Eine Kugel unterscheidet sich von einem Kreis, weil sie dreidimensional oder 3D ist. Kugeln sind ziemlich kompliziert zu zeichnen, da sie Licht und Schatten anwenden, um sie 3D erscheinen zu lassen. Sie müssen jedoch nur die richtigen Werkzeuge vorbereiten und ein wenig Fantasie aufbringen, um den Ball gut zu zeichnen.
Schritt
Methode 1 von 3: Zeichnen Sie einen Ball
Schritt 1. Sammeln Sie die Materialien, um den Ball zu zeichnen
Dies ist die grundlegende Methode zum Zeichnen eines Balls, sodass Sie nicht viel Material benötigen.
- Skizzenbuch oder Papier
- Bleistift
- Wattebausch oder Taschentuch
- Kreisförmiges Objekt
Schritt 2. Verfolgen Sie das Objekt auf dem Papier
Du kannst eine kleine Schüssel, ein Glas, eine Tasse oder einen anderen runden Gegenstand verwenden.
Auf diese Weise können Sie sich mehr darauf konzentrieren, zu lernen, wie man den Ball schattiert, anstatt zu lernen, wie man perfekte Kreise zeichnet
Schritt 3. Bestimmen Sie die Lichtquelle
Wenn Sie festgestellt haben, aus welchem Winkel das Licht kommt, zeichnen Sie aus dieser Richtung einen Pfeil in Richtung des Kreises.
Sie lassen später am Ende des Pfeils einen Teil des Balls unberührt, um das Highlight der Lichtquelle anzuzeigen
Schritt 4. Füllen Sie den Ball mit einem sehr hellen Schatten
Vermeiden Sie es, den Stift zu stark zu drücken, da Sie die erste Schattenschicht auffüllen. Weitere Schattenebenen werden später im nächsten Schritt hinzugefügt.
Lassen Sie den runden oder ovalen Abschnitt am Ende des Pfeils (als Zeichen der Richtung, aus der das Licht kommt) völlig unberührt
Schritt 5. Glätten Sie die Schatten mit einem Wattestäbchen oder Tuch
Reiben Sie vorsichtig und vorsichtig über die erstellte Schattenebene, damit der Graphit nicht über die Kreisgrenzen hinaus verschmiert.
Denken Sie daran, die Hervorhebungspunkte unberührt zu lassen. Lassen Sie diesen Punkt nicht mit dem mit Baumwolle geriebenem Graphit beflecken
Schritt 6. Fügen Sie dem Teil des Balls, der weniger Licht bekommt, weitere Schichten hinzu
Füllen Sie die Schatten der meisten Kreise vorsichtig wieder auf, damit die Teile des Balls, die dem Licht nicht ausgesetzt sind, dunkler erscheinen.
Diese Schattierungstechnik wird Mittelton genannt. Nun wird die Kugelmitte mit einem mittelfarbigen Schatten gefüllt
Schritt 7. Wiederholen Sie die Schattenglättung mit Baumwolle oder Papiertuch
Auch hier dürfen die Hervorhebungspunkte und die Außenseite des Kreises nicht mit Bleistiftgraphit befleckt werden.
Schritt 8. Verdunkeln Sie die Außenkanten des Kreises, insbesondere auf der Unterseite und der gegenüberliegenden Seite der Lichtquelle
Diese Teile sind keinem Licht ausgesetzt, daher ist es natürlich, dass die Farbe dunkler ist.
Je weiter weg von der Lichtquelle, desto dunkler der Schatten. Der Schatten war jedoch nicht so dunkel wie der Raum direkt unter der Kugel
Schritt 9. Glätten Sie die dunklen Schatten zurück
Schatten müssen dezent bleiben, damit der Ball mit einem Wattestäbchen oder Papiertuch realistisch aussieht.
Schritt 10. Erstellen Sie eine halbmondförmige Kante auf der gegenüberliegenden Seite der Lichtquelle
Dies ist die letzte Stufe der Beschattung, nämlich die Erzeugung des Kernschattens.
Füllen Sie den Rand mit einem etwas dunkleren Schatten und kleben Sie ihn dann so, dass er eine Mondsichel bildet, bevor Sie sich auf der anderen Seite verjüngen. Machen Sie diesen dunkelsten Teil des Schattens nahe der Unterkante des Balls, er sollte nicht dicker als Zentimeter sein
Schritt 11. Reiben Sie ein letztes Mal mit einem Wattestäbchen oder Papiertuch über die dunkle Halbmondform unter dem Ball, damit er glatt aussieht
Dies wird dazu beitragen, dass sich der Kernschatten in den Ball einfügt.
Schritt 12. Reinigen Sie die Kanten des Balls, indem Sie alle Flecken oder Bleistiftstriche entfernen, die über die Ränder des Kreises hinausgehen
Entfernen Sie nichts, was sich im Ball befindet.
Methode 2 von 3: Einen Ball mit einem Eierbecher zeichnen
Schritt 1. Bereiten Sie die benötigten Materialien vor
Es sind mehrere Elemente erforderlich, um mit dieser Methode zu zeichnen. Stellen Sie sicher, dass alles verfügbar ist.
- Skizzenbuch oder Papier
- Bleistift
- Eierbecher
- Herrscher
- Mixer, Wattebausch oder Taschentuch
Schritt 2. Legen Sie den Eierbecher verkehrt herum auf das Papier
Stellen Sie die Tasse in die Mitte des Papiers, damit Sie genügend Platz um die Kugel herum haben.
Denken Sie daran, dass eine Seite der Kugel einen Kernschatten hat, der der dunkelste Teil der Kugel ist, der nicht dem Licht ausgesetzt ist
Schritt 3. Verfolgen Sie den Eierbecher, um einen Kreis mit feinen Strichen zu machen
Schritt 4. Bestimmen Sie die Richtung des Lichts
Die Lichtquelle kommt von oben links oder oben rechts vom Ball. Der Kernschatten befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Lichtquelle.
Wenn der Kernschatten von der linken Seite der Kugel erscheint, befindet sich die Lichtquelle in der oberen rechten Ecke. Wenn der Kernschatten hingegen auf der rechten Seite der Kugel erscheint, dann kommt die Lichtquelle von der oberen linken Ecke
Schritt 5. Zeichnen Sie mit einem Lineal eine dünne Hilfslinie von der Lichtquelle zu einem Punkt, der 1 cm entfernt innerhalb des Kreises liegt
Machen Sie einen dünnen Punkt im Abstand von 1 cm innerhalb des Kreises und ziehen Sie dann einen Pfeil von der Ecke der Lichtquelle zu diesem Punkt. Dieser Pfeil zeigt die Richtung des Lichts an.
Schritt 6. Zeichnen Sie eine kleine ovale Form um den Punkt, den Sie gerade innerhalb des Kreises gemacht haben
Dieser Punkt ist die Mitte des Balkens, was bedeutet, dass das Oval überhaupt nicht berührt wird.
Schritt 7. Stellen Sie den Eierbecher auf den Kreis, sodass die gegenüberliegende Seite des Lichts zu sehen ist
Gemeint ist hier die Unterkante des Kreises gegenüber der Lichtquelle. Lasse einen Zentimeter zwischen dem Kreis der Kugel und dem Rand deines Eierbechers.
Schritt 8. Verfolgen Sie die gebogene Kante der Tasse mit leichten Strichen von einer Seite zur anderen
Der gerade entstandene Raum war der Schatten des Kerns der Kugel, der dunkelste Teil, der nicht dem Licht ausgesetzt war.
Seine Form ähnelt einer Mondsichel. Beachten Sie dies, wenn Sie die restlichen Anweisungen lesen
Schritt 9. Wiederholen Sie die Schritte 7 und 8 oben und bewegen Sie sich dreimal näher zum Mittelpunkt des Kreises
Inzwischen sollten Sie am unteren Rand des Kreises gegenüber der Lichtquelle vier Halbmonde aus dem Eierbecher gemacht haben. Diese Halbmonde sollten fast einen Halbkreis ausfüllen.
Diese Halbmonde werden für Mitteltöne oder allmähliche Schatten verwendet, damit der Ball dreidimensional aussieht
Schritt 10. Erstellen Sie mit Ihrer Freihand einige zusätzliche Mitteltonlinien auf der Seite des Kreises, die sich in der Nähe der Lichtquelle befindet
An dieser Stelle ist der Eierbecher zu groß, um mitteltonige Streifen zu erzeugen.
- Machen Sie mit den Händen kleine Ovale (wie Lichtpunkte) mit dünnen Linien und strecken Sie sie weiter nach außen, bis Sie drei Ovale haben, die sich allmählich vergrößern.
- Sie können einen Abstand zwischen dem größten Oval und dem mittleren Halbmond des Eierbechers lassen.
Schritt 11. Füllen Sie den unteren Halbmond mit dem dunkelsten möglichen Schatten
Diese Mondsichel wird als Teil des Kernschattens erstellt, daher sollte sie im Vergleich zu den anderen Schatten die dunkelste Farbe haben.
Schritt 12. Füllen Sie den Rest der Mondsichel mit allmählich dünneren Schatten
Da Sie von unten nach oben zum Oval hin arbeiten, sollte der Schatten in einer Sichel dünner sein als in der vorherigen Sichel.
Der hervorgehobene Teil wird überhaupt nicht berührt
Schritt 13. Mischen Sie die Farbe mit einem Mischwerkzeug, Wattestäbchen oder Papiertaschentuch
Reiben Sie den Ball sanft ein, damit sich die Farben auf natürliche Weise vermischen.
Beginnen Sie an dem Punkt, an dem das Licht in Richtung des dunkelsten Teils scheint, damit der Bleistiftgraphit im dunklen Teil nicht auf den Teil verschmiert, an dem der Graphit dünn ist
Methode 3 von 3: Zeichnen Sie eine Kugel mit einem Modell
Schritt 1. Sammeln Sie die notwendigen Materialien
Diese Methode unterscheidet sich geringfügig darin, dass ein reales, kugelförmiges Objekt als Modell vor Ihnen verwendet wird.
- Kugelförmiges Objekt
- Skizzenbuch oder Buch
- Bleistift
- Radiergummi
- Mixer, Baumwolle oder Taschentuch
Schritt 2. Platzieren Sie ein kugelförmiges Objekt als Modell
Legen Sie es auf den Tisch vor Ihrem Stuhl und stellen Sie sicher, dass eine Lichtquelle den Ball auf einer Seite trifft. Dies hilft, den Ball zu beschatten.
Schritt 3. Zeichnen Sie einen Zeichenbereich um den Rand des Papiers
Dieser Bereich ist eine Grenze, die etwa 1 Zentimeter vom Rand Ihres Papiers entfernt ist.
Sie brauchen kein Lineal, um diesen Bereich zu zeichnen. Aber wenn du willst, dann mach weiter
Schritt 4. Zeichnen Sie die kugelförmige Grenze
Sie können es erraten, denn die Messungen werden später durchgeführt.
- Zeichne vier sehr dünne kurze Linien und bilde ein Quadrat. Diese vier Linien dürfen unvollständig sein, müssen aber die vier Seiten des Quadrats markieren.
- Die Linie sollte sehr dünn sein, damit sie später leicht gelöscht werden kann.
Schritt 5. Markieren Sie die horizontalen und vertikalen Achsen innerhalb der Abhängigkeit
Zeichnen Sie die Achsen dünn, so dass sie fast die von Ihnen gezeichneten Grenzen berühren.
Sie können vergleichend messen. Das bedeutet, dass Sie die Größe der Grenzen und Achsen bestimmen können, indem Sie die Größe des Modells mit der Größe Ihres Bleistifts vergleichen. Halten Sie den Bleistift senkrecht, um den Ball von oben nach unten zu bedecken. Halte die Spitze des Bleistifts über den Ball und lege deinen Daumen auf den Teil des Bleistifts, der die Basis des Balls berührt. Den Bleistift ohne Daumenbewegung auf das Zeichenpapier legen, dann mit der Höhe der gezeichneten vertikalen Achse vergleichen und ggf. korrigieren. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um die Breite des Balls mit der horizontalen Achse zu vergleichen
Schritt 6. Vergleichen Sie die Höhe und Breite Ihrer beiden Achsen
Die Länge der beiden sollte fast oder genau gleich sein.
Verwenden Sie Ihren Bleistift wieder und legen Sie ihn mit der Spitze nach oben entlang der vertikalen Achse. Legen Sie Ihren Daumen wie zuvor auf die Basis des Dochtes. Drehen Sie nun den Bleistift, bis er horizontal ist und vergleichen Sie den Abstand mit der horizontalen Achse. Nehmen Sie Anpassungen vor, wenn der Abstand nicht gleich ist
Schritt 7. Zeichnen Sie die Konturen der Kugel mit den in Schritt 4 erstellten Begrenzungen
Stellen Sie sich vor, die Kanten des Balls bestehen aus einer Reihe von Ebenen, die aus kurzen, geraden Linien bestehen. Beginnen Sie auf diese Weise mit Konturen, die Kanten der Kugel zu zeichnen.
- Zeichnen Sie die erste Reihe von Konturen, vorzugsweise in einer achteckigen Form. Diese Linien werden sich nur an den Enden fast schneiden.
- Zeichnen Sie dann im ersten Satz eine Reihe kleinerer Konturen. Dieser neue Satz muss nicht tangential sein, da er den Konturen eine abgerundete Form verleiht.
Schritt 8. Zeichnen Sie eine Übergangskurve von einer ebenen Linie zur nächsten
Wo sich die Ebenenkonturen nicht berühren, zeichnen Sie Übergangskurvenlinien, um sie zu verbinden.
Auf diese Weise können Sie ganz einfach eine runde Form erstellen
Schritt 9. Reinigen Sie die Kanten der Kontur mit einem Radiergummi
Wenn sich alle Konturlinien auf dem Kreis befinden, reinigen Sie die Kanten der Kontur und verdünnen Sie Ihren Kreis.
Glätten Sie Ihren Radiergummi, bevor Sie diese Linien löschen. Auf diese Weise können Sie Ihren neuen Kreis gut glätten und ausdünnen
Schritt 10. Bestimmen Sie die Richtung des Lichts
Machen Sie einen Pfeil von der Lichtquelle zum Kreis. Die Spitze des Pfeils im Kreis ist der Punkt des Lichtstrahls.
Schritt 11. Zeichnen Sie eine gekrümmte Linie auf der gegenüberliegenden Seite der Richtung, aus der das Licht kommt
Diese geschwungenen Linien verbinden die Übergänge der gezeichneten Achsen.
- Befindet sich die Lichtquelle oben links, sollte sich die gekrümmte Linie rechts unten im Kreis befinden. Befindet sich die Lichtquelle dagegen oben rechts, befindet sich die gekrümmte Linie unten links im Kreis.
- Diese gekrümmte Linie ist der Anfang des Kernschattens.
Schritt 12. Löschen Sie die horizontalen und vertikalen Achsen, sobald die geschwungenen Linien fertig gezeichnet sind
Nachdem der Kreis und der anfängliche Kernschatten gezeichnet wurden, werden die beiden Achsen nicht mehr benötigt.
Schritt 13. Zeichnen Sie die dunkelsten Schatten
Dieser Schatten ist ein kleiner Schatten, der sich direkt unter dem Ball befindet. In der vorherigen Methode wird dieser Schatten als Kernschatten bezeichnet. Licht kann diesen Teil nicht erreichen.
Beschränken Sie diesen dunkelsten Schatten auf die Basis des Balls. Jede Seite dieses Schattens verjüngt sich so, wie er sich an der Seite des Balls entlang bewegt
Schritt 14. Füllen Sie den Schatten auf dem Flugzeug
Machen Sie einen Schatten mittlerer Dunkelheit im Raum zwischen der gerade gezeichneten Kurve und dem Rand der Kugel.
Glätten Sie den Schatten mit einem Mischwerkzeug, Wattebausch oder Papiertuch, wenn die Schattierung fertig ist
Schritt 15. Setzen Sie die Schattierung von dunkel nach hell fort und bewegen Sie sich von unten nach oben
Lassen Sie das Rampenlicht auf dem Ball völlig unberührt.
Wenn Sie den Ball beschatten, schattieren Sie ihn mit Halbtönen. Halbtöne sind helle Schatten, die Sie auf der unteren Hälfte der Kugel und gegenüber der Lichtquelle erzeugen
Schritt 16. Lassen Sie den Scheinwerfer in der Nähe der Lichtquelle unberührt
Wenn Sie Schatten zur Lichtquelle hin füllen, lassen Sie die ovalen oder kreisförmigen Teile der Kugel unberührt.
Die Schattierung um den Scheinwerfer muss sehr dünn sein, um die Lichtreflexion in der Umgebung darzustellen
Schritt 17. Mischen Sie die Schatten, damit sie sich vermischen
Verwenden Sie ein Mischwerkzeug, einen Wattebausch oder ein Papiertuch, um die Schatten sanft zu reiben, damit sie sich in Ihr Bild einfügen und das Aussehen Ihres Bildes weicher machen.