Werwolf ist ein sehr lustiges Partyspiel, das von vielen Leuten gespielt werden kann. Das Ziel des Spiels ist es, die Werwölfe zu finden und zu töten, die sich unter den Dorfbewohnern verstecken. Beginnen Sie mit dem Mischen und Austeilen der Spielkarten. Stellen Sie sicher, dass Sie 2 Werwolfkarten, 1 Arzt- und 1 Wahrsagerkarte austeilen. Es gibt mehrere Wildcards in diesem Spiel wie Drunk, Witch und Alpha Werewolf. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, beginnt die Nachtrunde und der Moderator befiehlt dem Werwolf, 1 Person zu töten, dem Doktor, 1 Person zu retten, und der Wahrsagerin, die Identität des 1 Spielers herauszufinden, den er für einen Werwolf hält. Nachdem die Nacht vorbei ist, beginnt die Nachmittagsrunde und die Spieler beginnen zu diskutieren und abzustimmen, um zu bestimmen, wer als Werwolf gilt. Der ausgewählte Spieler stirbt und die Nachtrunde beginnt von neuem. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Werwolf oder Dorfbewohner das Spiel gewinnt. One Night: Ultimate Werewolf ist eine der Versionen des Werwolf-Spiels, die mehr Rollen enthält.
Schritt
Teil 1 von 3: Austeilen der Karten
Schritt 1. Sammeln Sie mindestens 7 Spieler
Werwolf ist ein Spiel, das von vielen Menschen gespielt werden sollte. Sammeln Sie mindestens 7 Spieler und befehlen Sie ihnen, parallel auf dem Boden oder am Tisch zu sitzen. Dies geschieht, damit die Spieler Lärm machen können, wenn die Nachtrunde beginnt.
Stellen Sie stattdessen sicher, dass die Anzahl der Spieler ungerade ist (nicht obligatorisch)
Schritt 2. Wählen Sie einen Moderator aus
Moderatoren kommen nicht ins Spiel, wenn die Nacht- oder Tagrunde beginnt. Der Moderator ist jedoch verpflichtet, für einen reibungslosen Spielablauf zu sorgen. Der Moderator mischt und verteilt die Karten. Außerdem kennt der Moderator auch die Rolle jedes Spielers. Die Aufgabe eines Moderators besteht darin, die Spieler durch die Nacht- und Tagesrunden zu führen.
- Stellen Sie sicher, dass die Spieler abwechselnd Moderatoren für jedes Spiel sind.
- Wenn die Anzahl der Spieler groß genug ist, kann der Moderator die Rolle jedes Spielers und der ausgeschiedenen Spieler im Buch festhalten, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten.
Schritt 3. Stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Karten mit der Anzahl der Spieler übereinstimmt
Die Karten weisen jedem Spiel die Rolle des Spielers zu. Zählen Sie die Anzahl der Spieler und bereiten Sie Karten mit der gleichen Nummer vor, sodass jeder Spieler 1 Karte erhält.
Legen Sie unbenutzte Karten beiseite
Schritt 4. Stellen Sie sicher, dass die vorbereitete Karte die Wahrsagerin, den Arzt und den Werwolf enthält
Jeder Spieler hat für jedes Spiel seine eigene Rolle. Wahrsager, Ärzte und Werwölfe haben jedoch besondere Fähigkeiten und Aufgaben, die den Spielspaß halten können. Es ist wichtig, dass Sie die entsprechenden Rollen vorbereiten, damit das Spiel reibungslos läuft.
- Für jedes Spiel muss der Moderator immer 1 Wahrsager, 1 Arzt und 2 Werwölfe vorbereiten.
- Die restlichen Karten sind Dorfbewohner.
- Sie können 1 Dorfbewohner zu Werwolf ändern, wenn die Anzahl der Spieler mehr als 16 Personen beträgt.
Spitze:
Wenn Sie keine Werwolfkarten haben, können Sie Papierfetzen verwenden. Schreiben oder zeichnen Sie Dorfbewohner, Werwölfe, Wahrsager und Ärzte auf Zettel. Legen Sie danach alle Zettel in den Hut und weisen Sie jeden Spieler an, 1 Zettel zu nehmen.
Schritt 5. Fügen Sie Wildcards hinzu, um das Spiel interessanter zu machen
Sie können eine Wildcard hinzufügen, die aus dem Werwolf-Kartenpaket stammt. Dies geschieht, damit es mehr Rollen im Spiel gibt. Wildcards können auch verwendet werden, um verlorene Karten zu ersetzen. Ändere die Dorfbewohner-Karte in Betrunken, Hexe oder Alpha-Werwolf, um dem Spiel mehr Elemente hinzuzufügen.
- Der Betrunkene hatte die gleiche Rolle wie der Dorfbewohner, aber er konnte nur durch Bewegung und Geräusche kommunizieren. Wenn der Betrunkene sprach, würde er sterben und eliminiert werden. Andere Spieler, wie der Werwolf, könnten als Strategie vorgeben, ein Betrunkener zu sein.
- Hexen verhielten sich auch wie Dorfbewohner. Magier haben jedoch jederzeit die Möglichkeit, einen einzelnen Spieler zu heilen oder zu vergiften. Wenn ein Zauberer im Spiel enthalten ist, wird der Moderator ihn während der Nachtrunde separat wecken. Der Moderator erlaubt dann dem Magier, 1 Spieler zu vergiften oder wiederzubeleben.
- Der Alpha-Werwolf verhielt sich wie ein normaler Werwolf. Allerdings muss er mindestens einmal das Wort „Werwolf“oder „Werwolf“sagen, wenn die Nachmittagsrunde beginnt. Dies wird schwierig, wenn andere Spieler das Wort absichtlich vermeiden, um die Identität des Alpha-Werwolfs herauszufinden. Wenn der Alpha-Werwolf es während der Nachmittagsrunde nicht ausspricht, wird er sterben.
Schritt 6. Mischen Sie die Karten und verteilen Sie sie verdeckt
Nachdem Sie Karten mit den entsprechenden Nummern und Rollen aus dem Stapel genommen haben, mischen Sie die Karten. Karten austeilen, bis jeder Spieler 1 Karte hat.
Jeder Spieler muss sich seine Karten anschauen. Jeder Spieler muss jedoch versuchen, seine Rolle vor anderen Spielern zu verbergen
Teil 2 von 3: Eintritt in die Nachtrunde
Schritt 1. Befehlen Sie allen Spielern, die Augen zu schließen
Die erste Phase des Spiels ist die Nachtrunde. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, beginnt der Moderator die Nachtrunde mit den Worten „Schließe deine Augen“.
Wenn ein Spieler betrügt oder seine Augen öffnet, wird er aus dem Spiel entfernt
Schritt 2. Tippen Sie auf Ihre Knie oder den Tisch, um die Stimme des Spielers zu übertönen
Das Werwolf-Spiel ist so eingestellt, dass die Spieler die Rollen anderer Spieler nicht kennen. Um das Spiel noch mysteriöser zu machen, weisen Sie jeden Spieler an, Geräusche zu machen, indem Sie mit den Knien oder dem Tisch klopfen, damit die Worte der anderen Spieler nicht gehört werden.
- Bitten Sie die Spieler, Geräusche mit demselben Rhythmus zu machen, damit es lauter klingt.
- Wenn der Moderator nicht angerufen wird, muss jeder Spieler immer ein Auge zudrücken.
Schritt 3. Befehlen Sie dem Werwolf, seine Beute auszuwählen
Wenn die Spieler Lärm machen, sagt der Moderator: „Werwolf, öffne deine Augen.“Der Werwolf öffnete dann seine Augen und zeigte auf eine Person, die seine Beute sein sollte. Beide Werwölfe können pro Runde nur 1 Spieler töten.
- Werwölfe mussten bei der Suche nach Beute dazu beitragen, Lärm zu machen, damit andere Spieler keinen Verdacht schöpfen.
- Als der Werwolf seiner Entscheidung zustimmte und zustimmte, seine Entscheidung zu töten, notierte der Moderator, wer sterben würde und sagte: „Werwolf, schließe deine Augen.“
Spitze:
Verwenden Sie Gesten wie Nicken, Heben einer Augenbraue oder Bewegen des Kopfes, um anzuzeigen, welcher Spieler getötet werden soll.
Schritt 4. Laden Sie den Arzt ein, 1 Person zu retten
Stellen Sie sicher, dass alle Spieler noch Geräusche machen. Der Moderator sagte dann: „Herr Doktor, wen werden Sie heilen?“Der Spieler, der die Rolle eines Arztes spielt, öffnet dann die Augen und wählt 1 Person aus. Der ausgewählte Spieler wird überleben, wenn der Werwolf sich dazu entschließt, ihn zu erbeuten. Der Moderator zeichnet die ausgewählten Spieler auf. Danach schloss der Arzt die Augen wieder.
- Ärzte können sich selbst retten.
- Ärzte dürfen nicht herausfinden, wer die auserwählte Beute des Werwolfs ist.
- Wenn es dem Doktor gelingt, einen Spieler auszuwählen, den der Werwolf verschlingen wird, sagt der Moderator zu Beginn der Nachmittagsrunde: „Einer der Spieler hat überlebt“.
Schritt 5. Laden Sie die Wahrsagerin ein, die Identität des Werwolfs herauszufinden
Nachdem der Doktor seine Augen geschlossen hat und die anderen Spieler weiterhin Geräusche machen, während sie ihre Augen schließen, sagt der Moderator: „Seher, öffne deine Augen. Wähle eine Person aus, um herauszufinden, ob er ein Werwolf ist oder nicht. Der Spieler, der die Rolle eines Wahrsagers spielt, öffnet dann seine Augen und ernennt 1 Spieler, um seine Identität als Werwolf herauszufinden. Der Moderator gibt ein Signal, wenn es der Wahrsagerin gelingt, einen Werwolf zu ernennen. Dann schloss die Wahrsagerin wieder die Augen.
- Der Moderator kann einen Daumen nach oben geben oder den Kopf schütteln, um die Vermutung des Wahrsagers mitzuteilen.
- In einigen anderen Werwolf-Spielen wie One Night: Ultimate Werewolf darf der Wahrsager die Karten des Spielers sehen, den er wählt, anstatt nur zu wissen, ob der Spieler der Wahl Werwolf ist oder nicht.
- Stellen Sie sicher, dass der Moderator und die Wahrsagerin nicht zu laut sind, damit der Werwolf die Identität der Wahrsagerin nicht erkennen kann.
- Der Wahrsager darf pro Spiel nur die Identität von 1 Spieler abfragen.
Schritt 6. Erlaube der Hexe, eine Person zu vergiften oder wiederzubeleben, wenn sie es wünscht
Wenn Sie eine Hexe in das Spiel einbeziehen, sagt der Moderator: „Die Hexe ist wach“. Danach sagte der Moderator: „Hexe belebt eine Person wieder, dann „Hexe hat eine Person vergiftet“. Solange der Moderator spricht, können Magier 1 Person zur Vergiftung oder Wiederbelebung ernennen.
- Wenn ein Zauberer getötet wird, macht der Moderator dennoch für jede Runde eine Ankündigung wie oben, um die Identität des Zauberers geheim zu halten.
- Magier können andere Spieler nur einmal vergiften und wiederbeleben. Magier können ihre Fähigkeiten jedoch jederzeit einsetzen.
Schritt 7. Beenden Sie die Nachtrunde und geben Sie bekannt, wer getötet wurde
Nachdem die Werwölfe, Ärzte und Wahrsager ihre Wahl getroffen haben, sagt der Moderator: "Alle die Augen auf, es ist Nachmittag." Der Moderator teilt dann mit, welche Spieler getötet und aus dem Spiel eliminiert wurden. Der Spieler gibt dann seine Karte zurück und gibt seine Identität nicht preis.
- Viel Spaß bei jeder Rolle! Moderatoren können die Chronologie der Tötung von Spielern im Detail erzählen. Außerdem können getötete Spieler dramatisch sterben.
- Alternativ kann der getötete Spieler seine Identität anderen Spielern preisgeben.
Teil 3 von 3: Die Nachmittagsrunde spielen
Schritt 1. Weisen Sie jeden Spieler an, sich vorzustellen
Die Nachmittagsrunde beginnt damit, dass jeder Spieler seinen Charakter als Dorfbewohner vorstellt. Der Werwolf, Doktor und Wahrsager müssen andere Spieler davon überzeugen, dass er ein gewöhnlicher Dorfbewohner ist.
- Rollenspiele sind der wichtigste Teil dieses Spiels. Daher viel Spaß!
- Wenn Sie sich zum Beispiel vorstellen müssen, können Sie sagen: „Hallo, mein Name ist Budi. Ich arbeite als Schmied. Ich habe einige Waffen vorbereitet, um den Werwolf zu töten!“
Spitze:
Bitten Sie jeden Spieler, während des Spiels seinen eigenen Charakter zu erkunden, um die Diskussions- und Abstimmungssitzungen interessanter zu gestalten!
Schritt 2. Stimmen Sie ab, um zu bestimmen, welcher Spieler getötet werden soll
Nachdem sich jeder Spieler vorgestellt hat, muss der Spieler diskutieren, welcher Bewohner als Werwolf gilt. Der Spieler kann sagen, was er will. Spieler können etwas versprechen, schwören, verbergen oder Geschichten über sich selbst erzählen. Der Moderator startet dann die Abstimmungssitzung. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird getötet. Der Spieler wird aus dem Spiel entfernt.
- Um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten, legen Sie ein Zeitlimit für die Mittagsrunden fest, um die Spieler zu zwingen, schnell zu entscheiden, wer sie töten möchten.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist und kein Spieler ausgewählt wurde, endet die Nachmittagsrunde und niemand wird getötet, sodass die Chance, den Werwolf zu töten, verpasst wird.
Schritt 3. Starten Sie die Nachtrunde neu und spielen Sie weiter, bis ein Gewinner ermittelt werden kann
Nach der Abstimmung und Auswahl, wer getötet werden soll, wird der getötete Spieler aus dem Spiel entfernt und die Nachtrunde beginnt von vorne. Die Spieler verschließen die Augen und machen Geräusche, indem sie mit den Knien oder dem Tisch klopfen. Der Werwolf bestimmt seine Beute, der Doktor wählt 1 Person zum Retten aus und der Wahrsager versucht die Identität von 1 Person herauszufinden. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Gewinner ermittelt werden kann.
- Wenn beide Werwölfe getötet werden, gewinnen die Dorfbewohner das Spiel.
- Der Werwolf gewinnt das Spiel, wenn es ihm gelingt, die Anzahl der Dorfbewohner auf die gleiche Anzahl zu reduzieren. Mit anderen Worten, wenn 2 Werwölfe und nur noch 2 Dorfbewohner übrig sind, gewinnt der Werwolf das Spiel.