Ludo ist ein beliebtes Brettspiel, das von einem alten indischen Spiel namens Pachisi abgeleitet ist. Dieses Brettspiel macht Spaß, ist familienfreundlich und kann von 2-4 Personen gespielt werden. Obwohl leicht zu verstehen, hat Ludo einige komplexe Regeln. Das Ziel des Spiels ist es, alle Bauern in das "Haus" in der Mitte des Brettes zu bringen.
Schritt
Methode 1 von 2: Vorbereitung auf das Spiel
Schritt 1. Kaufen Sie ein Ludo-Set
Ludo-Brettspiele finden Sie in Kindergeschäften oder Buchhandlungen, die Brettspiele verkaufen. Dieses Spiel ist in der indischen und bangladeschischen Kultur beliebter. Die westliche Version dieses Spiels ist jedoch ebenfalls verfügbar.
Die westliche Version der Spieladaption von Ludo, die sehr beliebt ist, ist das Brettspiel „Sorry!”
Schritt 2. Verstehen Sie die Ludo-Terminologie
Es gibt einige spezielle Begriffe für Ludo und solche Spiele. Jeder Spieler wählt eine Farbe und kontrolliert vier Bauern oder Figuren. Ludo verwendet keine Würfel; Auf der anderen Seite benötigt dieses Spiel nur einen Würfel. Das Spiel beginnt, indem jeder Bauer in die entsprechende "Tasche" gelegt wird. Der Käfig ist ein großes farbiges Quadrat in jeder Ecke des Spielbretts. „Haus“ist ein zentrales Quadrat, das für jede Farbe einen Bereich hat.
- Ludo-Spiele sind meist auf Brettbahnen zentriert. Dieser Track besteht aus 52 Parzellen.
- Der Hausweg besteht aus vier Sets zu je fünf Parzellen. Dieser Weg führt zum Haus. Sie können einen Bauern nur dann auf einem Weg platzieren, wenn die Farbe des Bauern mit der Farbe der Bahn übereinstimmt.
Schritt 3. Sammeln Sie Gegner, mit denen Sie spielen können
Ludo kann von 2-4 Spielern gespielt werden. Die Spieler müssen über vier Jahre alt sein oder sich darauf konzentrieren können, zu zählen und ihren Zug zu kennen. Jeder Spieler wählt eine der Farben, die durch das Brett und die Spielfiguren dargestellt werden.
Schritt 4. Bereiten Sie die Platine vor
Nachdem der Spieler die Farbe bestimmt hat, nehmen Sie alle Spielfiguren (entsprechend ihrer Farbe) und legen Sie sie in den Käfig der gleichen Farbe.
Bei zwei Spielern sitzt jeder Spieler einander gegenüber oder in gegenüberliegenden Ecken. Dies bedeutet, dass ein Spieler Gelb verwendet und der andere Rot (oder Grün gegen Blau). Legen Sie die Spielfiguren entsprechend ihrer Farbe in den Käfig
Schritt 5. Entscheiden Sie, wer zuerst spielt
Benutze die Würfel, um den ersten Spieler zu bestimmen. Stellen Sie sicher, dass jeder Spieler an der Reihe ist, um zu würfeln. Wer die größte Zahl bekommt, wird erster Spieler. Die Spielreihenfolge bewegt sich im Uhrzeigersinn vom Startspieler aus.
Methode 2 von 2: Ludo spielen
Schritt 1. Starten Sie das Spiel
Wer beim Würfeln die höchste Zahl erreicht, kann das Spiel beginnen. Um sich auf dem Brett zu bewegen, müssen die Spieler eine Sechs bekommen, um einen Bauern in das Spiel zu "aktivieren". Wenn der erste Spieler keine Sechs bekommt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Die ersten sechs, die Sie erhalten, sind ein "Weg" für den Bauern, den Käfig zu verlassen.
Jeder hat eine Chance, eine Sechs zu bekommen, und wenn er sie nicht bekommt, geht der nächste Spieler an die Reihe
Schritt 2. Folgen Sie den Würfeln
Nachdem der Spieler die ersten sechs erhalten hat, um den Bauern in das Spiel zu aktivieren, muss der Spieler die Würfel neu mischen, um den Bauern zu bewegen. Sie müssen den Zahlen auf den Würfeln folgen. Um auf dem „Haus“zu landen, müssen Sie den Bauern entsprechend der Zahl auf den Würfeln bewegen. Sie können auch nicht nach Hause kommen, wenn Sie mehr als die erforderliche Anzahl erreichen (in diesem Fall müssen Sie möglicherweise einen Schritt zurückgehen, wenn die Anzahl die erforderliche Anzahl überschreitet, um direkt auf dem Haus zu landen).
Wenn es keine richtigen Züge gibt, um auf dem Haus zu landen, müssen Sie dem nächsten Spieler einen Zug geben
Schritt 3. Verstehen Sie die Regel Nummer sechs
Wenn der Spieler eine Sechs bekommt, kann er einen Bauern aus dem Käfig nehmen. Danach mischt der Spieler die Würfel erneut und bewegt den Bauern entsprechend der Anzahl der Würfel, die beim zweiten Wurf herausgekommen sind.
- Wenn der Spieler beim zweiten Würfelwurf eine Sechs erhält, kann er wählen, ob er einen weiteren Bauern entfernt oder den ersten Bauern bewegt. Wenn Sie einen zweiten Bauern aus dem Käfig entfernen, würfeln Sie ein drittes Mal und bewegen Sie den Bauern.
- Erzielt der Spieler beim dritten Würfelwurf eine Sechs, kann er keinen weiteren Bauern aus dem Käfig nehmen. Die Zahl Sechs beim dritten Mischen beendet den Zug des Spielers.
Schritt 4. Schlage den Bauern des Gegners ein
Sie können den Bauern Ihres Gegners jedes Mal fangen, wenn er auf einem seiner Bauern landet. Der geschlagene Bauer muss in seinen ursprünglichen Käfig zurückkehren. Danach muss der Spieler, dessen Bauer zurückgegeben wird, die Zahl Sechs erhalten, damit der Bauer entfernt werden kann.
Wenn der Bauer deines Gegners im Weg ist und du den Bauer nicht fangen kannst, kannst du den Bauern deines Gegners nicht bewegen
Schritt 5. Spielen Sie mit Stapeln (Blobs)
Ein Stapel wird gebildet, wenn ein (oder mehrere) Spielsteine der gleichen Farbe dasselbe Plättchen belegen. Der Stapel dient als Grenze für alle Bauern auf dem Brett, einschließlich Ihrer eigenen. Wenn Sie zwei gleichfarbige Spielfiguren haben und die Spielfigur Ihres Gegners auf einem Plättchen landet, das bereits von Ihren beiden Spielfiguren besetzt ist, wird dieses "Phänomen" als gemischter Klecks bezeichnet. Wenn der Mischstapel gebildet ist, müssen alle Spielfiguren des Plättchens in ihre jeweiligen Käfige zurückkehren.
- Wenn ein Bauernstapel drei Felder von Ihrem Bauern entfernt ist und Sie eine Vier erhalten, können Sie den Bauern nicht über den Stapel bewegen und müssen ein Spiel werfen. Wenn du eine Vier bekommst, kannst du den Bauern deines Gegners fangen, musst aber auch deinen Bauern in den Käfig zurückbringen.
- Der Stapel dient als Barriere für Ihre eigenen Bauern. Die einzige Möglichkeit, über den Stapel zu steigen, besteht darin, mit der richtigen Zahl oben auf dem Stapel zu landen. Danach können Sie in der nächsten Runde die Bauern bewegen.
- Sie können wählen, ob Sie mit „Bauernpaaren“spielen möchten, anstatt einen Stapel zu bilden.
Schritt 6. Paaren Sie Ihre Bauern
Dieser Zug ist wie ein zweischneidiges Schwert, das Sie zu Sieg oder Niederlage führen kann. Sie können Bauern paaren, indem Sie einen Bauern mit der richtigen Anzahl von Würfeln übereinander landen. Wenn ein Bauer gepaart ist, können Sie ihn nicht trennen, bis er das Haus erreicht (oder er wird von einem anderen Bauer gefangen und muss in den Käfig zurückgebracht werden). Solange die Bauern gepaart sind und sich außerhalb des Käfigs befinden, kann Ihr Gegner Sie nicht passieren oder von der Bahn entfernen, es sei denn, er hat ein Bauernpaar und landet das Paar auf Ihrem Bauernpaar.
- Wenn das Bauernpaar Ihres Gegners auf Ihrem Bauernpaar landet, verlieren sowohl Sie als auch Ihr Gegner den Bauern.
- Sie können nach der Stapelregel spielen oder eine Kombination der beiden Optionen wählen.
Schritt 7. Erreichen Sie den Hauspfad
Um alle Spielfiguren auf der Hausbahn zu platzieren, musst du um die Brettbahn herumgehen. Jeder Bauer bewegt sich zu Beginn nach rechts. Nach Beendigung der Runde können Sie den Bauern in den Hausweg einsetzen.
Schritt 8. Gewinnen Sie das Spiel
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle Bauern ins Haus bringen, bevor Ihr Gegner seine Bauern hineinbringen kann. Du kannst bei Ludo keine Bauern überspringen. Befindet sich ein leeres Plättchen im Hausweg, müssen Sie die nächste Spielfigur auf dieses Plättchen ziehen. Sie müssen auch den Bauern entsprechend der aus den Würfeln erhaltenen Zahl bewegen.