Pik spielen (mit Bildern)

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Anonim

Spades ist ein lustiges Kartenspiel, bei dem die Spieler Tricks oder Kartenfolgen in einer Runde anbieten müssen, um zu gewinnen. Sie können zu zweit oder mit einzelnen Spielern spielen, aber Sie benötigen mindestens zwei Personen, um Spades zu spielen. Befolgen Sie die nachstehenden Schritte, um zu erfahren, wie Sie Spades spielen können!

Schritt

Teil 1 von 3: Teilen und bieten

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Schritt 1. Bestimmen Sie die Anzahl der Punkte, die Sie gewinnen müssen, um das Spiel zu beenden

Diese Punktzahl ist normalerweise ein Vielfaches von 100 (oft 500), aber die Spieler können eine niedrigere oder höhere Punktzahl festlegen, je nachdem, wie lange das Spiel dauern soll.

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Schritt 2. Wisse, dass normalerweise vier Spieler Pik spielen

Sie können mehr oder weniger Spieler haben, aber Spades-Turniere werden normalerweise in Vierergruppen gespielt. Wenn Sie in einem Team spielen, sollten sich die Spieler gegenüber sitzen. Daher ist es am besten, Spades an einem quadratischen Tisch zu spielen, an dem ein Spieler auf jeder Seite des Tisches sitzen kann.

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Schritt 3. Mischen und verteilen Sie die Karten

Verteilen Sie die Karten gleichmäßig unter den Spielern, bis alle 52 Karten ausgeteilt wurden. Obwohl dies nicht obligatorisch ist, ist die Etikette beim Pikspielen, dass nicht alle Spieler ihre Karten nehmen und ansehen, bevor alle Karten ausgeteilt wurden.

Wenn die Anzahl der Spieler nicht den Faktor 52 beträgt, verteilen Sie die Karten einfach so lange, bis alle die gleiche Anzahl an Markimalkarten haben und legen Sie die restlichen Karten beiseite

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Schritt 4. Nehmen Sie Ihre Karten und decken Sie sie ab, damit Ihr Gegner Ihre Karten nicht sehen kann

Wenn Spieler ihre Karten nach Farbe oder Wert anordnen möchten, sollten sie diese Gelegenheit nutzen. Denken Sie daran, dass das Überstürzen Ihrer Karten anderen Spielern Informationen über Ihre Karten preisgeben kann, die Sie nicht wissen sollen, also seien Sie vorsichtig!

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Schritt 5. Beginnen Sie mit der Gebotsabgabe

Beim Bieten schaut sich jeder Spieler die Karten in seiner Hand an und bestimmt, wie viele Stiche gewonnen werden können. Wenn Sie beispielsweise auf zwei Stiche bieten, wetten Sie darauf, dass Sie „mindestens“zwei Stiche gewinnen. Wenn an Ihrem Spades-Spiel ein Partner beteiligt ist, werden die beiden Angebote von Ihnen und Ihrem Partner zu einem „Vertrag“zusammengefasst. Wenn Sie zwei Stiche bieten und Ihr Partner drei Stiche bietet, müssen Sie beide insgesamt fünf Stiche gewinnen, um Ihren Vertrag zu erfüllen.

  • Der erste Spieler, der bietet, ist normalerweise der Spieler, der links vom Dealer/Dealer sitzt, und fährt im Uhrzeigersinn fort.
  • Schreiben Sie Ihre Gebote unbedingt auf, damit Sie im Verlauf des Spiels nicht vergessen, wer was geboten hat.
  • Jeder Spieler muss mindestens einen Stich bieten; Sie können nicht passen, es sei denn, Sie spielen ein Spiel mit einer Null-Gebots-Variante (siehe unten).
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Schritt 6. Verwenden Sie Null- und Blind-Null-Gebote, wenn alle Spieler dem Angebot zustimmen

In einem regulären Pik-Spiel muss jeder Spieler mindestens einen Stich bieten. Eine Variante dieses Spiels besteht darin, eine blinde Null oder ein Null-Gebot zuzulassen. Stimmen Sie dieser Variante zu, bevor Sie mit der Gebotsabgabe beginnen.

  • Null Angebot ist ein Angebot, dass Sie keinen einzigen Trick bekommen. Ein Spieler kann zum Beispiel einen Bonus von 100 Punkten erhalten, wenn er Null bietet und keine Stiche macht, und erleidet eine Strafe von -100, wenn er mindestens einen Stich macht.
  • Blind-Null-Angebot ist, wenn Sie darauf wetten, dass Sie keinen einzigen Stich erhalten, bis Sie Ihre Karten sehen. In einigen Varianten kann ein Spieler, der blind null bietet, zwei Karten mit seinem Partner austauschen. In einigen Varianten kann ein Spieler nur dann blind null bieten, wenn seine Punktzahl um mindestens 100 Punkte zurückliegt.

    Ein erfolgreich erfülltes Blind-Null-Gebot bringt 200 Punkte; Nicht erfüllte Blind-Null-Gebote werden mit -200 Punkten bestraft

Teil 2 von 3: Teilen und bieten

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Schritt 1. Bestimmen Sie die Anzahl der Punkte, die Sie gewinnen müssen, um das Spiel zu beenden

Diese Punktzahl ist normalerweise ein Vielfaches von 100 (oft 500), aber die Spieler können eine niedrigere oder höhere Punktzahl festlegen, je nachdem, wie lange das Spiel dauern soll.

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Schritt 2. Wisse, dass normalerweise vier Spieler Pik spielen

Sie können mehr oder weniger Spieler haben, aber Spades-Turniere werden normalerweise in Vierergruppen gespielt. Wenn Sie in einem Team spielen, sollten sich die Spieler gegenüber sitzen. Daher ist es am besten, Spades an einem quadratischen Tisch zu spielen, an dem ein Spieler auf jeder Seite des Tisches sitzen kann.

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Schritt 3. Mischen und verteilen Sie die Karten

Verteilen Sie die Karten gleichmäßig unter den Spielern, bis alle 52 Karten ausgeteilt wurden. Obwohl dies nicht obligatorisch ist, ist die Etikette beim Pikspielen, dass nicht alle Spieler ihre Karten nehmen und ansehen, bevor alle Karten ausgeteilt wurden.

Wenn die Anzahl der Spieler nicht den Faktor 52 beträgt, verteilen Sie die Karten einfach so lange, bis alle die gleiche Anzahl an Markimalkarten haben und legen Sie die restlichen Karten beiseite

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Schritt 4. Nehmen Sie Ihre Karten und decken Sie sie ab, damit Ihr Gegner Ihre Karten nicht sehen kann

Wenn Spieler ihre Karten nach Farbe oder Wert anordnen möchten, sollten sie diese Gelegenheit nutzen. Denken Sie daran, dass das Überstürzen Ihrer Karten anderen Spielern Informationen über Ihre Karten preisgeben kann, die Sie nicht wissen sollen, also seien Sie vorsichtig!

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Schritt 5. Beginnen Sie mit der Gebotsabgabe

Beim Bieten schaut sich jeder Spieler die Karten in seiner Hand an und bestimmt, wie viele Stiche gewonnen werden können. Wenn Sie beispielsweise auf zwei Stiche bieten, wetten Sie darauf, dass Sie „mindestens“zwei Stiche gewinnen. Wenn an Ihrem Spades-Spiel ein Partner beteiligt ist, werden die beiden Angebote von Ihnen und Ihrem Partner zu einem „Vertrag“zusammengefasst. Wenn Sie zwei Stiche bieten und Ihr Partner drei Stiche bietet, müssen Sie beide insgesamt fünf Stiche gewinnen, um Ihren Vertrag zu erfüllen.

  • Der erste Spieler, der bietet, ist normalerweise der Spieler, der links vom Dealer/Dealer sitzt, und fährt im Uhrzeigersinn fort.
  • Schreiben Sie Ihre Gebote unbedingt auf, damit Sie im Verlauf des Spiels nicht vergessen, wer was geboten hat.
  • Jeder Spieler muss mindestens einen Stich bieten; Sie können nicht passen, es sei denn, Sie spielen ein Spiel mit einer Null-Gebots-Variante (siehe unten).
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Schritt 6. Verwenden Sie Null- und Blind-Null-Gebote, wenn alle Spieler dem Angebot zustimmen

In einem regulären Pik-Spiel muss jeder Spieler mindestens einen Stich bieten. Eine Variante dieses Spiels besteht darin, eine blinde Null oder ein Null-Gebot zuzulassen. Stimmen Sie dieser Variante zu, bevor Sie mit der Gebotsabgabe beginnen.

  • Null Angebot ist ein Angebot, dass Sie keinen einzigen Trick bekommen. Ein Spieler kann zum Beispiel einen Bonus von 100 Punkten erhalten, wenn er Null bietet und keine Stiche macht, und erleidet eine Strafe von -100, wenn er mindestens einen Stich macht.
  • Blind-Null-Angebot ist, wenn Sie darauf wetten, dass Sie keinen einzigen Stich erhalten, bis Sie Ihre Karten sehen. In einigen Variationen kann ein Spieler, der blind null bietet, zwei Karten mit seinem Partner austauschen. In einigen Varianten kann ein Spieler nur dann blind null bieten, wenn seine Punktzahl um mindestens 100 Punkte zurückliegt.

    Ein erfolgreich erfülltes Blind-Null-Gebot bringt 200 Punkte; Nicht erfüllte Blind-Null-Gebote werden mit -200 Punkten bestraft

Teil 3 von 3: Ergebnis

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Schritt 1. Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählt das Team oder der Spieler die Anzahl seiner Stiche

Zählen Sie die Anzahl der gewonnenen Tricks. (Jeder Stich sollte ein Satz von vier Karten sein, also teilen Sie Ihre Gesamtzahl durch vier, um die Gesamtzahl der Stiche zu ermitteln.)

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Schritt 2. Vergleichen Sie die Anzahl der gewonnenen Stiche mit der Anzahl der Stiche, die zu Beginn des Spiels als Gebote abgegeben wurden

Wenn Sie fünf Stiche setzen und mindestens fünf Stiche gewinnen, multiplizieren Sie die Kontraktnummer mit 10, um Ihre Punktzahl zu erhalten. (Ein Gebot von vier Stichen und ein Gewinn von vier Stichen bringt Ihnen 40 Punkte.) Wenn Sie beispielsweise fünf Stiche bieten, aber nur vier Stiche sammeln konnten, multiplizieren Sie die Anzahl der gebotenen Stiche mit 10, wandeln Sie das Ergebnis jedoch in a. um negative Zahl. (Bietet vier Stiche an, gewinnt aber nur drei Stiche, kostet euch -40 Punkte Strafe.)

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Schritt 3. Wenn die Anzahl der gewonnenen Stiche die Anzahl der angebotenen Stiche übersteigt, geben Sie sich „Sandsack“- oder „Übertrick“-Punkte für jeden weiteren gewonnenen Stich

Wenn Sie beispielsweise drei Stiche bieten und vier Stiche gewinnen, erhalten Sie 30 Punkte für die Erfüllung Ihres Kontrakts/Ihres Gebotes sowie einen Extrapunkt für die Überschreitung des Kontrakts. Sie erhalten also 31 Punkte.

Wenn Sie insgesamt 10 Sandsackpunkte erhalten, werden Sie mit 100 Punkten bestraft. Diese Summe gilt während des gesamten Spiels, also sei vorsichtig, wenn du zusätzliche Tricks gewinnst

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Schritt 4. Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass alle Punkte erfasst wurden, lassen Sie den Dealer/Dealer alle Karten sammeln und mischen, um eine neue Spielrunde zu beginnen

Spielen Sie so weiter, bis eine Person/ein Team zu Beginn des Spiels die vorgegebene Punktzahl erreicht.

Tipps

  • Achten Sie beim Bieten darauf, welche Karten Sie haben. Ihre hohen Karten „können“den Stich gewinnen, aber nur, wenn keiner der Spieler einen höheren Pik hat. Wenn Sie ein Herz-Ass haben, aber auch eine weitere Herz-6, hat einer der Spieler möglicherweise überhaupt kein Herz und kann einen Pik ausgeben, um Ihr Ass zu schlagen.
  • Achten Sie darauf, wann die hohen Karten gespielt werden, wer die Karten spielt und wie viele Pik sich in den Händen der anderen Spieler befinden.
  • Wenn Sie eine Variante des Spiels spielen, die Jokerkarten verwendet, denken Sie daran, dass der Joker und die 2 die hohen Pik sind.
  • Denken Sie daran, dass Pik Trumpfkarten sind und alle anderen Karten schlagen werden.
  • Versuchen Sie, Ihren Partner nicht mit einer Trumpfkarte zu schlagen. Wenn Ihr Partner ein Herz-Ass zieht und Sie ziemlich sicher sind, dass die anderen Spieler auch ein Herz ziehen, gewinnt dieses Ass. Wenn Sie einen Spaten ziehen und gewinnen, verschwenden Sie die hohe Karte Ihres Partners und verletzen sich selbst.
  • Es gibt keine Diskussion zwischen Ihnen und Ihrem Partner über die Karten, die Sie beide haben; dazu gehört auch Betrug.

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