Wie man Würfel spielt (mit Bildern)

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Wie man Würfel spielt (mit Bildern)
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Anonim

Würfelspiele erhielten bisher nicht die richtigen positiven Bewertungen und wurden sogar eher als kriminelle Handlungen angesehen. Das Straßenspiel "Würfel schießen", oft auch als Street Craps bekannt, ist eigentlich eine vereinfachte Version des alten Casino Craps und ein sehr interessanter Klassiker. Sie können auch das mexikanische "Trinkwürfel"-Spiel Farkle lernen, sowie andere Spiele, die nur ein paar Regeln und ein paar Würfel in einer kleinen Schüssel erfordern. Wenn Sie also das nächste Mal eine Aktivität zum Zeitvertreib benötigen, vergessen Sie die üblichen Brettspiele und versuchen Sie es mit Craps. Siehe Schritt 1 für weitere Erläuterungen.

Schritt

Teil 1 von 4: Die Spielregeln lernen

Würfel schießen Schritt 1
Würfel schießen Schritt 1

Schritt 1. Lernen Sie die Grundlagen

Straßenwürfel-Schießspiele werden normalerweise mit zwei Würfeln von nur einem Spieler in jeder Runde gespielt. Dieses Spiel kann jedoch auch von einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt werden, die zuschauen.

  • Die Spieler mischen die Würfel, um zu bestimmen, wer an der Reihe ist, in dieser Spielsitzung zu mischen. Dann platzieren alle Spieler Wetten, während sie raten, ob der Würfelrüttler beim ersten Wurf "passt" (erhalte 7 oder 11) oder "verliere" (erhalte 2, 3 oder 12). Wenn eine dieser Zahlen beim ersten Mischen erscheint, endet das Spiel und der Einsatz wird entsprechend dem Anteil jedes Spielers verteilt.
  • Der Spieler, der beim Würfeln an der Reihe ist, ist der erste, der eine Wette platziert, und jeder andere Spieler muss eine Wette platzieren, die mindestens dem Einsatz des Shakers entspricht. Andernfalls kann der Mischer den Einsatz für andere Spieler verringern oder die Wette stornieren. Bei gleicher Wettnummer können alle anderen Spieler zusätzliche Wetten platzieren.
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Schritt 2. Lernen Sie die Regeln für „Punkt“-Zahlen

Wenn der Shaker beim ersten Mischen nicht passt oder verliert, wird die Zahl, die auf den Würfeln erscheint, zu einer „Punkt“-Zahl. Jetzt sind die einzigen Zahlen, auf die Sie achten müssen, Punkte und 7.

  • Der Shaker muss weiter würfeln, bis er einen Punkt oder eine Zahl 7 erhält. Alle Wetten, die für den „Pass“-Shaker platziert werden, sind nun Wetten für den Shaker, um eine Punktzahl zu erhalten, bevor er eine Zahl 7 erhält. Alle Wetten, die auf „verloren“platziert werden "Shaker sind jetzt die Wette für den Shuffler, eine 7 zu bekommen, bevor er eine Punktzahl bekommt.
  • Wenn eine Punktzahl oder 7 erscheint, endet das Spiel und das Wettgeld wird entsprechend dem Anteil jedes Spielers verteilt.
Würfel schießen Schritt 3
Würfel schießen Schritt 3

Schritt 3. Lernen Sie die Begriffe

Sie werden viel schneller lernen, wenn Sie nicht ständig Fragen zu den Begriffen stellen, die von den anderen Spielern gesprochen werden. Lernen Sie die Grundlagen, damit Sie sofort loslegen können:

  • Der „Mischer“ist der Spieler, der an der Reihe ist, zu würfeln, und das ist in jedem Spiel eine andere Person.
  • „Ergebnis“(„Komm raus“) ist das Ergebnis des ersten Mischens
  • „Pass“(„pass“) bedeutet, eine 7 oder 11 für das „Ergebnis“zu erhalten.
  • "Verlieren" ("Mist") bedeutet, eine 2, 3 oder 12 auf das "Ergebnis" zu bekommen
  • „Punkt“(„Punkt“) ist eine beliebige Zahl zwischen 4 und 10 im „Ergebnis“
  • „Seven out“(„seven out“) bedeutet, die Zahl 7 zu bekommen, bevor die Zahl „Punkte“erreicht wird.
Würfel schießen Schritt 4
Würfel schießen Schritt 4

Schritt 4. Lernen Sie den Unterschied zwischen Street Craps und Casino Craps kennen

Im Casino gibt es natürlich große Tische, an denen Wetten platziert werden können, es gibt Experten, die die Bewegung von Geld und Spielen kontrollieren, und es gibt elegant aussehende Leute, die für Sie Getränke bestellen. In einem Straßenwürfelspiel sind die Einsätze viel weniger formell und Sie können gegen eine Wand würfeln, aber die Prinzipien des Spiels sind im Grunde die gleichen.

Da kein Experte zusieht, stellen Sie sicher, dass der Wettgeldstapel während des gesamten Spiels ausgeglichen bleibt und die Ergebnisse fair nach dem Anteil jedes Spielers aufgeteilt werden. Es wird schnell heiß, wenn Sie das Spiel nicht an die Regeln halten oder wenn Sie schummeln

Würfel schießen Schritt 5
Würfel schießen Schritt 5

Schritt 5. Verstehen Sie die rechtlichen Aspekte

Inoffizielle Glücksspiele wie Straßenwürfel gelten in vielen Ländern als illegal. Es ist wahr, dass es nicht verkehrt ist, einfach zum Spaß zu spielen, und es kommt selten vor, dass Sie Ärger bekommen, wenn Sie mit engen Freunden um kleines Geld wetten, aber Sie sollten sich immer bewusst sein, dass illegales Glücksspiel außerhalb der richtigen Orte (z. B. Casinos) eine Belästigung, illegale Handlung.

Teil 2 von 4: Beginnen Sie zu spielen

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Schritt 1. Beginnen Sie mit der Zahlung Ihres anfänglichen Anteils

Genau wie bei einem Kartenspiel müssen Sie, wenn Sie spielen möchten, Ihren anfänglichen Anteil bezahlen (gemäß einer vereinbarten Zahl ist diese Zahl normalerweise recht klein). Dies ist das erste, was Sie tun müssen, bevor Sie bestimmen, wer der Mischer ist und bevor Sie eine Wette platzieren.

Die Zahl, die Sie bezahlen, soll Sie zu einer der Möglichkeiten machen, ein Mischer zu sein. Sie müssen keine Wette platzieren, nachdem Sie diesen ersten Teil bezahlt haben. Genau wie bei einem Kartenspiel müssen Sie, wenn Sie nicht am Mischen teilnehmen, sondern nur zuschauen und darüber nachdenken, eine Wette zu platzieren, zuerst Ihren anfänglichen Anteil bezahlen

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Schritt 2. Schütteln Sie die Würfel, um zu bestimmen, wer der Shaker sein wird

Alle Spieler, die ihren anfänglichen Anteil bezahlt haben, mischen die Würfel, um zu bestimmen, wer der Shaker sein wird. Wer die höchste Zahl erreicht, darf Shuffler werden. Für verschiedene Spiele gelten unterschiedliche Regeln. Sie können den Mischer auch danach bestimmen, wer zuerst die Zahl 7 bekommt, oder eine vereinbarte Bestimmungsmethode verwenden. Wichtig ist, dass diese Shaker zufällig zugewiesen werden müssen.

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Schritt 3. Platzieren Sie die erste Wette basierend auf Ihrer Vermutung über den Mischer, ob er „passen“oder „verlieren“wird

Wenn ein Mischer bestimmt wurde, platziert dieser Mischer die Wette zuerst. Diese Wettnummer kann auf die „Pass“- oder „Lose“-Position des Shakers platziert werden, obwohl der Shaker in den meisten Fällen normalerweise eine Wette platziert, dass er „passen“wird.

  • Die anderen Spieler müssen den Einsatz des Mischers (insgesamt, zusammen) anpassen, bevor sie zusätzliche Wetten platzieren. Dies bedeutet, dass die Einsätze anderer Spieler auf der anderen Seite des Mischers platziert werden müssen (wenn der Mischer eine Wette platziert, dass er "verliert", muss der andere Spieler die gleiche Anzahl von Einsätzen platzieren, die er "passen" wird).. Wenn Sie Ihren anfänglichen Anteil bezahlt haben, können Sie an der Platzierung einer Wette teilnehmen oder auch warten und später eine zusätzliche Wette platzieren.
  • Zum Beispiel platziert der Shaker eine „Pass“-Wette von 10.000 IDR. Andere Spieler müssen auch IDR 10.000 Wettgeld sammeln, aber für die "Verlierer"-Position. Wenn Sie eine Wette von 2.000 Rupien als Beitrag zur Gesamtzahl von 10.000 Rupien platzieren, beträgt der größte Gewinn für Sie nur 2.000 Rupien plus 2.000 Rupien des Einsatzgeldes des Shakers.
  • Wenn andere Spieler Wetten in Höhe der Nummer des Shakers gesammelt haben, können Sie zusätzliche Wetten gegen andere Spieler platzieren, die bereit sind, so hohe Wetten wie Sie zu platzieren. Dies könnte bedeuten, dass Sie eine „Verlieren“- oder „Passen“-Wette platziert haben.
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Schritt 4. Schütteln Sie das Ergebnis

Der Shaker mischt die Würfel, um die Ergebnisnummer zu erhalten. Wenn er passt oder verliert, endet das Spiel und das Einsatzgeld wird entsprechend dem Anteil jedes Spielers verteilt. Wenn der Mischer einen Punkt erzielt, werden alle qualifizierenden Wetten zu Punktwetten und alle verlorenen Wetten werden zu 7er-Wetten.

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Schritt 5. Wenn nötig, mischen Sie, um Punkte zu erhalten

Der Shaker muss weiter würfeln, bis er einen Punkt oder eine Zahl 7 erhält. Bei einigen Spielarten erhöht sich der Einsatz manchmal, wenn eine Anzahl von Punkten erscheint. Das Platzieren zusätzlicher Wetten, wenn sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt befindet, wird normalerweise durchgeführt, genau wie das Platzieren einer Wette in einem Pokerspiel. Es kommt jedoch selten vor, dass Spieler ihre Einsätze verdoppeln. Oft halten die anfänglichen Wettzahlen bis zum Ende des Spiels, da dieses Spiel nicht lange dauert.

Teil 3 von 4: Spielstrategie studieren

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Schritt 1. Studieren Sie die statistischen Daten

Sie verwenden in diesem Spiel zwei Würfel, dann hängt die mögliche Anzahl der angezeigten Ergebnisse davon ab, wie viele es sind. Es gibt Zahlen, die eine höhere Wahrscheinlichkeit haben als andere, weil es mehr Möglichkeiten gibt, diese Zahl zu erreichen. Indem Sie ein wenig darüber lernen, wie man Statistiken wie diese berechnet, können Sie Wetten intelligenter platzieren.

  • Die Zahl 7 ist die Zahl, die am wahrscheinlichsten bei jedem Mischen vorkommt. Es besteht eine Chance von 17%, dass bei jedem Wurf eine 7 erscheint, da es insgesamt 6 Möglichkeiten gibt, eine 7 zu erhalten, indem die Zahlen der beiden Würfel addiert werden. Insgesamt gibt es 36 mögliche Zahlen, die sich aus der Kombination der Zahlen der beiden gemischten Würfel ergeben.
  • Die möglichen Zahlen, die aus dem Mischen hervorgehen, bilden eine Art Pyramide. Die Zahlen 6 und 8 sind die nächstwahrscheinlichsten Zahlen, da jede 5 Möglichkeiten hat, sie zu erhalten, sodass die prozentuale Chance 14% beträgt. Die Zahlen 5 und 9 sind die am nächsten wahrscheinlichsten Zahlen, und so weiter. Die Zahlen 2 und 12 sind die Zahlen, die am wenigsten vorkommen, da es jeweils nur eine Möglichkeit gibt, sie zu erhalten: 1+1 und 6+6.
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Schritt 2. Verwenden Sie statistische Daten, um die richtige Wette zu bestimmen

Pass-Wetten sind in der Regel eher richtig. Auch das Platzieren einer Wette auf die Zahl 7 ist im Allgemeinen eine kluge Wahl, da die Wahrscheinlichkeit, dass die Zahl 2, 3 oder 12 erscheint, nicht so groß ist wie die Wahrscheinlichkeit, dass die Zahl 7 oder 11 erscheint. Wenn Sie die Wahrscheinlichkeit kennen, mit der jede Zahl bei jedem Mischen erscheint, können Sie Wetten intelligenter platzieren.

Sie haben zum Beispiel eine verlorene Wette im Spiel platziert und es stellt sich heraus, dass der Mischer die Zahl 4 bekommt. Jetzt sind die Chancen umgekehrt und der Mischer ist in die Enge getrieben. Beim nächsten Mischen ist es wahrscheinlicher, dass er eine 7 erhält, sodass sich Ihr anfänglicher Einsatz auszahlt. Jetzt sind die Chancen auf Ihrer Seite

Shoot Dice Schritt 13
Shoot Dice Schritt 13

Schritt 3. Wenn Sie der Shaker sind, würfeln Sie richtig

Halten Sie die Würfel so, dass die drei Seiten nach oben ein V bilden. Dies ist eine übliche Art, die Würfel zu halten, und auf diese Weise werden andere Spieler sehen, dass Sie nicht betrügen.

Normalerweise gibt es eine bestimmte ebene Fläche, auf die die Würfel geworfen werden müssen. Beim Casino Craps müssen die Würfel bis zur Rückwand des Tisches rollen, damit das Ergebnis gültig ist. Aus diesem Grund wird das Würfelspiel auf der Straße normalerweise gegen eine Wand gespielt. Im Allgemeinen nehmen Sie eine Position 1-2 Meter von der Wand entfernt ein und würfeln dann gegen eine Wand oder eine andere Form von Stützmauer

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Schritt 4. Platzieren Sie einen großen Einsatz, wenn Sie ein Mischer sind

Normalerweise, wenn Sie eine verlierende Wette platzieren, wird der Shaker eine große Wette platzieren, damit er passt, und die anderen Spieler werden eine kleinere Wette platzieren, dass er verliert. Wieso den? Wie Sie in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit gelernt haben, wird das Ergebnis des ersten Mischens sehr wahrscheinlich die Zahl 7 hervorbringen. Lassen Sie sich also nicht darauf ein, dumme große Wetten zu platzieren, dass er verliert, was eigentlich sehr unwahrscheinlich ist. Warten Sie, bis Sie ein Mischer werden, um eine gewinnende Wette zu erhalten.

Teil 4 von 4: Verschiedene Variationen

Würfel schießen Schritt 15
Würfel schießen Schritt 15

Schritt 1. Lerne andere Arten von Würfelspielen

Würfel ist ein sehr einfaches Objekt, aber es hat so viele Möglichkeiten, die zu vielen verschiedenen Arten von Spielen führen. Einige von ihnen sind möglicherweise nicht mehr beliebt. Sie brauchen jedoch kein kompliziertes Brettspiel oder eine X-Box, um Spaß zu haben, da es viele einfache und unterhaltsame Würfelspiele gibt. Studieren Sie einige von ihnen und vermischen Sie sie.

Es ist sehr wichtig, dass Sie Street-Würfel-Schießspiele von anderen Arten von Würfelspielen unterscheiden. Es gibt Würfelspiele, die Wetten verwenden, und einige, die dies nicht tun. Wenn Sie jemand auffordert, Craps zu spielen, meint er wahrscheinlich eine andere Art von Spiel, obwohl er normalerweise ein Würfelspiel meint

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Schritt 2. Versuchen Sie, cee-lo zu spielen

Dieses beliebte Spiel wird manchmal "Dice lo" genannt. Jeder Spieler hält drei Würfel, normalerweise in einem kleinen glasförmigen Behälter, dann mischen sie alle gleichzeitig, nachdem jede Wette platziert wurde. Der Gewinner ist der Spieler, der die höchste Zahl erhält, und die Art und Weise, wie die Punktzahl berechnet wird, ähnelt einem Pokerspiel.

  • Die höchstmögliche Kombination ist, wenn der Spieler die Zahlen 4, 5 und 6 erhält. Dies ist wie die „Royal Flush“-Position in einem Pokerspiel.
  • Die nächsthöhere Kombination sind die gleichen drei Zahlen. Wenn Sie drei Einsen erhalten, bedeutet dies eine sehr hohe Punktzahl, die nur durch drei andere gleiche Zahlen oder eine Kombination aus den Zahlen 4, 5 und 6 verloren geht.
  • Die nächsthöhere Kombination ist die Anzahl der Zwillinge und anderer Zahlen („Pair and a Spare“), die der „Full House“-Position beim Poker ähnelt. Dies bedeutet, dass die gleichen beiden Zahlen zu einer der anderen Zahlen addiert werden. Wenn es zwei Spieler gibt, die jeweils die gleichen zwei 4er erhalten, gewinnt der Spieler, der beim dritten Würfel die höhere Zahl erhält. Wenn ein Spieler zwei 2er und eine 6 bekommt, während ein anderer zwei 6er und eine 2 bekommt, gewinnt der erste Spieler, da der Gewinn durch die höhere Zahl auf dem dritten Würfel bestimmt wird und die Anzahl der Zwillinge nicht berücksichtigt wird.
  • Wenn zwei Spieler jeweils genau die gleichen drei Zahlen erhalten, muss das Mischen wiederholt werden.
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Schritt 3. Trinkwürfel spielen

Dieses Spiel ist auch als mexikanisches Würfelspiel oder Würfelspiel bekannt. Dies ist ein lustiges Spiel, besonders wenn es "heiß" wird. In diesem Spiel reichen sich die Spieler ein Glas mit zwei Würfeln und erraten abwechselnd die Zahl unter den Würfeln, während sie der vorherigen Schätzung des Spielers zustimmen oder sie hinterfragen.

  • Der erste Spieler würfelt und sagt die erscheinende Zahl an. Er kann die Wahrheit sagen (die Wahrheit sagen) oder lügen. Dieser gibt das Glas dann vorsichtig an den nächsten Spieler weiter, damit jeder eine Vermutung anstellen kann.
  • Der nächste Spieler kann der vom ersten Spieler angekündigten Zahl zustimmen oder diese in Frage stellen oder eine Wette auf die Zahl platzieren, die er selbst erraten hat. Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler die angekündigte Zahl in Frage stellt. Wenn dies passiert und sich herausstellt, dass die Anfangszahl richtig ist, verlieren der Spieler, der gefragt hat, und alle anderen Spieler, außer der Spieler, der richtig geraten hat. Stellt sich heraus, dass die angekündigte Anfangszahl falsch war, verliert der Lügner und muss in der Regel etwas trinken.
  • Die Anzahl der Punkte variiert in jedem Spiel, obwohl normalerweise eine Kombination von 1 und 2 als die höchste Zahl angesehen wird, die erscheinen kann. Das Spiel kann auch "blind" gespielt werden, wobei die Spieler die Würfel nicht sehen dürfen, bis jemand die angesagten Zahlen in Frage stellt.
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Schritt 4. Knochenwürfelspiel

Normalerweise bezieht sich der Begriff "Knochenwürfel" auf das Würfelspiel, aber tatsächlich ist der Begriff "Knochen" selbst ein komplexes altes Spiel, das dem Spiel "Yahtzee" ähnelt und manchmal als "heiße Würfel" oder "Farkle." bezeichnet wird " (obwohl jedes Spiel tatsächlich eine andere Methode zur Berechnung der Punktzahl hat). Das Spiel verwendet fünf oder sechs Würfel und ein Glas, das zwischen den Spielern weitergegeben wird. Gewinner ist der Spieler, der in dieser Runde die meisten Punkte oder in einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte gesammelt hat.

  • Der Startspieler mischt die sechs Würfel, nimmt einige davon und legt sie beiseite, dann legt er den Rest zurück ins Glas. Die gezogenen Würfel sind diejenigen, die die Zahl 1 zeigen (was eine Punktzahl von 100 ergibt) und diejenigen, die die Zahl 5 zeigen (was eine Punktzahl von 50 ergibt). Wenn Sie drei gleiche Würfel auf einmal bekommen (zum Beispiel drei 2), müssen Sie auch alle drei Würfel nehmen, da dies eine Hunderterzahl ergibt. Drei 2er bringen 200, drei 6er bringen 600. Lege alle nicht zählenden Würfel zurück ins Glas und würfele erneut.
  • Der Spieler mischt weiter, bis er alle seine Würfel nimmt oder eine Zahl bekommt, die nicht gewertet werden kann (wie die Zahlen 2, 4 und 4). In nachfolgenden Mischvorgängen können Sie die Punktzahl der Würfel erhöhen, die dieselben drei Zahlen zeigen, die Sie zuvor ausgewählt haben. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie behalten drei Würfel, die jeweils die Zahl 3 zeigen, und geben dann die restlichen drei in den Schüttler zurück. Beim nächsten Mischen erhältst du eine weitere 3. Sie können diese Würfel speichern und Ihre Punktzahl mit den drei zuvor gespeicherten Würfeln multiplizieren.

Tipps

  • Wirf die Würfel so, dass sie so weit wie möglich von der Wand abfallen.
  • Machen Sie einen schnellen Schneebesen. Verärgere andere Spieler nicht, indem du die Würfel zu lange hältst, bevor du sie würfelst.
  • Üben, üben, üben!

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