste Priorität zugewiesen werden, die manchmal als P1 bezeichnet wird. P2-Fehler sind normalerweise schwerwiegende Fehler, die definitiv behoben werden, aber nicht verhindern, dass das Programm veröffentlicht und verwendet wird. Bugs P3 und P4 sind normalerweise nicht so wichtig und werden nur als Zusätze oder Süßungsmittel betrachtet.
Schritt 4. Fügen Sie die Funktionen hinzu
In der Alpha-Phase fügen Sie dem Programm weitere Funktionen hinzu, um es näher an das Programm heranzuführen, das Sie im ursprünglichen Design beschrieben haben. Die Alpha-Phase ist die Phase, in der Ihr Prototyp zu einem vollständigen Programm wird. Sobald die Alpha-Phase vorbei ist, sollte das Programm alle geplanten Funktionen haben.
Weichen Sie nicht zu sehr vom ursprünglichen Design ab. Ein häufiges Problem beim Softwareentwicklungsprozess besteht darin, dass so viele neue Ideen entstehen, die den eigentlichen Fokus verlieren und die Entwicklungszeit verlängern, nur weil Sie an diesen zusätzlichen Ideen arbeiten möchten. Sie möchten, dass Ihr Programm seine Arbeit gut macht und nicht alles bietet, was Sie nicht benötigen
Schritt 5. Testen Sie jede Funktion, nachdem Sie sie hinzugefügt haben
Sobald Sie Ihrem Programm in der Alphaphase eine neue Funktion hinzugefügt haben, senden Sie sie an die Tester. Die Geschwindigkeit, mit der neue Funktionen erstellt werden, hängt von der Größe Ihres Teams und dem Fortschritt Ihrer Funktionen ab.
Schritt 6. Sperren oder schließen Sie Ihr Feature ab, wenn die Alphaphase abgeschlossen ist
Wenn Sie alle Features und Funktionen des Programms implementiert haben, können Sie zum nächsten Schritt übergehen. Zu einem späteren Zeitpunkt können Sie keine Funktionen mehr hinzufügen und alle bereits enthaltenen Funktionen sollten einwandfrei funktionieren. Jetzt können Sie in die breitere Testphase gehen und Ihr Programm aufräumen, oder die sogenannte Beta-Phase.
Methode 5 von 6: Beta-Phase
Schritt 1. Erhöhen Sie die Größe Ihres Testteams
In der Beta-Phase steht das von Ihnen erstellte Programm bereits einem größeren Team von Testern zur Verfügung. Einige Entwickler öffnen die Beta-Phase für die Öffentlichkeit oder was als offene Beta bezeichnet werden kann. Auf diese Weise kann sich jeder anmelden und an einer Testversion Ihres Produkts teilnehmen.
Die Entscheidung, ob Sie eine offene Beta oder eine reguläre Beta durchführen sollten, hängt davon ab, was Ihr Produkt erfordert
Schritt 2. Testen Sie die Konnektivität
Wenn Ihre Programme stärker miteinander verbunden werden, muss Ihr Produkt möglicherweise eine Verbindung zu anderen Produkten oder Servern herstellen. Mit Betatests können Sie sicherstellen, dass all diese Konnektivität bei hoher Nutzung gut funktioniert oder dass Ihr Programm der Öffentlichkeit zugänglich ist.
Schritt 3. Polieren und räumen Sie Ihr Programm auf
In der Beta-Phase gibt es keine zusätzlichen Funktionen, sodass Sie sich auf die Verbesserung der Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit des Programms konzentrieren können. In dieser Phase hat das Design Ihres Programms Priorität, und Sie müssen sicherstellen, dass Benutzer in Ihrem Programm navigieren und seine Funktionen nutzen können.
- UI-Design und Programmfunktionen können schwierig und komplex sein. Stellen Sie sicher, dass Ihr Programm einfach zu bedienen und optisch ansprechend ist. Eine professionelle Benutzeroberfläche kann für Anfänger schwierig zu implementieren sein und ohne die Kosten und ein großes Team.
- Wenn Sie das Geld haben, gibt es viele freiberufliche Grafikdesigner, die die Benutzeroberfläche Ihres Programms entwerfen können. Wenn Sie ein solides Projekt haben, das sich als Erfolg herausstellen kann, suchen Sie einen guten UI-Designer und stellen Sie ihn oder sie als Mitglied Ihres Teams ein.
Schritt 4. Suchen Sie weiter nach Fehlern
Während der Betaphase sollten Sie weiterhin Fehlerberichte von Ihren Benutzern notieren und priorisieren. Wenn die Anzahl der Tester steigt, ist es möglich, dass weitere Fehler gefunden werden. Behandeln Sie Fehler basierend auf ihrer Priorität, aber denken Sie an Ihre Frist.
Methode 6 von 6: Freigeben Ihres Programms
Schritt 1. Vermarkten Sie Ihr Programm
Wenn Sie Benutzer gewinnen möchten, müssen Sie sicherstellen, dass die Leute wissen, dass Ihr Programm existiert. Wie bei jedem Produkt müssen Sie ein wenig Werbung machen, um die Leute darauf aufmerksam zu machen. Wie weit Ihr Marketing-Level geht, hängt von der Funktionalität des Programms sowie von dem Geld ab, das Ihnen zur Verfügung steht. Einige einfache Möglichkeiten, das öffentliche Bewusstsein für Ihr Programm zu erhöhen, sind:
- Veröffentlichen Sie Informationen zu Ihrem Programm in verwandten Message Boards in Foren. Stellen Sie sicher, dass Sie überwachen, wo Sie die Informationen veröffentlichen, damit sie nicht als Spam rüberkommen.
- Senden Sie Pressemitteilungen an Tech-Websites. Suchen Sie nach technischen Blogs und Websites, die zu Ihrem Programmtyp passen. Senden Sie Pressemitteilungen zu Ihrem Programm an den Redakteur der Site oder des Blogs, mit Inhalten zu den Funktionen des Programms und mehreren Screenshots.
- YouTube-Videos erstellen. Wenn Ihr Programm für eine bestimmte Aufgabe entwickelt wurde, erstellen Sie einige YouTube-Videos, die zeigen, wie Ihr Programm funktioniert. Erstellen Sie eingängige Titel wie „How to…“
- Erstellen Sie Social-Media-Seiten. Sie können kostenlos Facebook- und Google+-Seiten für Ihr Programm erstellen und Twitter verwenden, um Updates oder andere Informationen zu Ihrem Programm zu veröffentlichen.
Schritt 2. Stellen Sie das Programm auf Ihrer Website zur Verfügung
Für kleine Programme können Sie Ihre Programmdateien auf Ihrer eigenen Website zur Verfügung stellen. Möglicherweise müssen Sie ein Zahlungssystem installieren, wenn Sie eine Gebühr erheben möchten. Wenn Ihr Programm bereits beliebt ist, müssen Sie Ihre Dateien möglicherweise auf einem Server bereitstellen, der große Downloads verarbeiten kann.
Schritt 3. Stellen Sie ein Service-Center bereit
Sobald Ihr Programm für die Öffentlichkeit freigegeben ist, werden Sie Benutzer finden, die Probleme haben oder nicht wissen, wie Sie Ihr Programm verwenden sollen. Ihre Website sollte über umfassende Dokumentationen und Anleitungen sowie über ein Service- und Hilfecenter verfügen. Dies kann in Form von Foren, E-Mails, Live-Hilfe oder einer Kombination davon erfolgen, je nachdem, wie viel Geld Sie haben.
Schritt 4. Halten Sie Ihr Produkt auf dem neuesten Stand
Heutzutage werden fast alle Programme nach ihrer Veröffentlichung regelmäßig aktualisiert. Diese Updates können Korrekturen wichtiger Fehler, Änderungen an Sicherheitsprotokollen, Verbesserungen der Stabilität oder das Hinzufügen neuer Funktionen oder Änderungen an der Ästhetik umfassen. Aktualisieren Sie Ihre Produkte ständig, um wettbewerbsfähig zu bleiben.