Game Risk ist ein Spiel, das sich von anderen Spielen unterscheidet. Es ist ein lustiges Spiel, das Sie beiläufig mit Freunden spielen können, und es ist auch ein ernsthaftes Strategiespiel mit Leuten, die es auf der ganzen Welt ernst nehmen. Das Ziel des Spiels Risk ist es, die Welt zu erobern, indem man jeden Bereich auf dem Spielbrett in Form einer Weltkarte kontrolliert. Da Sie die Welt im wirklichen Leben nicht übernehmen können, warum nicht einfach in einem Brettspiel? Lesen Sie weiter, um eine detailliertere Erörterung der Risikospielregeln und -strategien zu erhalten.
Schritt
Teil 1 von 5: Grundeinstellungen
Schritt 1. Verstehen Sie den grundlegenden Zweck des Spiels
Das grundlegende Ziel des Spiels ist es, die Welt zu erobern, indem alle Länder auf dem Spielbrett erobert werden. Sie tun dies, indem Sie "jeden Bereich des Spielbretts besetzen und dazu die anderen Spieler loswerden müssen", heißt es in der Spielanleitung. In einem Würfelspiel gewinnt man Territorium gegen andere Spieler.
Schritt 2. Verstehen Sie, was im Spiel geboten wird
Das Risikospiel enthält ein zusammenklappbares Spielbrett, einen Kartensatz mit 72 Karten und verschiedene Armeefiguren.
- Das Brettspiel Risk hat sechs Kontinente, nämlich Nordamerika, Südamerika, Europa, Afrika, Asien und Australien sowie 42 Länder.
- Soldaten im Spiel Risk sind in sechs Grundfarben erhältlich, mit verschiedenen Arten von Bauern, die die Größe der Armee angeben. Jedes Armeeset besteht aus Infanterie (eine "Armee"), Kavallerie (fünf "Armee") und Artillerie (zehn "Armee").
- Ein Kartenpaket mit 72 Risikokarten sollte ebenfalls bereitgestellt werden. Die 42 Karten sind mit den Wappen des Landes sowie den Emblemen der Infanterie, Kavallerie und Artillerie gekennzeichnet. Es gibt zwei "Free"-Karten und 28 "Mission"-Karten mit verschiedenen Geheimmissionen. Außerdem sollte es auch fünf Würfel geben (drei rote Würfel und zwei weiße Würfel).
Schritt 3. Entscheiden Sie, wie viele Personen spielen
Die Gesamtzahl der Soldaten zu Beginn des Spiels hängt von der Anzahl der Spieler ab:
- Bei sechs Spielern bekommt dann jeder 20 Soldaten
- Bei fünf Spielern bekommt dann jeder 25 Soldaten
- Bei vier Spielern bekommt dann jeder 30 Soldaten
- Bei drei Spielern bekommt jeder 35 Soldaten
- Bei zwei Spielern erhält jeder 40 Soldaten (kann zwischen Editionen variieren)
Schritt 4. Legen Sie die Anfangsregion fest
Dies bestimmt den Startpunkt für alle Spieler. Jede Region muss zu jeder Zeit einen "Soldaten" in diesem Gebiet haben. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Startregion zu definieren:
- Lassen Sie jeden Spieler einen Würfel werfen (Standardregeln). Der Spieler, der die Würfel würfelt und die höchste Punktzahl erreicht, wählt ein offenes Gebiet aus und stellt seine Soldaten in dieses Gebiet. Abwechselnd im Uhrzeigersinn wählt jeder Spieler ein offenes Gebiet aus, bis alle Gebiete besetzt sind. Nachdem die Spieler alle 42 Territorien auf dem Spielplan besetzt haben, platzieren die Spieler den Rest ihrer Armee nach Belieben in den von ihnen besetzten Territorien.
- Verteilen Sie ein Kartenset (Alternative Regeln). Geben Sie alle Karten aus, außer den beiden Joker-Karten. Lassen Sie jeden Spieler einen seiner Soldaten gemäß den Karten, die er hat, in jedes Gebiet platzieren. Tun Sie dies abwechselnd.
Schritt 5. Bestimmen Sie die Spielreihenfolge durch Würfeln
Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel im Uhrzeigersinn vom Startspieler aus. Das Spiel beginnt, nachdem die Spielreihenfolge festgelegt wurde.
Teil 2 von 5: Neue Soldaten gewinnen und einsetzen
Schritt 1. Verstehe drei Sätze nacheinander:
Holen Sie sich und setzen Sie neue Armeen ein, greifen Sie an und verteidigen Sie. Dieser Abschnitt konzentriert sich darauf, wie neue Soldaten zu Beginn jeder Runde zugewiesen werden und wie ein Spieler diese Soldaten einsetzen kann.
Schritt 2. Verstehe, dass jeder Spieler seine Armee beliebiger Art (Infanterie, Kavallerie oder Artillerie) zurückbekommen kann, solange der Wert der Anzahl der Soldaten gleich ist
Wenn ein Spieler also zu Beginn seines Zuges sieben Soldaten bekommt, kann er sie erhalten, indem er sieben Infanterie oder eine Kavallerie plus zwei Infanterie (das ergibt sieben) auswählt.
Schritt 3. Holen Sie sich zu Beginn jeder Runde neue Soldaten
Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler zusätzliche Soldaten. Die Anzahl der zusätzlichen Truppen wird durch Folgendes bestimmt:
- Die Anzahl der kontrollierten Gebiete. Für jeweils drei kontrollierte Länder erhält der Spieler eine zusätzliche Armee. Wenn Sie beispielsweise 11 Länder kontrollieren, erhalten Sie drei zusätzliche Truppen, und wenn Sie 22 Länder kontrollieren, erhalten Sie sieben zusätzliche Soldaten.
- Gibt es eine Kartenvorlage. Karten können aufgedeckt werden, wenn man einen Drilling hat (zB Artillerie) oder wenn man drei Arten von Soldaten hat (Infanterie, Kavallerie, Artillerie). Für den ersten Kartensatz, den Sie einreichen, erhalten Sie 4 Soldaten, dann 6 Soldaten für den zweiten Kartensatz, 8 Soldaten für den dritten Kartensatz, 10 für den vierten Kartensatz, 12 für den fünften Kartensatz, 15 für die sechster Kartensatz und 5 zusätzliche Soldaten für jeden weiteren Satz zusätzlicher Karten. Wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges fünf oder mehr Risikokarten haben, müssen Sie mindestens einen Kartensatz aufdecken.
- Kontrollieren Sie das gesamte Territorium eines Kontinents. Für jeden Kontinent, den Sie vollständig kontrollieren (es gibt keine feindlichen Soldaten auf dem Kontinent), erhalten Sie Verstärkungen mehrerer Armeen. Sie erhalten drei Soldaten für den afrikanischen Kontinent, sieben Soldaten für den asiatischen Kontinent, zwei Soldaten für den australischen Kontinent, fünf Soldaten für den europäischen Kontinent, fünf Soldaten für den Nordamerika-Bereich und zwei Soldaten für den Südamerika-Bereich.
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Anmerkungen:
Wenn die Anzahl der Soldaten, die du zu Beginn deines Zuges erhältst, weniger als drei beträgt, runde auf drei.
Schritt 4. Platziere die Soldaten, die du zu Beginn deines Zuges erhältst, wo immer deine Soldaten sind, in beliebiger Anzahl
Wenn Sie möchten, können Sie in jedem von Ihnen kontrollierten Gebiet eine Armee oder alle Soldaten in einem Gebiet platzieren. Es ist deine Entscheidung.
Wenn du zu Beginn deines Zuges einen Kartensatz für das von dir kontrollierte Territorium aufdeckst, erhältst du zwei zusätzliche Infanterie. Sie müssen die Infanterie in dem von der Karte angegebenen Gebiet platzieren
Teil 3 von 5: Angriff
Schritt 1. Greifen Sie nur andere Gebiete an, die an das von Ihnen kontrollierte Territorium angrenzen oder das über das Meer mit Ihrem Territorium verbunden ist
Sie können beispielsweise Indien nicht vom Osten der Vereinigten Staaten aus angreifen.
Schritt 2. Greife wiederholt von einem deiner Territorien auf benachbarte an
Sie können denselben Bereich mehrmals angreifen, oder Sie können verschiedene Bereiche angreifen. Sie können denselben Bereich von derselben angrenzenden Position aus angreifen, oder Sie können ihn von einer anderen angrenzenden Position aus angreifen.
Verstehe, dass Angriffe nicht zwingend erforderlich sind. Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, während eines Zuges überhaupt nicht anzugreifen und nur seine Armee einzusetzen
Schritt 3. Sagen Sie, dass Sie angreifen werden
Erklären Sie Ihre Absichten laut. Sagen Sie zum Beispiel: "Ich werde den Osten der Vereinigten Staaten vom Westen der Vereinigten Staaten aus angreifen."
Schritt 4. Entscheiden Sie, wie viele Truppen Sie angreifen
Da ein Territorium immer besetzt sein muss, müssen Sie mindestens einen Soldaten im Territorium lassen. Die Anzahl der Soldaten, mit denen Sie angreifen, bestimmt, wie viele Würfel Sie werfen können, wenn Sie sich darauf vorbereiten, das Territorium Ihres Gegners anzugreifen.
- Für einen Soldaten verwende dann einen Würfel.
- Für zwei Soldaten verwenden Sie dann zwei Würfel.
- Für drei Soldaten verwenden Sie dann drei Würfel.
Schritt 5. Wirf die Würfel
Je nach Truppenstärke würfelt man mit bis zu drei roten Würfeln. Der verteidigende Spieler würfelt mit den weißen Würfeln, die der Anzahl der Truppen in dem von ihm verteidigten Territorium entsprechen, mit maximal zwei Soldaten.
- Kombiniere den höchsten roten Würfel mit dem höchsten weißen Würfel und den zweithöchsten roten Würfel mit dem zweithöchsten weißen Würfel. Wenn es nur einen weißen Würfel gibt, kombiniere nur den höchsten roten Würfel mit dem weißen Würfel.
- Entferne einen deiner Soldaten aus dem Angriffsbereich, wenn der weiße Würfel größer oder gleich den roten Würfeln des Paares ist.
- Entferne einen der Soldaten deines Gegners aus dem angegriffenen Gebiet, wenn der rote Würfel höher ist als der weiße Würfel seines Partners.
Schritt 6. Wenn es Ihnen gelingt, alle Soldaten, die in dem angegriffenen Gebiet verteidigen, loszuwerden, besetzen Sie das Gebiet mit mindestens der Anzahl von Soldaten, die beim Angriff verwendet wurden
Wenn Sie mit drei Würfeln (oder drei Soldaten) angreifen, müssen Sie neu erobertes Territorium mit mindestens drei Soldaten besetzen, obwohl Sie auf Wunsch Territorium mit mehr Soldaten besetzen können.
Schritt 7. Wenn Sie am Ende Ihres Zuges mindestens ein Territorium erobert haben, erhalten Sie eine Risikokarte
Auf diese Weise können Sie nicht mehr als eine Risikokarte erhalten.
Schaffst du es, alle Feinde loszuwerden, indem du den letzten seiner Soldaten vernichtest, erhältst du alle Risikokarten, die er hat
Teil 4 von 5: Überleben
Schritt 1. Verstehe, dass du bis zu deinem nächsten Angriff keine Truppen bewegen kannst
Um Ihr Territorium während der Angriffsphase des Gegners vor Angriffen zu schützen, ist es eine wichtige Strategie, Soldaten zu bewegen, bevor sie ihren Zug beenden.
Schritt 2. Ordne das Spielbrett neu an
Bewege Soldaten am Ende ihres Zuges in ein anderes Gebiet. Es gibt zwei Regeln, wie Sie dies tun können:
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Standardregeln:
Verschiebe eine beliebige Anzahl von Truppen aus einem Gebiet in ein nahe gelegenes Gebiet, das du kontrollierst.
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Alternative Regeln:
Sie können Ihre Armee überall hin bewegen, solange das Startgebiet und die Ziele durch eine Reihe benachbarter Gebiete, die Sie kontrollieren, erreichbar sind.
Schritt 3. Setze die Runde im Uhrzeigersinn fort, bis nur noch ein Spieler übrig ist
Teil 5 von 5: Strategie
Schritt 1. Machen Sie sich mit den drei Grundstrategien vertraut, die im Risikoregelbuch aufgeführt sind
Risiko ist ein Strategiespiel, daher werden Spieler belohnt, die Taktiken anwenden und klüger als ihre Gegner sind. Die drei Strategien, die den Spielern im Risikoregelbuch gegeben werden, umfassen:
- Versuchen Sie, einen ganzen Kontinent zu verteidigen, um zusätzliche Armeeverstärkungen zu erhalten. Ihre Stärke wird an Armeeverstärkungen gemessen, daher ist es eine gute Strategie, so viele Armeeverstärkungen wie möglich zu erhalten.
- Behalten Sie Ihre Grenzen im Auge, um feindliche Truppen zu erhöhen, die einen bevorstehenden Angriff bedeuten könnten.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Grenzen gegen feindliche Angriffe gut befestigt sind. Sammle Verstärkung entlang der Grenze, um es Feinden zu erschweren, in dein Territorium einzudringen.
Schritt 2. Verstehen Sie, dass Geschwindigkeit wichtig ist
Der Unterschied in der Armeestärke ist besonders zu Beginn des Spiels von unschätzbarem Wert. Das bedeutet, dass Sie versuchen sollten, Ihre Risikokarte frühzeitig gegen Armeeverstärkungen einzutauschen, wenn Armeeverstärkungen mehr bedeuten. Dieser Leistungsunterschied bedeutet in einem späteren Stadium des Spiels nicht viel.
Schritt 3. Verstehe die Grundlagen des Würfelkampfs:
Sie werden definitiv mehr Soldaten verlieren als Ihre Feinde, wenn Sie nicht mit mehr Würfeln angreifen. Rechner wie der auf der Website https://armsrace.co/probabilities können dabei helfen, zu beurteilen, ob Sie sich in einer günstigen Situation befinden, bevor Sie viele Bereiche betreten. Greifen Sie in jedem Fall nicht an, bis Sie keine Truppen mehr haben, sondern stoppen Sie, sobald Sie weniger Truppen als der Feind haben.
Schritt 4. Werde schwache Spieler los, die viele Risikokarten haben
Schwache Gegner mit vielen Risikokarten loszuwerden hat zwei Vorteile, nämlich dass der Gegner eliminiert wird und du zusätzliche Karten von diesem Spieler erhältst.
Schritt 5. Theorien über Kontinente verstehen
Spieler, die regelmäßig Risk spielten, wussten, dass es profitabler sein könnte, bestimmte Kontinente zu regieren als andere. Zu den Strategien auf dem Kontinent gehören:
- Australische Theorie. Beginnen Sie mit Australien und behalten Sie dort die Macht bei. Dadurch erhältst du in jeder Runde zwei Armeeverstärkungen und ist nur für eine Region zugänglich. Bauen Sie eine Armee auf und ziehen Sie durch Asien, wenn es zu schwächen beginnt.
- Nordamerikanische Theorie. Beginnen Sie mit Nordamerika, bleiben Sie bei Europa und Asien. Steigen Sie nach Südamerika hinab, durchbrechen Sie Afrika und steigen Sie auf. Dies geschieht unter der Annahme, dass sich Asien und Europa im Krieg befinden, um ihr Territorium zu erweitern.
- Afrikanische Theorie. Beginnen Sie mit Afrika, bleiben Sie bei Europa und Südamerika. Ziehen Sie nach Südamerika, durch Nordamerika und ziehen Sie über Alaska nach Asien. Dies geschieht unter der Annahme, dass sich Asien, Nordamerika und Europa im Krieg befinden, um ihr Territorium zu erweitern.
- Versuchen Sie, nicht von Asien aus zu starten, da es zu viele Grenzen gibt, um sie zu stärken, und Ihre Armeen schnell überdehnen und zerstreuen werden.
Schritt 6. Ziehen Sie in Betracht, eine Gruppe von Ländern auf mehreren Kontinenten beizubehalten
Verteidige die Grenzen und baue deine Armee auf. Du erhältst zwar zu Beginn deines Zuges keinen Armeebonus durch die Kontinent-Beherrschung, andere Spieler aber auch nicht. Sie müssen sich darauf konzentrieren, Ihre Armee aufzubauen, damit Sie die anderen Spieler loswerden können, wenn sie zerstreuen und schwächer werden.
Schritt 7. Erstellen Sie Verbündete
Obwohl dies im offiziellen Buch nicht als "Regel" beschrieben wird, schließen Sie einen Pakt mit anderen Spielern ab, bestimmte Gebiete nicht anzugreifen, es sei denn, bestimmte Bedingungen sind erfüllt. Zum Beispiel: "Wir werden nicht nach Afrika expandieren, bis Alexander aus dem Spiel ist." Dies macht es Ihnen leichter, Ihre Bemühungen woanders zu konzentrieren.
Tipps
- Es gibt mehrere Möglichkeiten zu spielen, und dies ist nur eine davon. Es gibt andere Varianten, zum Beispiel wählt man eine Hauptstadt und muss sie verteidigen. In einer anderen Variante bekommt man eine Missionskarte und muss diese abschließen.
- Sobald Sie sechs Karten haben, müssen Sie sie umdrehen. Dies soll verhindern, dass die Leute Karten halten, bis die Gewinne viel größer sind.
- Eines der coolen Dinge, die Sie tun können, ist, Ihr eigenes Spielbrett zu erstellen.
- Bei den meisten Brettspielen werden verschiedene Kontinente durch unterschiedliche Farben unterschieden.
- Gute Gebiete zur Verteidigung sind Madagaskar, Japan und Argentinien, da sie nur zwei Grenzen haben, was bedeutet, dass sie schwer anzugreifen sind, aber wenn sie angegriffen werden sollen, können Sie Verstärkung aus den umliegenden Gebieten bereitstellen.
Warnung
- Lassen Sie niemals nur drei Soldaten an Ihrer Grenze. Dies ist, als ob Sie eine größere Streitmacht bitten würden, zu kommen und Sie dort anzugreifen, da dieser Bereich ein Schwachpunkt sein wird.
- Zu Beginn des Spiels könnten Sie versucht sein, ein Land zu wählen, das über das Spielbrett verteilt ist, aber es ist viel effektiver, sich auf nur einen Bereich zu konzentrieren.
- Während ein paar Grenzen es leicht machen, einen Ort zu verteidigen, wird es für Sie auch schwieriger, Ihr Territorium von dort aus zu erweitern.